战斗属性的作用

修改于2022/09/12110 浏览攻略
普通攻击伤害 = 自身初始战力*0.25
先攻:先攻大的一方优先攻击(先攻相同默认怪物先攻击)
破甲和防御:伤害加成= 1 +(破甲-防御)/100 (最低为0.3)
闪避:闪避概率 = 闪避 / (100 + 闪避)
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