秩序:新曙光

秩序:新曙光

8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.81904个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言1 带图149 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评
橙cc
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点 可玩性非常的高 我甚至可以说是我这些年玩的所有沙盒建造类游戏里面无论是自由度还是可玩度都是最高的游戏 从种地到太空我们都能一步步实现 游戏的世界维度非常的广阔 从一片区域到整片星空都等着我们
缺点也很明显 人物 Ai不够精细 新手教程不够仔细 一下能完成的事情 要分两三个人去做 当然bug也很多 但这并不妨碍它是一款好游戏 我非常期待正式上线 删档测试有好有坏 好处是我之前试错的 可以重新来过 坏处是我真的玩了好久😭 说一下我踩坑的东西
首先是协议 一定要看仔细再选
然后宠物前期没有食物会饿死 建议上传 留宠物食物之后再复活
家尽量往矿场矿脉方向建 方便后期熔炼
科技的话按照自己喜欢来 尽量先把钻井机提出来
钓鱼台非常重要 多建几个 挂机一晚上能钓非常多 流沙就是沙漠中黑色无法点击区域
拯救萝卜先把电机打掉 建议有冲锋枪或步枪之后再去 手动操作人物 强制攻击墙体即可 所有东西全部打包带走
开局能拆的东西全部拆掉 草药留着 医生非常容易热 然后就会掉血 然后就疯狂啃我们的药 建议把盔甲或者衣服换掉
装备推荐工业学徒套装盔甲40%的制作属性非常nice
飞艇注意 需要把人物或食物先转移之后才能飞过去 不然落地什么都没有 有飞艇之后可以考虑往物资丰富或草原迁移 提前做出牧草就能做宠物食物了 宠物是搬家好手
食物方面 不要一次性开垦太多田地 够吃就行 土豆非常廉价 种太多只是浪费时间
科技里的很多科技不需要着急做很浪费材料 像学习装置 气体精炼站 建议提前做的只有金属制带宽 钓鱼台 钻井台 装甲科技的工业学徒套装
现在很多手机没有办法一直亮屏 但是可以分屏 打开短视频软件,挂在游戏界面上即可 建议多做点任务 铸铁制铜可以无限钓鱼台也是 一觉醒来之后发现自己成为了百亿富翁的感觉非常爽 快的话两天飞船就做出来了
贸易站前中后期都很重要 自己没有稀缺的资源都可以换 前提是有能拿得出手的东西 新手任务给的钱币只够过前期使用 剩下的就靠你自己了
棉花可以通过换掉红和绿的地板获得 正好118个 足够解锁棉花权限和一个双人床
罗兰 : 这个教程不能回档吗?
禁展的黄绿色
游戏时长 144 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次测试时觉得挺不错的就是画面不适合手机就删了,过年用大pad玩的挺上头,觉得那就升级玩环世界吧,看了一天环世界的教程觉得太复制,还是秩序更好上手一些,pad也更方便玩。
目前总算是不靠攻略把玉米棉花小麦稻草给集齐了,下一步在绿洲开个分基地好好规划一下。
游戏也要结束测试了,现在在探讨收费模式我就再多评几句吧。
我是因为要累了那种的又肝又氪网络游戏,想玩单机游戏才找到这个的。这游戏也是我玩的时长比较长的手游了,达到144个小时。但是仔细想想,自己真正玩到的东西并不是很多,很多地方也没有玩懂。大量时间还是停留在摸索游戏内容,玩法和怎么赚钱上,直到现在我刚把第二个星球的主线任务打到最终母虫BOSS处,所以很期待游戏正式版发售。
但是看到很多善良的网友建议买断价格定在38甚至60元,我还是觉得期望制作组好是可以,但是也要考虑单机游戏市场接受度。
目前单机付费榜就没有几个30元以上的,有的那两个也是画质佳,和steam移植的。所以不要幻想手机单机游戏能卖高价,买断制还是定一个奶茶价吧。如果想赚更多的钱还是要舍弃一些做单机游戏的初心,搞免费玩再差异付费的方式才是目前市场接受度最高的方式。可以参考诸神皇冠那种,又卖了钱又有平衡度,不会因为氪金卡剧情,卡功能才能保住玩家活跃度。
TapTap
TapTap
大道至简 : 其实发展后期科技也需要肝,不过有交易系统相对轻松点,可以降低由于没材料飞科技的坐牢感,现在玩到后期了,基本上开着飞船接任务……感觉还是加点女角色吧,后面神秘商人刷白基因贼多而且职业花里胡哨和我需要的专业不对口,渐渐就失去抽基因的欲望了,如果基因的性别是男女角色随机的话感觉还能当抽卡游戏去抽基因,这样后期多少有点玩的想法,不然总是重复循环其实挺无聊的
光升
游戏时长 22.6 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏的交互和ui简直是灾难级的,小人的行为逻辑有待提高有些明明很好修改的东西官方却还没更新,比如玩家勾选了优先,小人就放下手上的工作立即先去完成玩家勾选优先的任务就不行了?非得等小人把自己的活慢慢干完,现在这个优先选项勾了跟没勾一样官方是不知道这有多脑溢血吗?
还有你游的太空战系统,你随便做几个调查问卷问玩家有10%的人能短时间玩懂吗?就光开局剧情里面的太空战操作都劝退了一大半玩家。
战斗逻辑也是个大问题,小人根本不听玩家指挥,你要说修改操控多人战斗很困难,不会借鉴一下铁锈战争或者红色警戒的框选人物的方式吗?反正你都借鉴了这么多游戏也不差这一个对吧?
另外就是立绘问题,游戏里的头像立绘一股ai味现在的人对ai立绘都是避之不及你还指望有更多人来玩这游戏?如果你觉得找画师画立绘太贵了大可直接用符号或者像素点阵图表示角色头像尽量减少游戏的ai味
其次新人的福利问题,新人进游戏除了官方送的房间和小人之外就什么也没有了?真就字面意思上的"开荒"况且这游戏的教程特别不完善还没有存档功能以及重开功能,新人在自己摸索的过程中出现了失误号就几乎废了一半,就算再喜欢一个游戏也会被这种糟糕体验劝退
最后,游戏目前缺少物品数据库或者图鉴之类的东西,大部分操作和物品都只能靠玩家自己摸索用处(别提新手教程,那玩意跟没有一样)比如商人卖的物品,一般情况下玩家都会点击物品看看简介里怎么描述的以及物品的用处和出处,而你游逆了个大天,玩家点击物品只会看见价格和物品名字,其他的介绍什么都没有买了连怎么用都不知道,这让玩家怎么分辨这个物品是不是自己需要的或者对自己有用的?(如图所示,物品真的什么有用描述都没有)
建议优化方案:
核心交互逻辑
1.任务优先级系统需重构底层调度算法,建议加入任务中断响应机制。当玩家设置优先任务时,当前非必要行为应被打断(如搬运普通物资和修建筑),而非等待当前任务自然结束。
太空战斗操作
2.建议在战斗教学关卡加入分步引导机制,参考《精英危险》的渐进式教学。当前很多新手玩家在首次体验太空战的糟糕操作时就退游了,可考虑增加指引和战场态势感知系统。
作战单位控制
3.RTS经典框选机制移植成本并不高,亿万僵尸和铁锈战争的编队系统值得参考。建议添加队列指令和警戒半径设置,至少应实现基础的单位集火功能。
视觉呈现优化
4.角色立绘建议采用环世界式的极简手绘风格,若预算有限可学习矮人要塞的ASCII字符艺术。当前AI生成的面部特征太怪,不能给玩家记忆点。
新手成长体系
5.开荒期需配置生存保障包(10日份基础物资+医疗箱),并加入存档功能。参考缺氧和鬼谷八荒的自动存档方案,至少应允许玩家回溯至最近3天前的状态,避免新玩家自己摸索时出现不可挽救的失误。
信息可视化
6.强烈建议建立完整的物品数据库或者图鉴,参照逆水寒或者像素工厂的介绍系统。每个交易品除介绍价格外,还要标注来源星球、使用场景、物品用处及如何产出等核心信息(非商人出售的物品也同样适用物品)
官方你要知道是游戏缺玩家而不是玩家缺游戏。
抛开大量bug不提目前不推荐入坑,毕竟是测试版期待完整版改善。
TapTap
무심코 : 玩家的命令应该是最优先级
没味屑黄宝
游戏时长 10.2 小时
迪士尼神农尝百草 : 你这种才是真实评论,不像前几种的😂,玩了半个小时,一个小时的就敢出来评论了,还说做的特别好啥的,一看就是托,下载着了,等会儿我也去试试😊
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
手机版的环世界和远行星号,这两个游戏我都玩过,目前感觉这个游戏虽然缝了,但是缝的很好,有自己的艺术风格,小人在干不同的工作时还会拿出不同的工具,各种建筑的动态效果也挺好看的。但是目前游戏的内容还是需要打磨,比如一些UI界面的改善。毕竟是手游也不好操作。目前遇到最严重的问题就是小人倒地休克后队友不去救,眼睁睁的看着小人没了。提示是缺少药品或者队友在战斗中,但仓库中有药品而且敌人都已撤离了,希望以后可以增加一个自动救援倒地队友的功能,然后就是征召战斗的部分,这部分没有环世界做的好,不能全选队友,只能点人物一个个选,战斗控制也很僵硬,然后就是食物部分,地图上可采集的食物都只能生吃无法做成菜品,而且一次只能吃一个,非常的不合理,建议就学习环世界一样搞一些简单素食或者简单肉食之类的物品,这其实和专属食谱也不冲突。然后就是制作的问题,每一次小人都是在制作完后就将成品丢在地上了,应该改成制作完成后自动送回储存区的。各种搬运或者拆除建筑的指令也不能设定优先级或者指定某人立刻完成,建议也增加上,环世界本身的操作就已经挺成熟了,再考虑到一些增加游戏体验的mod,有了这些作为参考,我相信《秩序:新曙光》是可以比环世界更好玩的。希望制作组能够继续好好的打磨一下游戏。
茶楼 : 《缝的很好》😅