斜杠游戏攻略对 剑与远征:启程 的评价
剑与远征:启程我是开服后三天才入坑,实话说我对这游戏氪金欲望并不高,玩到现在还是零氪的状态。下面对游戏的几个方面进行打星和评价(满分为6星):
一、美术风格:6星
这里把地图风格和人物设计渲染的画风一起说了,因为都是统一的,类似于童话书插画风格。地图的建筑和景物很优美、角色丰富多样也挺好看的,动作也不一样。这里额外说下,游戏bgm还挺不错的,搭配风景能让人有探索欲望。
二、探索和战斗:4星
任务我是开启自动寻路、战斗也是开自动。战斗是战前调整站位和角色搭配(最好克制或多两属性布置队伍),有概率越级挑战。总之就是可通过布局战胜,但更多需要角色等级、进阶和武器的数值解决。另外,战斗打不过就放一段时间,获取资源提升等级。之所以给了5星高分,不是因为游戏机制复杂,而是可以挂自动。还有一点竖屏躺床,可以单手操作。
三、角色培养:4星
角色的培养简而言之就是氪佬靠蓝绿修改器,平民靠时间。游戏内有很多强力的紫卡角色(类似于其他游戏四星角色)比如阿德、罗万、弓箭、卡卡等。角色的升级很简单,只需要升级最高等级的五个角色,其他的英雄会和最低等级角色共鸣。装备共有六个职业,同职业共用同一套。这一设计降低养成难度,可以说是一大亮点。
四、专武培养:3星
角色进阶需要对应角色的魂石,进阶到不同品阶消耗的魂石也不同。品阶到神话+解锁专属装备,与前面角色等级和装备可以共鸣不同的是,装备养成是独自的。装备的升级需要蓝、黄和红瓜子。蓝瓜子可以商场使用砖石购买,想入坑的小伙伴前期可以先囤两三百;黄非常稀缺,获取途径迷梦排行榜,对于平民党排行名次不会太高,获取的黄瓜子也不会很多;红瓜子就更不用说了,不过会因为等级上不去,后期靠活动积累能够好几百库存。
五、排行榜:4星
游戏很多资源可以靠排行榜获取,如:迷梦、竞技场,对于平民党的我来说每次排名100多获取的资源非常有限,要进到靠前的排名挡位,还是有挑战的。
总结,剑与远征:启程是一个会让人“卡顿”的游戏,游戏在探索和挑战都有做减法、角色培养有可取之处,等级和装备的共鸣继承算是一大优点,但专武培养以及排行榜等方面有不足之处。可能正是可自动寻路和打怪的模式,失去游戏性(或者说难听点没啥游戏性)。时间一长或许刚上巨氪的等级差距,但也是两三年后了吧!
ps:没讨论剧情是因为跳过,没兴趣看下去,就不评价了~(。-`ω´-)
一、美术风格:6星
这里把地图风格和人物设计渲染的画风一起说了,因为都是统一的,类似于童话书插画风格。地图的建筑和景物很优美、角色丰富多样也挺好看的,动作也不一样。这里额外说下,游戏bgm还挺不错的,搭配风景能让人有探索欲望。
二、探索和战斗:4星
任务我是开启自动寻路、战斗也是开自动。战斗是战前调整站位和角色搭配(最好克制或多两属性布置队伍),有概率越级挑战。总之就是可通过布局战胜,但更多需要角色等级、进阶和武器的数值解决。另外,战斗打不过就放一段时间,获取资源提升等级。之所以给了5星高分,不是因为游戏机制复杂,而是可以挂自动。还有一点竖屏躺床,可以单手操作。
三、角色培养:4星
角色的培养简而言之就是氪佬靠蓝绿修改器,平民靠时间。游戏内有很多强力的紫卡角色(类似于其他游戏四星角色)比如阿德、罗万、弓箭、卡卡等。角色的升级很简单,只需要升级最高等级的五个角色,其他的英雄会和最低等级角色共鸣。装备共有六个职业,同职业共用同一套。这一设计降低养成难度,可以说是一大亮点。
四、专武培养:3星
角色进阶需要对应角色的魂石,进阶到不同品阶消耗的魂石也不同。品阶到神话+解锁专属装备,与前面角色等级和装备可以共鸣不同的是,装备养成是独自的。装备的升级需要蓝、黄和红瓜子。蓝瓜子可以商场使用砖石购买,想入坑的小伙伴前期可以先囤两三百;黄非常稀缺,获取途径迷梦排行榜,对于平民党排行名次不会太高,获取的黄瓜子也不会很多;红瓜子就更不用说了,不过会因为等级上不去,后期靠活动积累能够好几百库存。
五、排行榜:4星
游戏很多资源可以靠排行榜获取,如:迷梦、竞技场,对于平民党的我来说每次排名100多获取的资源非常有限,要进到靠前的排名挡位,还是有挑战的。
总结,剑与远征:启程是一个会让人“卡顿”的游戏,游戏在探索和挑战都有做减法、角色培养有可取之处,等级和装备的共鸣继承算是一大优点,但专武培养以及排行榜等方面有不足之处。可能正是可自动寻路和打怪的模式,失去游戏性(或者说难听点没啥游戏性)。时间一长或许刚上巨氪的等级差距,但也是两三年后了吧!
ps:没讨论剧情是因为跳过,没兴趣看下去,就不评价了~(。-`ω´-)

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