光升 秩序:新曙光 的评价

光升
修改于
2025/2/7
玩过
评价历史
不推荐
运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 22.6 小时
设备
Redmi Note 12 Turbo
这游戏的交互和ui简直是灾难级的,小人的行为逻辑有待提高有些明明很好修改的东西官方却还没更新,比如玩家勾选了优先,小人就放下手上的工作立即先去完成玩家勾选优先的任务就不行了?非得等小人把自己的活慢慢干完,现在这个优先选项勾了跟没勾一样官方是不知道这有多脑溢血吗?
还有你游的太空战系统,你随便做几个调查问卷问玩家有10%的人能短时间玩懂吗?就光开局剧情里面的太空战操作都劝退了一大半玩家。
战斗逻辑也是个大问题,小人根本不听玩家指挥,你要说修改操控多人战斗很困难,不会借鉴一下铁锈战争或者红色警戒的框选人物的方式吗?反正你都借鉴了这么多游戏也不差这一个对吧?
另外就是立绘问题,游戏里的头像立绘一股ai味现在的人对ai立绘都是避之不及你还指望有更多人来玩这游戏?如果你觉得找画师画立绘太贵了大可直接用符号或者像素点阵图表示角色头像尽量减少游戏的ai味
其次新人的福利问题,新人进游戏除了官方送的房间和小人之外就什么也没有了?真就字面意思上的"开荒"况且这游戏的教程特别不完善还没有存档功能以及重开功能,新人在自己摸索的过程中出现了失误号就几乎废了一半,就算再喜欢一个游戏也会被这种糟糕体验劝退
最后,游戏目前缺少物品数据库或者图鉴之类的东西,大部分操作和物品都只能靠玩家自己摸索用处(别提新手教程,那玩意跟没有一样)比如商人卖的物品,一般情况下玩家都会点击物品看看简介里怎么描述的以及物品的用处和出处,而你游逆了个大天,玩家点击物品只会看见价格和物品名字,其他的介绍什么都没有买了连怎么用都不知道,这让玩家怎么分辨这个物品是不是自己需要的或者对自己有用的?(如图所示,物品真的什么有用描述都没有)
建议优化方案:
核心交互逻辑
1.任务优先级系统需重构底层调度算法,建议加入任务中断响应机制。当玩家设置优先任务时,当前非必要行为应被打断(如搬运普通物资和修建筑),而非等待当前任务自然结束。
太空战斗操作
2.建议在战斗教学关卡加入分步引导机制,参考《精英危险》的渐进式教学。当前很多新手玩家在首次体验太空战的糟糕操作时就退游了,可考虑增加指引和战场态势感知系统。
作战单位控制
3.RTS经典框选机制移植成本并不高,亿万僵尸和铁锈战争的编队系统值得参考。建议添加队列指令和警戒半径设置,至少应实现基础的单位集火功能。
视觉呈现优化
4.角色立绘建议采用环世界式的极简手绘风格,若预算有限可学习矮人要塞的ASCII字符艺术。当前AI生成的面部特征太怪,不能给玩家记忆点。
新手成长体系
5.开荒期需配置生存保障包(10日份基础物资+医疗箱),并加入存档功能。参考缺氧和鬼谷八荒的自动存档方案,至少应允许玩家回溯至最近3天前的状态,避免新玩家自己摸索时出现不可挽救的失误。
信息可视化
6.强烈建议建立完整的物品数据库或者图鉴,参照逆水寒或者像素工厂的介绍系统。每个交易品除介绍价格外,还要标注来源星球、使用场景、物品用处及如何产出等核心信息(非商人出售的物品也同样适用物品)
官方你要知道是游戏缺玩家而不是玩家缺游戏。
抛开大量bug不提目前不推荐入坑,毕竟是测试版期待完整版改善。
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