剑与远征:启程

剑与远征:启程

16周岁+官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.57153个评价
嘴替发言12 带图715 长评222 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1167 有趣好玩1088 物超所值373 轻松护肝226 音效动听215 福利丰富213 剧情跌宕150 运行稳定性1031 氪金付费666 玩法设计519 日常肝度231 游戏福利139 资源获取114 画面视觉82 故事情节81
美术不等于游戏
游戏时长 119 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🕹️耐玩度:玩法老套,战斗画面重复无聊,只能挂机,没有跳过战斗的选择,分屏挂机才能不睡着。
而且这游戏基本上玩第一天就会开始卡关,后面如果不氪金的话,你就只能慢慢攒资源升级,或者是请求别人协助,这种第一天就开始卡关的,我确实开眼了,也有可能是我玩的游戏比较少吧,如果说是因为后续的内容还没有做出来,产量比较低的话,这是可以理解的,但是据我所知你是有国际服的,你后面不是没有剧情给大家呈现的,那你何必这么急着卡人呢?策划你们到底想把这个游戏打造成一个什么样的游戏呢,你们自己有没有想清楚这个问题。
💰氪金度:我现在玩了差不多应该有八天吧,属于零氪,然后我也属于比较佛系的,不会每天定时定点上线收菜的那种,一旦卡了我就直接下线靠时间拿资源,图一是我拥有的英雄和养成度,可以说我这个进度还是非常慢的,但是因为我比较佛系就不追求那么多了。就算我是不氪金的玩家,我也能看出来这个游戏不管是对微氪金玩家还好,还是对不氪金的玩家还好,都是非常的不友好的,不管你氪金还是不氪金,基本上都不能玩的非常的尽兴,你不能把它当做一个体闲游戏,因为她非常的肝;当氪金游戏玩也有点没有意思,因为他非常的卡关。基本上就是把逼氪写到你脸上了,如果你忍受不了卡关,你就要氪金,但是轻度氪金根本满足不了英雄养成条件。
💊英雄养成:英雄养成难度是比较大的,首先如果你想玩的开心的话,当然要选择强势英雄去养成。而英雄的养成又是分为好几个等级的,比如五星要升级到巅峰+才算能用,这就等于你必须要把同一个英雄抽至少8~10只,除此之外英雄还有专武,这个我还没有开,所以不知道他的养成是什么样的,但是我想肯定不会简单,而有些四星英雄往往比五星英雄的强度更强,但是养成也相对来说更困难,更不要说除了五星英雄之外,还有神魔英雄,英雄的获取上面就是一个问题,更不要说还要不停的叠卡,如果想要同一英雄,基本上只有up池才能算做概率高一些,能重复获得同一个英雄,但是前期在要养五个英雄的情况下,玩家又能砸多少资源到up池去一直抽一个英雄呢?
🍀福利:明面上的福利就是前两天每天送十抽,最后一天会送你一个自选的5星英雄,而且只能在五个里面选,我记得你们广告宣传的是下载登录送全英雄,结果送的是签到获得的四星,而且五星还得自己抽,根本不能选择抽到哪一个,全服庆典福利送的也是普池抽卡道具,邮箱会送钻石吧,但是在前期卡关这么严重的情况下,送的那些根本不足以对英雄进行养成,十抽下去有时候才一个紫,而且有些池子你不抽到最后一抽根本出不来。
🖌️美工:我说真的,给你们美工磕一个吧,要不是喜欢这个画面和人物设计我真玩不下去,我真感觉策划是在糟蹋这个美工,每次玩的时候咬牙切齿,痛心疾首,这里特别夸一下亡灵组的设计师,设计的都非常在我的点上面,我当初之所以会玩这个游戏,就是因为美工,所以我才能享忍受这个游戏极其无聊逼氪的玩法,这么好的美术生在你们家真是不幸。
❤️建议:按说我也不是什么专业的策划,我也不能提出什么专业的意见,我只能从玩家的角度说一下我的希望吧。
刚开始玩这个游戏第三天就有玩家说这个游戏就是一个数值游戏,而且对这个游戏的未来显然是不抱希望的。我想玩家的信任不是一朝失去的,或许策划要好好想一想,这个游戏的发展方向到底是什么?在现在许多主流游戏下你还是选择要成为大家的主流游戏,把肝度拉得这么高吗?那大家肯定是不会给你这么多时间的,毕竟有更好的主流游戏选择。我希望游戏能多往体闲方向去发展吧,轻度游戏,找准自己的游戏定位和核心竞争力,我是真的喜欢这个美术,但是如果你要作死的话,那也是没有办法的,毕竟我还有其他游戏可以选择,你还有其他玩家可以选择吗?
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9.6更新一下零氪进度和图片
完玩了大概二十多天,日常佛系,非竞技玩家。
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十月九号更新一下,依旧零氪,抽卡资源也不想用,养成变得重复繁琐了,难为你想出那么多东西加战力。
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官方剑与远征:启程 : 大魔法师对游戏诸多方面的不满说明我们还有许多地方需要改进。首先关于游戏的耐玩度,您提到的玩法老套和战斗画面重复的问题确实可能影响到游戏的长期吸引力。我们会考虑增加更多互动和趣味元素,让游戏不再单调。 此外微氪零氪的体验一直是我们非常关注的点。您提到的养成难度和资源获取不易确实容易让大家泄气,我们会重新审视并认真考虑,探索优化方案。特别是我们希望降低抽卡的难度,使得大家能更容易地提升队伍战力,更好地支持大家的成长。 最后欣慰的一点是,您对于游戏的画面和美术设计给予了肯定。我们会尽力保护和提升这些优点,同时改进游戏的其他方面,以便提供更好的整体体验!
天天
游戏时长 114 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
“大千世界,无奇不有”,这款游戏能够进行大势的探索,不仅仅是在它的游戏本身的质量来说,而且它整体的美式风格也是蛮新奇的,女玩家的体验就是一种高级的手绘感,无论是它的渲染划分,还是音乐的效果都非常突出,能让玩家在体验的过程中,无论是游戏的玩法还是卡牌回合制,都能有着一些不一样的魅力,但是游戏的缺陷,我觉得还是存在很多的问题,体验感来说是比较一般的。
《剑与远征:启航-大世界RPG》是一款横版放置挂机类开放大世界冒险游戏。
★[大世界探索]★
这款游戏在给我体验的过程中,没有太多的特色,可能就是大同小异吧,相对来说就是变成了一个剧情地图,但是对于大世界的一些塑造还是比较可以,地图的板块也很大,给玩家的冒险体验也是相当不错,除了游戏本身的主线以外,其实对于地图中的怪物,宝箱等等之类的东西,其实我觉得跟《原神》差不多 ,但是以这样的方式,也能激发玩家一定对于地图的了解和自由的探索的乐趣。
★[游戏画面]★
多美的地图啊,多好的自由着装啊,多精美的立绘团队啊!
这款游戏它的画质我觉得是那种3d卡通风格给人的感觉,就是人物和建筑都是西欧魔幻的风格,无论是跑图还是战斗画面,我觉得都是比较不错的,而且给玩家的视觉感和宫颈的渲染和美工的表现,都做的非常用心,且搭配的色彩做到了细节,所以给玩家展现的观赏性是一种十分唯美的氛围感。结合了游戏本身,一些出彩的人物配音加上背景音乐,为这款游戏又添加了更多不一样的氛围感。为了一加在情绪的同时增添了更多沉浸式的感受。
★[剧情元素]★
这款题材有一定的吸引性,结合游戏它本身的剧情,就是有一定的亮点,而且它的内容也是非常丰富的,无论是给玩家展现的主线任务冒险,还是对于剧情中的一些连接的情节,都充分的展现了冒险充足的推进感,让玩家在体验的过程中,无论是剧情的内容,都采用了配音对话和动画等多种形式为玩家体验了情绪上,氛围上还有游戏的画面感,都是做的非常的贴心。
★[运营模式]★
对于游戏来说,我觉得氪金内容过多真的是让玩家在体验的过程中有一个较大的影响,其实游戏它开局有着一些不错的抽卡福利,我觉得这一点是有,但是慢慢的他忘本了,是整出一些花里胡哨的一些课金内容,占据了游戏的一大半。对于一些游戏本身的高级角色的爆率也是非常低,以这样的方式来破坏游戏本身的乐趣。我觉得这样的体验真的是很糟糕的!
★[用户想要什么?]★
我觉得作为一款厂商来说,我们更注重的是玩家的体验,无论是在游戏的玩法上,我觉得都可以在后期融入更多的一些元素,满足玩家各种各样的游戏体验。
我一款很不错的游戏来说,我们应该更注重的是一些细节到位,能保住玩家给我们的第一个印象是非常好的,能满足玩家各种各样的需求,其中,对于氪金的元素,尤其是你们运营方式,真的没有做到一个体会,玩家把玩家的当韭菜来割,我们想要的不就是一种福利和待遇吗?
我想请问,有这么难吗?
【游戏总结】
总的来说,这款游戏的确有它可圈可点的地方,在剧情上的确开发了大世界的布局等优势,而且油是它的环境质量也做到的非常的不错,是玩家想要的,却是这样的吗?尤其是在运营的方面,我觉得还是以尊重玩家的体验感为主,不能妄自菲薄!
TapTap
TapTap
官方剑与远征:启程 : 感谢天天同学一直以来对于游戏的喜爱和支持!我们对于零氪和微氪玩家的体验也是一直在重视的,我们也会持续不断地给大家带来更多的福利和活动,同时我们也在进行着游戏后续内容的优化和开发,希望可以将更好的游戏世界呈现给大家!如果您对于游戏有更多想法或者建议的话可以随时与我们进行沟通,这些对我们都十分重要!
Bigarlic
玩过
官方剑与远征:启程 : 如果游戏内容和机制给您带来了不愉快的游戏体验我们十分抱歉!相信大家选择玩剑与远征系列的游戏,就是希望可以体验到轻松、休闲的游戏方式,我们也在持续不断地进行着游戏内容和机制方面的优化以及开发,希望可以将更加愉快的游戏体验带给大家!如果您对于游戏有更多想法或者建议的话可以随时与我们进行沟通,这些对我们都十分重要!
因玩家喜爱入选icon-wow
蜘蛛
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
三星是因为剑一,说实话比剑一差太多了,完全没有期待感。我是肝国的大臣,目前在700多关,为了答谢剑一带来的年华写个长评,因为我觉得凭借这个立绘团队,剑二不该如此,莉莉丝不该如此而已。说说从8号到23号玩半个月的0氪体验。
一、期待感。
对于推关剑一是第十六章出红装我记忆忧新,卡3天必出一件红装,之后是红瓜子,那时上线是有期待的,为了上十六章肝关卡1000次,上线期待出个对应种族的装备或瓜子,有期待有乐趣。而剑二除了麻木的堆属性,我找不到任何闯关的期待与乐趣,只是为了稍微追上别人的进度才肝了这么多天,肝上去也没有差距明显的获利,虽说可以拉平氪与肝的距离,那么氪与肝有何意义,又不是玩单机。
上线只是领一点升级资源,升级为了通关,通关没有期待,没有惊喜,成了一个完整的恶性闭环。再而产生厌烦心理。我的好友列表已经删了30个有余,当中不乏一些氪佬。
二、策略性。
没有落点,给别人的体验我不清楚,但给我这个用心玩游戏的玩家带来的体验很不好,空空荡荡。
剑一可以明确培养自己喜欢的英雄,别人光三宝,我喜欢亡灵的画风,我就是主亡灵怎么了,碰上耀光关卡我仍有优势,亡灵种族塔我也保留一些优势,有方向,有依据喜欢的主力英雄而可搭配的阵容,卡关卡得心甘情愿。
剑二呢?没得选择,种族相克不明显,全种族上阵加成不明显,只有绿雪,只有奶爸,天知道我多讨厌兽族,却又得一天天面对兽族,通一关艰难点一分多钟,通不了得反复通反复试,反复看这只黄鼠狼半小时以上。我根本没有办法依据自己的喜好抽卡玩游戏,获取的资源也没办法屯着,没办法凭借自己的精明分配资源,凭借自己的精心布阵追上一些微氪。就只有抄,抄论坛,抄布阵,把一个策略游戏整成了单机游戏。剑一至少还可以在群里交流阵容,因为培养对象各不相同。
三、大世界探索。
因为装备的差异小,没特色,奖励基本可以说是一致,今天没实力拿,明天拿也少不了,早拿晚拿没什么区别。这就变成了一个剧情地图,与大世界无关。我也手机玩过原神,我仍记得有好几个人和我一样不愿意跑图时在岩之国的最高处坐着看风景聊天,而不只是跑剧情。何况剑二的剧情中规中矩。还不如一幅图一幅图翻过去来得精美。
从刚开始那两天欣赏过度剧情,到后面十三天的跳过剧情,我觉得很对不起立绘团队,我觉得莉莉丝很对不起立绘团队。
钓鱼?不是乐趣,是为了一点任务奖励而承受的折磨,不拿不甘心,比别人少,奖励拿完后钓的所有鱼都没了半点用途。给我的感觉像出地狱解脱一样,终于可以不再碰这鬼玩意儿了。
解迷?除了偶尔一点点难度,像是在侮辱智商。解迷解成了跑剧情,没乐趣且烦躁。
四、画面。
多美的地图啊,多好的自由着装啊,多好的立绘团队啊。
直接一刀削了。无论是跑图还是战斗画面,浪费那么多界面去看四周的缩小风景,人物更是缩小到直接削了技能效果与大世界的建模。
我依稀记得剑一天罚的满屏技能,第一次见时,牛毕plus,我也要肝一只。魔女的地图炮,是美姑娘的狂暴,反差感过得去,稀有度不高前期我也玩得挺乐,我就曾被白猫计划里拿大斧的睡羊给戳中颜控心。奈拉勾人后的狂蹿也喜欢,群里统一白奈拉就行,是我最早给奈拉满星满专属的,我就是喜欢这疯子,卡关我心甘情愿。
五、交流。
公会机制,协助机制。这是一个网游的基本聊天结构,硬是给削成了单机。
公会与协助一直是肝帝的福利,是氪佬的显摆地。
对与我这肝国大臣,协助有无上限我玩了半个月竟然不知道,友情点用处太小。
为了翻看公会实力,才发现第一个公会会长竟已退坑两天,天呐!
即使写这么长的评论,仍然不清楚公会排名靠前有什么奖励。
我那个区服谁冲关到哪,主练哪些英雄,我也不知道。有奖励领就是,总有人第一名,反正不是我,管他谁是第一名,管他氪多少,管他是真氪佬还是托。好友列表更是没有存在感。
六、对决与boss与竞技场
一点惊艳感都没有,奖励少就奖励少呗,反正也不知道奖励什么用,哪有红点就点哪。
七,改变
那么大一个公司,多用点心吧莉莉丝,我可是从公测第一天肝到现在的忠实玩家,是梦想几个月后以元老身份对萌新说教的耐心玩家。我实在无法想象连我都玩不下去的游戏会有大盈收,会全民化,然后研发出更好的游戏。资金聚拢太慢的话,等你们研发出更好的游戏,流量已经被抢走一大半啦!
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以上纯属个人观点,不喜勿喷,喷了都是我不对。
莉莉丝大人大量,莫觉得我这玩家多事鸡婆,这是我玩十多年游戏的第二个长评。
官方剑与远征:启程 : 真的很感谢大魔法师一直以来的陪伴,对于大魔法师所反馈的有关游戏内的策略性,各个英雄强度,大世界探索互动以及公会方面我们这里都会持续关注,后续我们团队也会认真评估,进行合理的优化和调整。我们很高兴大家都能给我们反馈自己的游戏体验,正因为有了大家的反馈和建议,我们也是会给大家带来一个更好的《启程》(๑•̀ㅂ•́)و✧
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QQgame
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
先用一组词概括一下剑与远征启程这款游戏:数值,排行榜,pvp,滚服。
优点:
1.视觉:画面优美,角色精美,人物动作各具特色。ui简洁,没有充斥着那些各种礼包活动类按钮。
2.声音:音乐好听,每个场景每个玩法都有不同的音乐。战斗音效,角色配音很好。当然还有角色pv的音乐也不错,这个游戏里面听不到,可以去b站找找。
3.操作:游戏可以都自动战斗,也可以在某些玩法里手动战斗,操作的难度也低,我觉得这是优点(因为这是休闲游戏,不是竞技动作游戏),增加了一定的策略性。
4.策略:通过调整站位、英雄搭配,可以起到一定程度的越战力取胜,有策略但不多,毕竟数值才是王道。大部分英雄都是有用的,紫卡、金卡英雄都有强度,没有某英雄全能的说法,所以阵容搭配(无论什么玩法都讲究阵容搭配)算是启程里面的核心玩法。
5.养成:只需要升级5个位置就可以了,不需要每个英雄单独升级。装备也是只有6个职业的,不是每个英雄一套。不需要你考虑该不该给某英雄升级,也不用担心新角色等级不够的问题。只是针对说养成5个位置的创新来说是优点,并不是说英雄的养成是优点,注意区分。
缺点:
1.宣传欺骗。为什么把这个放第一条呢,因为我就是看了宣传才来玩的啊,结果遇到了欺骗,能不生气吗。首月送500抽!!!结果是要你自己去肝地图才能拿到,你要佛系玩家,不努力推图升级连地图怪都根本打不过,也更别说拿资源了。就好比你去饭店吃饭,老板说你今天运气真好啊,今天有福利吃饭免费,只要你帮我刷碗一个月就可以了。送全英雄,本来只送一张意义也就那样,英雄需要大量重复卡升阶才有强度的。你以为你是上线就能获得吗?结果要签到135天才能拿到全英雄,真的是离大谱。虚假宣传扣大分。
2.抽卡。不用说了,我95%都是保底。经常看别人有双黄三黄的截图发出来,反正我从来没有(如果多给我几次双黄我就认为抽卡是优点而不是缺点了😂)。另外就是仓检,当你就差一张就能升阶的时候,就是抽不出这一张卡,因为它要抽别的英雄,以便弹窗。玩过的自然知道仓检有多恶心。
3.养成。整体养成是共鸣等级和装备,这个前面说了是优点。但是英雄养成是单独的,某英雄升阶需要抽重复英雄,而抽卡十分恶心;英雄升级专武需要蓝黄红瓜子,而黄瓜子极度缺少(为什么不说红瓜子少,因为要黄瓜子先升上去了才能用红瓜子啊,平民的红瓜子几乎不能用),黄瓜子的来源主要就靠迷梦排行榜,排行榜竞争太激烈了。
4.各种排行榜。游戏中大量资源几乎都是靠排行榜提供的,迷梦,竞技场,推图的关卡也是一种变相排行榜(推图快的粉和经验也多),甚至公会宝箱也是各种排行榜结算而来的。总之就是不充钱玩什么游戏啊。
5.重复。推图1125关,推完还有无尽,策划只是需要加一点点数值就能新生成一关了。迷梦每天免费10次,因为你想靠着随机性多打一点点伤害,就打完10次吧,结果战斗还不能跳过,强迫你看完过程,完全可以前3次看完后面的允许跳过啊。总之游戏里面大多数战斗都是重复的,不好玩。
官方剑与远征:启程 : 大魔法师大人,如果游戏内容和机制给您带来了不愉快的体验我们十分抱歉!针对您反映的抽卡体验以及关卡设计等方面的问题,我们已经获得了许多同学的反馈意见,因此我们也认识到了一些游戏内的不足之处,正在积极地进行着沟通,希望可以将更好的游戏体验带给大家!此外我们也为大家安排了最新一波的福利活动,您可以前往论坛查看到详细的活动内容信息,我们也会持续不断地带来更多的福利,希望大家可以在之后的游戏中收获更多的快乐!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
喜 欢
玩过
《剑与远征:启程》作为《剑与远征》的续作,以其怀旧的IP吸引了我。游戏在一些方面表现出色,但也有不少不足之处。
**优点方面:**
首先,游戏的美术设计十分出色。每位英雄都经过精心雕琢,画风精致细腻,尤其是“五月”的颜值让我一见钟情。视觉上的享受为游戏增添了不少吸引力。
其次,游戏在前期的福利方面非常慷慨。大量的抽奖券和钻石让玩家可以迅速积累资源,提升游戏的起步体验,这种丰富的福利确实令人印象深刻。
**缺点方面:**
然而,游戏也存在一些问题。首先是抽奖福利的反差过大。虽然前期可以依靠资源和运气抽到金卡英雄,但随着时间推移,资源的获取越来越稀少,即使再逆天的欧气也可能难以培养英雄。尤其是为了将“五月”培养到巅峰+级别,需要消耗大量资源,剩下五天内集齐12000钻石的任务尤为艰巨,让我对进度感到焦虑。(五月党悄悄地碎了)还差粉尘!粉尘!!没有粉尘进阶不了,再多经验书也没用!
其次,游戏的一些设计比较浪费时间。虽然地图中有很多宝箱和解密任务,但有些解密过程需要较长时间,且难度适中,可能需要一定的思考。特别是在天穹试炼中,每一关都需要逐秒等待,等待过程长到令人感到疲倦。
最后,游戏的氪金需求较高。作为一个0氪玩家,(小额氪金几乎没有效果)。随着游戏深入,英雄的培养变得极为耗时,保底心愿单也可能不会出你重点栽培的英雄,而神魔英雄的获取几乎与0氪玩家无关。尽管有活动和商店可以得,但获取进度远远跟不上其他英雄的发展速度。
综上所述,《剑与远征:启程》是一款有其亮点的游戏,但也存在不少问题。如果你愿意投入大量时间和金钱,这款游戏值得一试。但如果你的时间和预算有限,可能需要谨慎考虑。
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官方剑与远征:启程 : 您好,大魔法师大人,非常感谢您对于游戏的关注和支持!针对您反映的抽卡体验、粉尘获取以及大世界玩法方面的问题,我们也陆续收到了许多同学的反馈意见和想法,对此我们也在积极地进行着沟通。零氪和微氪同学的体验也是我们一直非常重视的,因此我们也为大家带来了最新一波的福利活动,您可以在论坛中查看到具体的活动信息,我们也会尽最大的努力不断地给大家带来更多的福利,希望大家可以在之后的游戏中体验到更多乐趣!
过小二
游戏时长 257 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
咋说呢,很难评😪😪
有句话叫:这游戏啥都好,就是不好玩。嗯,同样适用于本作
这是我作为一名玩家的想法
然而官方也是有理由说的:我在乎的是季度财报以及每月的流水,你这一批玩家是什么人啊,一群自私鬼白眼狼,不充钱又想要游戏好玩,玩不爽就来骂我。。你要我怎样与你们共情!
至此会发现,策划与玩家之间的对话不敢说鸡同鸭讲,也只能说是对牛弹琴了😅😅 原因归根结底还是在于目前手游行业不景气,厂商首要目标就是活下来,然后才是如何变得更好,所以在营销策略和运营服务上肯定是做出取舍的,而玩家付费了却体验不到预期的乐趣,抱怨几句然后打个差评似乎也无可厚非,所以孰对孰错真的难说🙄
因此人们在开服不久后艰难的选择弃坑并发出一句感叹:这也是没有办法的事啊😕😕
但是话又说回来,如果人们都回归理性选择不氪金,游戏生存不下去之时,那对于我这样依旧觉得此游戏有可取之处,仍然在品味寥寥乐趣的玩家来说也是一个不大不小的损失。所以我为了能让这游戏达成存活目标贡献了一份绵薄之力,但是一代
前面瞎白话那么久,下面说说游戏本身吧。没错我是一代老玩家,游戏时长一年半,曾在上头之际两天氪了2000多米,然后得出一个结论:这游戏充钱与不充钱的区别就在于你卡在哪一关 仅此而已。
由于充分熟知了AFK的尿性我决定在游玩本作时换一种玩法,把它当成策略游戏玩。
鉴于小氪在短时间内带来的近乎零体验,我无法在一个号内快速构筑出不同的高品质阵容,所以我分成四个号来实现,预期各玩一周时间,不看攻略,自己研究英雄技能,组成阵容。起初我认为这么玩属于是把养成玩法变成一种类似于单机srpg的玩法:在充分享受不同策略带来别样体验的同时还能享受到暴力抽卡的快感。游玩期间通过不断试错,慢慢的我又发现当我用自研的阵容在竞技场打赢主流绿箭绿雪,铁王八阵容时,成就感真的是满满的,有时艰难的打赢一场能开心个半天😄😄
然后大的惊喜来了,我其中一个小号连续两个十连出货双金而且都没歪,导致我那个号在当周竞技场结算时直接打到40名(那个服比较鬼) 看着前后都是战力高我几百的人,我瞬间觉得圆满了。因为我这就是一个零氪号,本来指望能在排行榜看到我的名字不管是啥排行我就应该知足了,没想到是竞技榜 还是靠前的排名。在这之后给了我把它当主力号培养的动力猛冲挂机排行榜,然后也是在无尽冲锋活动拿到61名。。一直到现在已经一个半了,几个号依旧在进程中,没有一个弃的。因为我知道,等人做魔化,求人帮忙打矿是件很折磨的事情。
游戏是别人的,但快乐是自己的。我一向喜欢把对于一个游戏的好恶量化成游戏时长,一款3A大作售价298,能陪伴我30+小时 这游戏我没花钱 但是真心投入玩了一个月,这样看来好像是很值,但可能也是跟我在玩法选择另上辟蹊径有关吧。。
不过客观来讲本作在玩法上真的是乏善可陈,本质上就一个推图一个打boss一个PVP三种玩法,换着壳变着法儿的跟你来,而官方除了会卷排名还是卷排名,甚至连养成系统都能当成新赛季的卖点
? ? ?
我寻思养成系统不就是数值游戏的内嵌吗?这有什么好拿出来宣传的?没有人会说:“啊!种族天赋点好好玩,新回响策略感好强啊,我一定想好该怎么使用”这也太凑数了吧,真的不考虑做一些社交派对类的联机玩法吗? 不考虑把大地图的优势运用上吗?类似于陷阱跑酷躲猫猫之类的。。实时在线组队下副本不考虑吗? 控制人物走位躲技能,并召唤英雄自动回血打伤害那种?看,玩法我都想好了。而且我真的不理为啥解策划辣么喜欢钓鱼。。 我要是美工真的得气死:老子花了这么大心血做出来的场景 玩家甚至都不愿多看一眼,心里只想着排名的数字和英雄头顶的边框特效🙃🙃🙃 运营策划我真的求求了,多尊重一下弄美术的那帮人吧。
行吧,啰里啰嗦说了一大堆,我要感谢能看到这里的友友们😙😙 实际上我这篇属于杂谈向了。不代表任何立场 仅属于个人感受的表述和部分吐槽。
叠甲完毕,爱你们🙈🙈
官方剑与远征:启程 : 您好,过小二同学,如果游戏给您带来了不愉快的体验我们十分抱歉!零氪和微氪同学的体验也是我们一直非常重视的,因此我们在新赛季中也为大家带来了更多的福利活动,您可以前往论坛看到具体的活动内容。我们也会不断地给大家带来更多的福利活动,希望大家可以在之后的游戏旅程中获取到更多的乐趣!此外对于您反映的社交玩法以及大世界玩法等等方面的问题,这里也已经记录在小本本中了,并且会转达给研发部门的同学的,我们也会积极地进行评估和沟通,如果您对于游戏有更多想法或者建议的话可以随时与我们进行沟通,这些对我们都十分重要!
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