秩序:新曙光

秩序:新曙光

12周岁+官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.2993个评价
带图57 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
L.LU
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
期待值拉满,我真的还挺喜欢这类游戏的,嘿嘿!目前测试服来看,还有很多需要改进的地方:
1、人物安排不够智能,机器人搬运改成优先之后,每次都是挖一下矿,搬运一次,好傻啊这样,收获排在挖矿前,但还是会优先挖矿,我也并没有把挖矿点成优先,这一点也很奇怪。还有就是人物到点儿倒头就睡,笑鼠我了哈哈哈哈哈(年轻人就是好,倒头就睡)。不过值得夸的是,时间安排可以复制粘贴,我喜欢😂
2、动物饲养那里我摸索半天,好像把动物归属某个人之后,就不能再回到圈里了?没办法取消归属,这一点需要改一下。而且图标太多吧,还没标示这些图标啥意思,弄不明白啊。还有动物只能看到年龄看不到性别,咋繁殖啊?这个逻辑可能需要整一个指南之类的,让玩家在玩的过程中遇到不懂的可以查看一下。
3、划分种地区域的时候,我第二次划分跟第一次挨着,结果并到一起了,但我后来又操作了一次是没有并到一起的,我不明白是哪里出了问题。
4、在生产的时候,即使材料不够也会放进去,然后就卡在哪里,也没办法自动换另一个提交的生产线,希望改成当前材料不够就不放进去了,自动换成提交的另一条生产线(如果有的话)。在建设的时候就是如果材料不够都不会预先放材料过去,这两种方式我觉得都可以,但最好统一一下,现在这样总觉得有点奇怪。
5、最后就是希望正式版的地图能够自己选择或者随机性大一些,面积最好也能选择大小,这样可玩性也很高,不过目前这一类游戏都有这个设定,应该不用玩家说。
总之我觉得目前来看还是挺不错的,如果能在现有基础上继续改进,正式版还是很有玩头的。希望别跟另一款游戏一样测试服和正式版完全俩游戏就行😂😂😂
假装 : 安排不够智能是因为你没有设置好,搬运和挖矿都是优先度最高他肯定两个都干了啊
Zergpwj
游戏时长 35.0 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
总体来说很不错,这几天几乎打开手机就都在玩这个,当年没玩下来环世界,这款游戏倒是玩的挺舒服的,目前只玩到了二级科技,整体体验都还是挺不错的,个人很推荐(后面上了太空啥样不太清楚,目前只针对单一星球的体验)
优点也不用多说了,玩就完事了,下面说说我个人游玩过程中碰到的问题。
卖东西给商人,正好两百多个石砖能把他的钱买空,点开数字输入框输了个250,点确定跟我说内容无法显示,请重新输入,我理解你们做国产游戏习惯自我限制来规避风险,但是纯数字输入框还加和谐词没必要吧?
某些产出不符合直觉,10个铜锭居然只能做一个电子版,导致刚到二级科技的时候我铁锭存货能有几千个,铜永远在缺货,我的建议是和一级一样加一个铁锭产物制作二级量子带宽的途径
结合上一个问题,人物开采效率过低/矿机解锁过慢就导致在矿机解锁前几乎绝大部分时间都要花在挖矿上,前期人数又少,增加不仅要花钱,还要花巨量的量子带宽,制作这些量子带宽又得一个人持续工作,这就让本来就不富裕的人力更加捉襟见肘了
各类产物的重量也很怪,比如6个铜矿石可以熔炼出30个铜,结果这俩物品的单个重量都是1,也就是说一波熔炼重量直接翻了五倍,前面说的电子版也是,制造流程的重量直接缩小十倍,就挺怪的……
驯养动物的ui与交互不够方便,每个人只能显示一个宠物但是可以指派不止一只动物,这样导致只能解绑成为宠物的那一只但是解绑不了其他的
门越多效率越低,即使开启了最高的时间倍数,人和动物开门还是会明显的顿一下,这直接导致我选择把制作区域和材料放置区域都直接露天放置了
感觉农作物和生长灯总有一边有点问题,或者是这两者的交互有点问题,偶尔会有明明所有地方都被照到了但是总会有一小块长得特别慢的情况(这一小块还是先播种的)
某些指令经常会卡住,比如我拉一条比较长的电线,中间偶尔就会有一两格一直不会被施工,我指定角色会提示已经分配给未知,各类制作台也偶尔会有这种情况,只能移动或者取消一下清空指令才能恢复
物品的分类不是很清晰,很多时候你并不能通过贸易站的分类信息来知道你到底有没有可以用来交易的物品,售卖东西的价格太低了,直接售卖-20%和购买+20%在前期完全没有手段改善的时候其实看着挺难受的
离开基地后基地直接变成停滞状态也挺尴尬的,前期人少的情况下肯定是直接把人都带走采集资源了,这个时候发展更完善的主基地完全没法产出食物等重要的后勤资源,这就导致我们开新地图后又得把整个体系在新的地方重新建立一遍,等这边的体系建立好以后,原来的基地反而又变得可有可无了。
别看我说的缺点多,但是都不会过分的影响游戏的整体体验(大不了多挂会嘛),这游戏的基础玩法还是没啥问题的,确实是推荐大家都试试。
Zergpwj五周年限定 : 结果昨天直接进游戏就卡死玩不了了………
幻冥
游戏时长 43.0 小时
推荐:可玩性
我草不要结束测试好不好😭😭😭
云过环世界以及其mod save our ship和游戏starsector
下面游戏时长少了,估计得翻倍。
夸的就不说了反馈下bug和优化。
1.分基地往主基地运送物资时,有时资源到达,但空艇仍在占用(可能和我在分基地建立空艇站有关,拆了就没事了。)(后续重新测试时无相关,触发原因不明。)
2建筑重新摆放时,有极小概率触发摆放建筑消失,无法退出摆放模式的bug,原因不明。
3人物倒地后,无医疗物资救起时不掉血(可能不是bug,但我想直接搞死他然后复活😟)
4人物老是要捡起那该死的投掷物。
5希望可以细化存储,(后期石头一大堆,老是往家里搬,我直接开分基地挖矿,别说通过空艇运送效率高不少)
6引导太差了,玩到后期才发现我可以点国策,不引导玩家驯化动物萌新得搬东西搬到死,不同基地,陆地太空的转运复杂。
7空港仓库,舰队仓库转用太繁琐,制造时应该直接可以使用舰队仓库和殖民地里的东西。
8过任务时应该提示要用到的科技在科技树的哪里,太空有一个任务要等空间飞行基站出来,跨度是不是有点太大了。(mgj后来才发现飞船停在星球上空可以使用探针载人上下。)
9太空战斗给打捞的奖励太少,完成任务后给到的奖励应该提示玩家在哪里,要不是翻到了我以为是bug吞奖励。
10初期角色获取太困难,只能从商人买(运气不好碰不见就一直四个人,而且没有提示怎么获取角色),应该可以抓捕其他npc
11目前没看到各个势力的外交,星球上没看到其他势力据点。任务据点都是同一模板。
12随机事件太少,基地没有被攻打过(可能是bug?)
13守护目标的任务中,敌人会卡在地图边界的山体里,还卡在几个方向。还有敌人直接在山体内睡觉,并出现无法破坏的山体。
14等玩家重新登上太空时,我早忘了太空战对战时下面那两个按钮是干嘛的了。(按了也没用?)
15开采山体和铲除山体应该也做引导(我在聊天频道看见有玩家挖了一天的山)
16皮革和肉的获取数据是不写反了,怎么杀头鹿给十几块肉,五十多张皮子?老虎十块肉,四十五张皮子其他动物同理。肉获取太少,一个肉饼就要五块肉,杀个狗或者猫不够摊张饼子就离谱。
17可以考虑像环世界那些mod加一些萌化亚人种。(一定要加啊)
而且,肉不管是搓肉饼还是喂宠物都不够,搓太空战斗补给都体验很差(只能种玉米搓补给)
总之游戏好玩,引导太差。附一张基地图片
TapTap
幻冥2019大赏 : 对的,我要求保持250块资源时你告诉我250不行?250不行?250不行!
666
游戏时长 5.4 小时
葱油饼丿 : 开局那个可不是动画,我现在没事就找舰队开炮
名字好难取
游戏时长 2.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏怎么说呢,手游的新期待(我愿称为手游的荣光)游戏类型类似环世界,监狱建筑师(只是类似其实有挺大去别的)
游戏优点太多了,我这里就不提了,愿所有人都可以去试试看(如果喜欢这种玩法会狠狠爱上的)
那我这边说一下缺点吧(也不算缺点就是不足,我自认为的不足)
1.上面也说了,游戏玩法和类型画风都很类似,环世界和监狱建筑师,然后他加入了太空战的玩法很稀奇,但前期发育确实有点难受(工作太慢了)然后这就体验出来了训动物的好处(前期训狗可以搬东西很省时间),其实可以理解的因为需要延长游戏时间
2.因为我还是前期,所以很多玩法都没玩到(最近在打wow)所以后期我只是看了下论坛,就是后期可能有点无聊?因为资源不缺全靠时间?然后这游戏不能删档存档(因为居然是个联机游戏!)
3.担心游戏收费情况,我心目中最理想的情况是买断制(因为确实是个好游戏!)然后也希望可以删档重来,然后可以存档(因为有时候新手不懂很容易把人弄死,好不容易搞了几个人打工结果死了,还不能回档就很……)
最后从我现在来看是个非常非常好的游戏,玩法画风都很好玩法也有突出(手游荣光)优化有点奇怪(人物的UI有时候会卡……)但毕竟还是测试已经非常好了
期待正式上线,不会让喜欢这游戏的我们失望
迴、 : 人死了是可以通过生命仓复活的
怀中小猫儿
游戏时长 65.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
坏消息是缝合怪,好消息是全缝上了,游戏里最让我觉得不错的就是背景音乐,相当有科幻的感觉,画面和动画可以算得上精致。整体玩法是《Rimworld》+《远行星号》,太空战和航天战舰做的比较简陋,地面基地的完成度很高,只差细节打磨,目前的整个游戏的成长曲线有些割裂,走完全部的科技树至少要一个星期(每天玩8小时),还是比较久的。
和其他模拟经营类游戏一样,想要好的体验需要高性能的手机,骁龙865/麒麟990/天玑1200只能开高画质30帧,并且发热严重,大于1个场景下卡顿掉帧,建议用骁龙8Gen2/天玑9200或者更好配置的设备玩,以保证能稳定的废肝。
游戏内的BUG已经比2测的时候少很多了,而且制作组有很勤快的修复,正常玩没问题,最难受的一点就是没有做对刘海屏和挖空屏的UI适配,导致画面被挡只能旋转手机(很好的游戏使我的手机旋转)。操作逻辑和战斗控制还有很大的进步空间,相较于PC端,PE端触摸操作还是略显繁琐。
我是从一测开始就关注的,属于是期待值拉满了,从最开始的《边境幻想乡》,改名《Outer Speacs》,到公测的《秩序·新曙光》,三四年的时间,制作组的坚持和毅力,还有现在给出的答卷完全对得起一个5星好评。作为一个国内玩家,只剩下最后一个期待就是游戏能做买断制,我想这应该也是大部分玩过的玩家的期待。如果要做内购,不售卖数值是最后的底线。
云端梦止成就党 : 已经能看出来了,环世界与远行星号的双重缝合版,但缝的很好