英雄技能顺序思路
一、废话
没错,只有我一个人现在才注意到调换技能顺序底端有绿色字体的解释。因为我1.22版本才发现技能的触发概率改高了,才开始觉得技能需要考虑起来,之前一直都当它不存在来着。所以更是没有管过它的顺序。
尤其是之前不知道是不是我的错觉,我感觉技能没有吃到破甲的加成,现在技能好像是正常吃到破甲的伤害数值了,然后普通攻击因为敌人防御变高的原因与技能伤害差距进一步拉大,所以现在技能流是非常重要的
二、英雄技能触发
技能是从上往下依次进行判定的,超过100的部分不判定,但是每次判定都是独立的,不是失败叠加概率的,所以我一直觉得脸黑的人,判定八次照样触发不了技能,以前也确实是这样。后来的版本我真的觉得是调高了实际的概率,就是从真随机判定,变成一种伪随机判定,可能现在真的有可能是失败增加成功率的,反正就是触发技能的频率非常高了。
同时因为现在最高上阵来到了8个人的原因,总触发概率很容易超过一百,像我的阵容技能触发概率都比较低的,加起来现在也有106了,如果我把概率低的技能放最后是绝对不触发的,放一个高概率的技能在最后还有低概率触发。所以在阵容选择上不要让技能触发概率总和太高,这样会有技能无法被触发。当然如果是一个强力英雄的不强力技能,只是想吃它的战力和四维的话,可以把它丢到最后一位,不是非要触发每一个技能
另外,还有一个技能触发概率总和在逐渐递减。因为蓝卡里的五个强力英雄的技能,以及主角的闪耀一击,都是一场战斗中只能触发一次的,触发之后就不会再进行判定,这样概率总和会越来越低,所以为了达到性价比最高,如果上阵了一次性技能的英雄,可能考虑将概率总和达到100以上,当然这个没必要去强行凑
三、英雄技能顺序思路
关于英雄的技能顺序,比较需要具体情况具体分析,这里我以我的阵容来作为例子进行分析作为整体思路上的一个讲解
总共八个技能(我没有凑羁绊主动技能,被动技能不需要触发,不用管顺序)
①灼日之矢
概率最低,伤害最高,因为技能是从上往下触发的,一旦触发一个就不会触发下一个,所以概率越低的技能要往前靠,伤害越高的技能要往前靠,伤害高优先度高于概率低
②源堡
同上
③闪耀之击
因为是造成敌方当前血量50%的伤害,所以战斗中越早触发收益越大,所以位置需要靠前,如果你的阵容战力低于2w的话我觉得这个要排第一顺序,我排第三是因为我触发前两个技能可以一回合把敌人秒了,所以它的优先度低一点
④仁德
防御buff加持,越早触发越好,描述同上一条
⑤火烧赤壁
概率高,伤害也高,理论上可以排第三位,但是感觉往前排,那两个技能就会收益低,有点亏哈哈哈哈
⑥奔月
奶妈技能,还算好用,但是只能触发一次,有点亏,如果阵容战力不高又没有后羿凑羁绊的话,觉得换成耶稣或者其他高输出技能更好一点。因为只能发动一次所以摆到第6,实际上也可以是最后一名
⑦螺旋丸
遵从先比伤害高再比概率低的原则
⑧雷切
同上
总结:必带的闪耀之击和仁德可以放在一二位,谁一谁二无所谓。如果战力很高可以像我这样放,收益更大。主要选择技能类型是高伤害输出技能,顺序思路遵循伤害越高越靠前,其次概率低越靠前。
奶妈类技能的话我自己不是很喜欢,因为比起一直凭概率活着,先把敌人干掉就安全了。如果走奶妈技能的话,仁德放一,闪耀放二(都奶妈了不要带自然之怒,真的输出跟不上了),然后闪避要高,不要带嫦娥,她技能只触发一次,然后一直在那回血闪避就行。问题是现在蓝卡里就耶稣嫦娥是奶妈,绿卡成长上限不行。要么你就组蓝绿奶妈阵容作为过渡,要么都组不起来奶妈队。
至于无视类技能我没怎么关注,感觉没什么强度。不过无视防御的技能的话,其实也还不错,后期敌人防御还挺高的,如果自己破甲高的话可以带这个,收益也还行。顺序的话因为无视防御都是遇强则强,不确定其顺序,可以先打一下,看看它的伤害量来移动它的位置