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英雄培养思路(施工中)
一、废话 众所周知(并没有),我的施工中=坑定了哈哈哈哈。不过整体的思路和框架可以写完了,坑的部分应该会是版本变动和新英雄之类的 目前我的进度是54个英雄(17蓝20绿17白) 以及地下城12层杀了boss了(先攻高的离谱,不过让它一手又何妨,一次就打赢了,毕竟主角的四维很能打,我真的怀疑敌人的上限比我们高5级,它带四个眼魔战斗力还能比我高)。 所以下次更新前应该除了抽卡就没什么事情做了,就干脆写
1.21版最优培养攻略(低战通关)
一、最优阵容(个人向) 1.21版本更新两个蓝色英雄后羿,刘备。都是蓝色双人羁绊英雄,必备。 阵容推荐(优先凑双人羁绊): 1、鸣人+佐助 羁绊:忍道(先2破5闪4) 2、后羿+嫦娥 羁绊:日月并行(先2破3防3闪3) 3、诸葛亮+刘备 羁绊:三顾茅庐(破3闪7) 4、吕布或耶稣 最后一位优先考虑这两个,有啥用啥。 吕布技能无视防御、闪避,增加容错。 耶稣配合嫦娥也非常强力。 二、阵容属性 目前个
英雄培养思路——羁绊系统篇
一、废话 1.19版本之后有了羁绊系统,对于战斗力的提升又有了巨大的帮助。作为一个非常重要的参考纬度,其优先度其实比较高,但是不太好放在之前思路的某个位置中,所以作为平行参考纬度,新开一帖来进行分析 二、羁绊系统 并非所有的英雄都拥有羁绊,但白色英雄和镜像英雄(请不用太在意镜像英雄,它应该是bug的产物)绝对没有羁绊。有的英雄甚至拥有两个羁绊,并且是可以同时激活的。 羁绊大致分为两类,一种是四维加
关于召唤的保底概率
英雄共有3个品质:白色 < 绿色 < 蓝色 金币召唤,每100次必出一个蓝色英雄 光明徽章召唤,每20次必出一个蓝色英雄 勇气徽章召唤,每7次必出一个蓝色英雄 光明徽章、勇气徽章在地下城打怪时有概率掉落。
写个简单的攻略
以前玩过网页版的冒险与挖矿,后来活动一次比一次垃圾,听说是倒闭了,哈哈哈,后来又出了手游版的冒险与挖矿,感觉吧还是太逼氪了,现在这款类似的就比较佛系,人物基本上一样。 说下副本吧,一开始随便抽几个将冲图,然后猪脚一定要先升满,太强了,真滴太强了,面板属性还是得靠猪脚,然后说说4围属性,先攻前期有个5-7点就够了,破甲属性好像是对对面有防御的时候体现出效果,如果对面是0防御的话伤害不会好像是不会溢出
技能树激活顺序思路
一、废话 更新之后一进游戏就可以选主角,选了那个戴帽子的,感觉很好看。然后点开面板一看,成长度倒是很高,目前蓝卡里的顶配了,但是四维都是零,我以为是那种吉祥物主角呢,直接把它丢下阵。找了半天没找到更新日志里说的技能树,然后直接开打那个叫啥来着,啊以前叫试炼森林,现在叫冒险关卡。 反正就冲关,前24都挺简单的,25的时候打那个先攻11还带刘备的怪的时候一直翻车。仁德在对面的时候太恶心了,后面一直刷刷
战斗属性的作用
普通攻击伤害 = 自身初始战力*0.25 先攻:先攻大的一方优先攻击(先攻相同默认怪物先攻击) 破甲和防御:伤害加成= 1 +(破甲-防御)/100 (最低为0.3) 闪避:闪避概率 = 闪避 / (100 + 闪避)
英雄技能顺序思路
一、废话 没错,只有我一个人现在才注意到调换技能顺序底端有绿色字体的解释。因为我1.22版本才发现技能的触发概率改高了,才开始觉得技能需要考虑起来,之前一直都当它不存在来着。所以更是没有管过它的顺序。 尤其是之前不知道是不是我的错觉,我感觉技能没有吃到破甲的加成,现在技能好像是正常吃到破甲的伤害数值了,然后普通攻击因为敌人防御变高的原因与技能伤害差距进一步拉大,所以现在技能流是非常重要的 二、英雄
英雄培养思路——技能篇
一、废话 有点困,会不会写着写着睡着了。今天更新了试炼森林,打的时候才发现原来技能的触发概率变高了,虽然数值上没什么变化,但是比之前容易触发好多,基本上一直在触发,所以技能也变得有一定意义起来。不过也没必要刻意去凑,可以作为一种参考因素。尤其是羁绊给的新技能属于是可有可无的,不是加分项,但有也行 二、技能分析 新出的五个角色:后羿,愚者,刘备,嫦娥,诸葛亮的技能一场战斗中只能触发一次,不过基本没什
已经到底了
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