引魂铃

引魂铃

测试
16周岁+Tap 实名官方入驻
8.7
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近期趋势
8.7887个评价
嘴替发言1 带图91 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕220 有趣好玩140 画面优秀96 音效动听74 设定独特9 故事情节46 运行稳定性44 音效音乐34 广告频率25 玩法设计12 画面视觉11 背景设定8 操作体验3
推荐:可玩性/ 画面音乐
(评价内容可能含有剧透,请谨慎观看~
玩到结尾的时候忍不住狠狠捶床,可恶!怎么断在这里了(后来发现还有2,缓缓收回刚刚捶床的手)
(所以你们二位到底是不是我想的那种关系啊可恶,我还以为男主说“只有宋家人才能出去”是暗示女主也能出去的意思
剧情大体上还不错,某些地方甚至还挺妙的
解谜很顺畅,男主自带提示,引魂的时候一直在讲下一步要做什么,以至于想让他闭嘴,“可恶,x都让你装了我装什么!”最后一章找来世遗物的时候有点茫然,还是乱点才碰巧点到的(没有生命值限制好评)
最后一章男主一开始发现的密码线索是错的,男主还在那里吐槽“又蠢又坏”之后重新写了线索上去,当时看到密码书上写了要常更换,我想着应该是上一个人留下密码之后密码改了,所以才不对的,结果到后面男主突然意识到自己在不停的循环,结合男主记忆闪回的画面,忽然想明白其实那个“又蠢又坏”的人一直是男主自己,男主每次都在给下一个自己留线索,结果每次都吐槽自己一次又蠢又坏(虽然不应当但真的有一点点好笑),这一段剧情真的觉得太酷了,同时为自己能参透制作组的深意感到骄傲ψ(`∇´)ψ
一个题外话,查看这里多写了一句“成稼轩词”,我以为是一开始定的辛弃疾然后出于某种原因改成去疾但这里忘了删,后面发现来世遗物还确实是《稼轩词》(我当时:“咦?前世今生是多线同时推进的吗,怎么今生还没过完来世的遗物都搞出来了,还是其实每一世都只是一个剧本,道具和情节都是固定的,投胎去顺着往下演就可以了?”)
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ピリカピリララ游戏二三事 : 顺便我看最后制作名单有好几个运营,为什么每次都只有高高一个人在回复,是不是他们欺负你来着(狗头
微笑向暖,安之若素
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性
这次必须五星好评,游戏比起以往的设计进步跨度太大了。(尤其来自刚玩完怨僧会的我,直观感受更加强烈了。)首先剧情饱满度直线上升,开篇就是一段剧情动画交代背景,引出重要道具“引魂铃”本以为会就此查钱慧慧的案子,结果没想到王守生死了,给了一个反转设下悬念比较吸引人。剧情情节比较多反转,反派人物智商也不掉线还设计了用引魂铃来洗清嫌疑。总体而言还是挺不错的,主角的人设也比较鲜明立体,一开始有原则百两不验拒绝王守玉,后来愧疚破规主动调查。唯一值得吐槽的点就是配音有点生硬吧,吕大人、丁易和丁老爷子的配音会好一点,不过听久了也习惯了。
总体主线就是引魂师宋林通过引魂铃进入死者心牢回忆调查王守玉和钱慧慧的案件,最后发现是丁家指使公孙刽使用摄魂术控制自杀。最后公孙刽跟主角的对话还挺有意思,王守玉从逃京城赵家的婚礼开始就已经是个死人了,也反映了封建礼教下的无奈,王守玉和钱慧慧注定是个悲剧。最后主角自己的心牢还挺多伏笔的:被关在牢里墙上那个又蠢又坏留下的错误密码就是曾经他自己轮回留下的线索,以及赌遗物在墙角捡到的纸也是他自己曾经留下的,只不过这些密码都有时效性罢了,而一次次的轮回忘却中时间会改变一切。
因为游戏改进增加了大量的剧情,所以丰富度和趣味性提高了很多,这点我还蛮喜欢的会更加有沉浸感。而且剧情对话方面有一些挺有意思的,出现了不少官方吐槽(笑)比如有不少对机关的解释:吕大人请宋林查案证物盒还上个机关。
以及主角自我吐槽——这什么牢房啊,这么多机关也不嫌麻烦?狱卒记得住吗
——手册才是正确的,谁在墙上乱写,又蠢又坏,我还是把正确的箭头写上去吧万一又被逮回来hh
解谜方面难度中等偏下,这次比起《怨僧会》难度下降了。还是制作组一直秉承着的中式解谜,传统元素很多无论是非血亲开棺还是地府的情节都设计的蛮细节的就不重点叙述了。
剧情就在吕大人带走公孙刽,宋林带柳瑶回家这里戛然而止,不得不说很吊人胃口。好奇丁家的结局是否会有新的反转呢?毕竟还牵扯到了京城赵家。以及如何解救柳瑶,看来第二部主角团的感情线会迅猛发展毕竟只有宋家族人才能出来嘛。(˵¯͒〰¯͒˵)
官方高高 : 谢谢五星喜欢~
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩了很多解谜游戏了,这个游戏也算是中规中矩,不算是很出色,但也有自己的亮点和可玩性。
先说问题,第一个问题可能就是引导性太强了,一款比较好的解谜游戏其实应该更多的是给玩家自己留足探索的空间。让他们自己主动去探索线索和谜题之间的关联。但我个人感觉啊,这个游戏的提示太多了,很多的关键性的谜题都有一两句人物的话作为直接线索给到你,根本不需要自己推知这之间的联系。虽然我知道这是设计者为了降低难度的考虑,但是如果把对话换成一些更加新颖的设计作为提示是不是会更好呢?对话给出的信息点我个人认为过多了就很多余。比方说那个胭脂虫的地方,大家可以说都知道胭脂虫都应该被研磨成粉,这个时候我感觉就没必要进一步再去说明。
其他的方面可能也存在一些小瑕疵,但不影响整体的游戏体验,所以就不指出来了。那还有一个小小的文学性上的问题想要指出来一下,就是那个踌躇满志许富贵的地方啊,踌躇满志是形容自己对已取得的成就,做过的事感到非常满意满足。在那个语境下感觉设计者搞错了它的意思,显得有些不严谨。也许改成胸有成竹会更好哈😃
好,说完了问题,我们来谈亮点。首先,剧情什么的其实都比较易懂,我觉得整体就是走的一个帮人帮到底,善恶终有报的路线。先开始是断案,断案后因为帮助别人发现了不对劲,然后通过引魂铃看清了真相,最后把凶手捉拿归案。这其中呢,引魂铃算是一个比较新颖的元素,能看到死者的记忆。所以整个解谜过程也充斥着一些非现实的元素,让鬼怪,阴府什么的元素并不是凭空出现,有了一个合理的媒介加以解释。
个人认为啊,要说思想内核,算是在柳瑶和宋林的一段对话中看出来的。柳瑶说宋大人这样的人就是要还世间的人一个公道,死人也可以还他一个公道。这也在传达公平正义是照顾每一个人的,无论是死人还是活人,都不应该白白被冤枉,即使恶势力再怎么强大,再怎么狡猾都不可以。怎么说呢,还算是有一定的思想性,虽然不深,但已经反映了设计者不是为了解谜而在设计解谜,这一点我觉得特别好。
再来说画风风格,比较浓的中式风格,整体来说和纸嫁衣的风格蛮像的,是国产解谜游戏比较流行的一个画风,不算有新意,但是画面制作有些粗糙,希望有改进。
谜题设计上,貌似也没有什么有新意的地方,很多谜题都是提示很明显的,并没有什么很强的难度。如果说我个人认为比较好的,可能就是那个求同存异的那个谜题,还有最后一章称花的重量的那个,算是比较有新意的。还有就是那个第五章进竹林之前的那个机关,找1/9顺序的那个,算是一个比较有新意的机关。评估一下难度,大概就是五六三四二一,个人看法哈。当然了,其实整体难度还是有的,不过就是我说的那个问题可能导致整体难度有所下降。不过,做的挺好的啦!
给大家安利一下还是可以的,但是个人是给不出五颗星啦。因为整体设计在我心中并没有算是解谜游戏里的精品。继续加油吧!😃😍
官方高高 : 哇 这么多字真的不是AI写的吗!!!
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