秩序:新曙光

秩序:新曙光

12周岁+官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.81850个评价
嘴替发言1 带图143 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评
没味屑黄宝
游戏时长 10.2 小时
迪士尼神农尝百草 : 你这种才是真实评论,不像前几种的😂,玩了半个小时,一个小时的就敢出来评论了,还说做的特别好啥的,一看就是托,下载着了,等会儿我也去试试😊
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 45 分钟
推荐:可玩性
🎮玩法
新手引导阶段比较漫长,还以为是星际战争为主,结果飞船被打下来之后变成了环世界重度模拟经营,一个调控不好就崩盘那种。游戏内容量足够多,人力资源统筹是关键,要照顾好个人的四维属性,也需要进行合理发展,将来有一天估计还是要打回太空的。刚开始就给了一个比较清晰的游戏目标,并为此奋斗,感觉被安排得明明白白。
新手引导内容很多,图文加遮罩区将主要内容阐述很明白。但也就是内容太多,看过一遍之后记住的很少,难以抓住重点,要注意的地方太多,反而不好下手,上手难点主要在功能认知上。
🕹️耐玩度
模拟经营的部分同环世界,养成内容基本上也是非常接近的。如研究科技,建造建筑设施等。游戏过程中可能无法直观的感受到数值成长,但是如同段子那样,一抬头发现已经天亮了是非常有可能的。
🌆美术
画面采用3D美术和2D美术结合的形式,在宇宙空间内是全3D建模,俯视角摄像机镜头下,不会产生晕眩感,反而让特效表现更好。模拟经营的部分全部是2D界面,就像是在卫星上俯瞰大地,与3D虽然有反差,但是不同框让这种反差降至最低。
宇宙空间的战斗场景很大,舰船的武器种类丰富,战斗的表现力较好。特效都是3D效果,在俯瞰过程中有比较好的视觉冲击。
💰商业化
未发现版号和备案信息,可能第一次测试,没有完整的商业化设计,不像是从流水线上下来的游戏,对其后续版本可以有一些期待。
酱油 : 中肯的,客观的
光升
游戏时长 22.6 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这游戏的交互和ui简直是灾难级的,小人的行为逻辑有待提高有些明明很好修改的东西官方却还没更新,比如玩家勾选了优先,小人就放下手上的工作立即先去完成玩家勾选优先的任务就不行了?非得等小人把自己的活慢慢干完,现在这个优先选项勾了跟没勾一样官方是不知道这有多脑溢血吗?
还有你游的太空战系统,你随便做几个调查问卷问玩家有10%的人能短时间玩懂吗?就光开局剧情里面的太空战操作都劝退了一大半玩家。
战斗逻辑也是个大问题,小人根本不听玩家指挥,你要说修改操控多人战斗很困难,不会借鉴一下铁锈战争或者红色警戒的框选人物的方式吗?反正你都借鉴了这么多游戏也不差这一个对吧?
另外就是立绘问题,游戏里的头像立绘一股ai味现在的人对ai立绘都是避之不及你还指望有更多人来玩这游戏?如果你觉得找画师画立绘太贵了大可直接用符号或者像素点阵图表示角色头像尽量减少游戏的ai味
其次新人的福利问题,新人进游戏除了官方送的房间和小人之外就什么也没有了?真就字面意思上的"开荒"况且这游戏的教程特别不完善还没有存档功能以及重开功能,新人在自己摸索的过程中出现了失误号就几乎废了一半,就算再喜欢一个游戏也会被这种糟糕体验劝退
最后,游戏目前缺少物品数据库或者图鉴之类的东西,大部分操作和物品都只能靠玩家自己摸索用处(别提新手教程,那玩意跟没有一样)比如商人卖的物品,一般情况下玩家都会点击物品看看简介里怎么描述的以及物品的用处和出处,而你游逆了个大天,玩家点击物品只会看见价格和物品名字,其他的介绍什么都没有买了连怎么用都不知道,这让玩家怎么分辨这个物品是不是自己需要的或者对自己有用的?(如图所示,物品真的什么有用描述都没有)
建议优化方案:
核心交互逻辑
1.任务优先级系统需重构底层调度算法,建议加入任务中断响应机制。当玩家设置优先任务时,当前非必要行为应被打断(如搬运普通物资和修建筑),而非等待当前任务自然结束。
太空战斗操作
2.建议在战斗教学关卡加入分步引导机制,参考《精英危险》的渐进式教学。当前很多新手玩家在首次体验太空战的糟糕操作时就退游了,可考虑增加指引和战场态势感知系统。
作战单位控制
3.RTS经典框选机制移植成本并不高,亿万僵尸和铁锈战争的编队系统值得参考。建议添加队列指令和警戒半径设置,至少应实现基础的单位集火功能。
视觉呈现优化
4.角色立绘建议采用环世界式的极简手绘风格,若预算有限可学习矮人要塞的ASCII字符艺术。当前AI生成的面部特征太怪,不能给玩家记忆点。
新手成长体系
5.开荒期需配置生存保障包(10日份基础物资+医疗箱),并加入存档功能。参考缺氧和鬼谷八荒的自动存档方案,至少应允许玩家回溯至最近3天前的状态,避免新玩家自己摸索时出现不可挽救的失误。
信息可视化
6.强烈建议建立完整的物品数据库或者图鉴,参照逆水寒或者像素工厂的介绍系统。每个交易品除介绍价格外,还要标注来源星球、使用场景、物品用处及如何产出等核心信息(非商人出售的物品也同样适用物品)
官方你要知道是游戏缺玩家而不是玩家缺游戏。
抛开大量bug不提目前不推荐入坑,毕竟是测试版期待完整版改善。
TapTap
무심코 : 玩家的命令应该是最优先级
禁展的黄绿色
游戏时长 144 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
第一次测试时觉得挺不错的就是画面不适合手机就删了,过年用大pad玩的挺上头,觉得那就升级玩环世界吧,看了一天环世界的教程觉得太复制,还是秩序更好上手一些,pad也更方便玩。
目前总算是不靠攻略把玉米棉花小麦稻草给集齐了,下一步在绿洲开个分基地好好规划一下。
游戏也要结束测试了,现在在探讨收费模式我就再多评几句吧。
我是因为要累了那种的又肝又氪网络游戏,想玩单机游戏才找到这个的。这游戏也是我玩的时长比较长的手游了,达到144个小时。但是仔细想想,自己真正玩到的东西并不是很多,很多地方也没有玩懂。大量时间还是停留在摸索游戏内容,玩法和怎么赚钱上,直到现在我刚把第二个星球的主线任务打到最终母虫BOSS处,所以很期待游戏正式版发售。
但是看到很多善良的网友建议买断价格定在38甚至60元,我还是觉得期望制作组好是可以,但是也要考虑单机游戏市场接受度。
目前单机付费榜就没有几个30元以上的,有的那两个也是画质佳,和steam移植的。所以不要幻想手机单机游戏能卖高价,买断制还是定一个奶茶价吧。如果想赚更多的钱还是要舍弃一些做单机游戏的初心,搞免费玩再差异付费的方式才是目前市场接受度最高的方式。可以参考诸神皇冠那种,又卖了钱又有平衡度,不会因为氪金卡剧情,卡功能才能保住玩家活跃度。
TapTap
TapTap
大道至简 : 其实发展后期科技也需要肝,不过有交易系统相对轻松点,可以降低由于没材料飞科技的坐牢感,现在玩到后期了,基本上开着飞船接任务……感觉还是加点女角色吧,后面神秘商人刷白基因贼多而且职业花里胡哨和我需要的专业不对口,渐渐就失去抽基因的欲望了,如果基因的性别是男女角色随机的话感觉还能当抽卡游戏去抽基因,这样后期多少有点玩的想法,不然总是重复循环其实挺无聊的
橙cc
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说优点 可玩性非常的高 我甚至可以说是我这些年玩的所有沙盒建造类游戏里面无论是自由度还是可玩度都是最高的游戏 从种地到太空我们都能一步步实现 游戏的世界维度非常的广阔 从一片区域到整片星空都等着我们
缺点也很明显 人物 Ai不够精细 新手教程不够仔细 一下能完成的事情 要分两三个人去做 当然bug也很多 但这并不妨碍它是一款好游戏 我非常期待正式上线 删档测试有好有坏 好处是我之前试错的 可以重新来过 坏处是我真的玩了好久😭 说一下我踩坑的东西
首先是协议 一定要看仔细再选
然后宠物前期没有食物会饿死 建议上传 留宠物食物之后再复活
家尽量往矿场矿脉方向建 方便后期熔炼
科技的话按照自己喜欢来 尽量先把钻井机提出来
钓鱼台非常重要 多建几个 挂机一晚上能钓非常多 流沙就是沙漠中黑色无法点击区域
拯救萝卜先把电机打掉 建议有冲锋枪或步枪之后再去 手动操作人物 强制攻击墙体即可 所有东西全部打包带走
开局能拆的东西全部拆掉 草药留着 医生非常容易热 然后就会掉血 然后就疯狂啃我们的药 建议把盔甲或者衣服换掉
装备推荐工业学徒套装盔甲40%的制作属性非常nice
飞艇注意 需要把人物或食物先转移之后才能飞过去 不然落地什么都没有 有飞艇之后可以考虑往物资丰富或草原迁移 提前做出牧草就能做宠物食物了 宠物是搬家好手
食物方面 不要一次性开垦太多田地 够吃就行 土豆非常廉价 种太多只是浪费时间
科技里的很多科技不需要着急做很浪费材料 像学习装置 气体精炼站 建议提前做的只有金属制带宽 钓鱼台 钻井台 装甲科技的工业学徒套装
现在很多手机没有办法一直亮屏 但是可以分屏 打开短视频软件,挂在游戏界面上即可 建议多做点任务 铸铁制铜可以无限钓鱼台也是 一觉醒来之后发现自己成为了百亿富翁的感觉非常爽 快的话两天飞船就做出来了
贸易站前中后期都很重要 自己没有稀缺的资源都可以换 前提是有能拿得出手的东西 新手任务给的钱币只够过前期使用 剩下的就靠你自己了
棉花可以通过换掉红和绿的地板获得 正好118个 足够解锁棉花权限和一个双人床
罗兰 : 这个教程不能回档吗?