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小小蚁国
测试服
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Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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155个评价
带图
10
长评
17
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
19
有趣好玩
19
设定独特
10
氪金付费
7
玩法设计
5
日常肝度
5
UI设计
4
资源获取
4
音效音乐
3
运行稳定性
3
画面视觉
2
游戏福利
1
广告频率
1
操作体验
1
大饼鸭
游戏时长 23.8 小时
其实我也是第一次玩这种昆虫类的游戏,无意间看到预测,觉得很,新颖才准备试试,没想到中了,游戏的这个题材是属于蚂蚁的日常生存,把蚂蚁的工蚁,兵蚁还有蚁后这些蚂蚁的职务都用这种游戏的形式去传达给我,我之前还老搞不清楚,而且游戏为了增加一些可玩性,还增加了一些特殊蚁,这些特殊蚁都是要孵化的,也就是类似于抽卡,给他们升级,升技能,升星。确实让我更有玩下去的欲望了。
里面蚁穴的建造,属实是拓宽了一些我的知识面,虽然有一部分确实不太合逻辑,就不如说菜能长到地里,这是我不能明白的,但是我明白了很多关于工蚁和兵蚁的知识,工蚁就是用来建造巢穴和运输水,菜这些生活必需品,兵蚁就是守卫蚁穴并且出门采集。而且据说游戏是挺贴合蚂蚁的习性的。
里面的蚂蚁的画风真的就是有点过于写实了,就是看着有点恐惧感吧,但这属于优点,而且有很多种类型的蚂蚁,不同的蚂蚁技能不同,所侧重的东西也不同,有的蚂蚁是管理,有的是战斗,都是各有各的属性。到了蚁后八级的时候,我们也可以选择习性,这个习性有掠夺,畜牧,种植,我选了掠夺,每个习性他的优缺点不同,掠夺最大的优点就是更强悍,别人勘探你的洞穴也会探测成你原有蚂蚁数的两倍,这个好像叫虚张声势,但是缺点也很致命,就是种植,囤货这些都不太行,后期蚁后升级蛮难升的。而且最让我无语的就是,新人竟然有七天的保护盾,那我岂不是打不了了,最近就只能搞搞畜牧,种菜,其他啥也不行,最近是没什么游戏体验感。但是中国人骨子里的DNA,竟然让我沉迷于基建和种菜,主要就是蚁后升不上去了,我只能疯狂搞湿土和傻子还有菌菇,最近蜜露也缺。我已经打算换习性了,还是种植适合我。
里面有那种升级净化,就是提高工蚁和兵蚁的工作效率的,这些都需要升级,基建升级也是需要时间,游戏最人性的地方就在于,他会送你很多加速的东西,让你不需要等,这点很不错,毕竟到后面就是一两个小时,里面的联盟还可以帮你建造,减少你的时间,这也很不错,还可以一起出去打野怪,拿奖励。这些都拓展的很好几乎比较完整的复刻了蚂蚁的生活。
总的来说,游戏真的还不错,蚂蚁画的很真实也有点吓人,音效也很贴游戏内容,但就是后期蚁后升级实在是有点难,有很多很多限制,一个个去完成也挺费神的。但是游戏本身也有自己的考虑,但是还是希望游戏官方能够稍微降低一下难度,而且游戏刚刚测试服很多地方都不稳定,也希望游戏官方能够尽快修复改善一下,希望游戏越来越好,游戏真的挺好玩的,可玩性很高,而且拓展内容也很多。
某得
游戏时长 23.9 小时
这个游戏和我之前玩的所有游戏类型好像都不太一样。就蚂蚁这个题材对于我来说反正很新颖。在游戏中我可以打造出自己的蚂蚁王国。刚开始进去觉得画风挺有意思,很神秘但是又很简单。美术也很精细,整体给人感觉比较好。
最开始的起点就是蚁后使用它最后的力量在地下建立了一个群落。然后新人指导让我们熟悉了一下蚁丘,怎么样建造基地,然后资源的收集利用。
而且这个游戏他的蚂蚁有很多不同种类,每种蚂蚁都有自己的专长和能力。而且蚂蚁也有吃肉的,吃叶子吃蜜的。还有昆虫,能够领导军队、为军队提供增益效果的生物。
在玩的过程当中我能感受得到,他的机制很完善。像是蚂蚁,他一直在动,一直在运输东西,而且在开挖的过程中,我们要建立蓄水池。让蚂蚁把水运输到蓄水池里面去。除了储存水,食物的地方。其他的设施~都是要我自己来打造的。说到这个,不得不说游戏中各种建造很写实。像是放哨蚁呀,都在那个地方不停的看看附近是不是安全,有没有什么问题。再者,蚂蚁是可以自己来孵化,游戏并没有凭空什么鬼东西,里面蚂蚁都是参照现实的,(这还让我增加了不少知识,见识到了挺多稀奇古怪的蚂蚁品种。)为了让我的蚂蚁军团更多,我硬是孵化了很多蚂蚁。
游戏中有一个比较特别的系统,就是进化系统。这一点他跟现实就不太一样了。进化系统可以让我的蚂蚁变得更强,更能打。什么天生蛮力啊,可以提高近战的攻击。然后在游戏页面这下面就能看到自己蚂蚁兵团的战斗力,我自己就只到14687……
有一个很贴心的点,就是你对什么建造不懂的地方你点一下它,它就会有介绍。
再说一下地面上的情况,我可以看到其他玩家的巢穴。我可以攻打他们,在入侵之前,我可以去侦查一下他的蚂蚁战斗实力。要是发现他们比我弱,那就直接上去打,然后掠夺他们的资源。这就是弱肉强食。除此之外,地表上面也有很多物质。比如沙堆,钻石矿,草啊,肉啊。甚至会有其他的敌人像瓢蟲,然后还有小蜥蜴,我是跟联盟一起去打败小蜥蜴的,然后一起分享战利品。还有一个很可爱的东西,就是土拨鼠的洞穴,它一直在那里探出缩进去,探出缩进去。
前面说到了地表上有瓢虫,我去攻击他的时候呢,蚂蚁军团排的真的是很整齐。从家里慢慢的出来,然后去打瓢虫。有钱,现在蚂蚁近距离作战,也有远距离的蚂蚁助攻。然后我的蚂蚁军团开学之后就能收获到很多的肉,这就是食物来源之一。
抽卡孵化,我抽到了个金毛弓背蚁,他是个射手,是个远程攻击的。橙色多刺蚁,他长得好奇怪,他的尾巴有橙色,有黄色。等他战斗力行啊。后面就是一些简简单单的什么蔷薇蚁,黑甲蚁……
最后公会内的互动还是比较好玩的。嗯,加入比较强大一点的工会,其实里面能获得的物资很丰盛。公会提供大量增益效果,公会研究、捐赠、助力其他公会成员个人研究等玩法选项应有尽有。在游戏主地图上,某些怪物只有集众人之力才能攻击,击败怪物后,“联盟礼物”(Alliance Gifts)会被分发给所有公会成员。所以一定要抱一个强大的公会的大腿。
最后希望再多增加一点游戏的玩法,除了让小蚂蚁打架杀人之外,还有一些养殖方式,种菜收菜,小游戏之类的。我希望我的小蚂蚁有一个快乐的蚂蚁生活!
大游戏王
游戏时长 11.2 小时
一直想找一个不同寻常的游戏玩一玩,就像电影漫画里那样,能从一个其他物种的视角里看世界。所以我找到了这款游戏,虽然只是还在测试阶段。虽然这个游戏不是从蚂蚁的视角来看世界,但是他的游戏模式确实不一样,他有自已独特的游戏体系。也就是我们作为一个蚂蚁部落如何的生存和发展,如何壮大自己的蚂蚁部落。首先,我不断派工兵蚁到处挖土,挖到相关设施就可以建造,有生产树叶的,也有养殖之类的,建筑体系倒是很多,通过这种探索和升级,也就可以提升自己的战力,用战力来衡量蚁国的实力,确实是一个很好的想法。目前我能弄的都已经弄好了,我的总体实力也还可以,游戏上手难度不高,玩法也还可以,毕竟还在测试阶段。不过,如果官方是发展这种体系玩法,也就是探索、建造、升级兵种,也还可以,毕竟以蚂蚁国家来进行帝国打造的,我也是第一次玩。如果能再多一些发展的可能就更好了,这样大家的发展的蚁国各有千秋,游戏的趣味性和可玩性都可以大大的提高,小小建议,如有采纳不甚荣幸!
空白
游戏时长 20.7 小时
说实话,第一次接触到昆虫世界题材的游戏,写实的画风配上这个主题,代入感真的很强。画面可以移动,倾向于上帝视角,但是整体玩起来的感觉却是感觉是芸芸众生的一个,渺小但是不卑微。这是我第一次近距离的去作为感受一个蚂蚁的世界。
游戏建模:先说建模,这是让我刚进游戏最觉得惊艳的一点,这个还原度和真实感很高,可能对于一些人来说还有一点头皮发麻和恐怖的感觉,并且建模的灵动性比较高,前面的大鳄是灵活可以咬合的,此外这个蚁后,在随着后期突破,身上的颜色会由黑转红,建模看起来也更加灵巧了,其他的特化蚁建模也是做的很好看的。
玩法:主要玩法是模拟经营,不断的开拓巢穴,然后建筑需要的设施,不断的丰富壮大蚁群,但是玩起来也不会觉得枯燥乏味,可玩性是比较高的。首先,开阔地下不断的挖石头,充满了随机性,偶尔爆出来的小奖励或者是大惊喜,配着挖石头的声音,玩着玩着就上头了,这可能就是赌狗的快乐。其次,这个经营模拟还是需要一定的策略和智商的,事关整个族群的发展,由于鼠妇啊泉水以及湿土资源的不同开发点位置,以及后期新建的各种进食进化菌群以及各种孵化地,在空间安排上,以及更方便操作上面,就需要好好思索一番,我一个强迫症拆拆补补俩小时,蚁窝变别墅,整整齐齐,条理清晰。此外切叶蚁,菌虫,肉类水分,各种蚂蚁的孵化等等,对于整个蚂蚁世界的还原度比较高,所以玩起来的感官比较丰富。特别是剧毒菌丛,进化菌丛等等,能提升战力以及发展速度等等。
社交玩法,我觉得也算是这个游戏里面比较有特色的一点,大家可以互相帮助减少建筑时间,而且操作起来也比较方便,直接点右下角的小手手就可以了,真的就举手之劳。还可以一起集结打怪,虽然说响应比较慢,但是遇到强敌的时候是很有效,毕竟人多力量大,而且也方便了各种的交易嘛。运气好的话还能抱个大佬腿,直接起飞。
习性玩法,我预料之外,但细想了一下情理之中。目前有种植,掠夺,畜牧,三种。各有各的优点和缺点。种植可以高效率采集,并且有一定的资源保护,但是在战斗上面会丧失一些力量。掠夺,在战斗上面极有优势,但是对于发展上面来说,收获会比较低,而且采集效率也会比较低。畜牧,交易的时候会减少一定的价格,而且还可以生产更多的蜜 消耗食物也会减少。但是在战斗上面治疗速度会比较慢,并且呢,只要被掠夺,物资丢失率百分之一百。我目前选的是掠夺,只能说在大家都有新人保护罩的前提下,发展不是很好,我觉得会后期会比较有优势。
除了地下的玩法,我发现到后期还可以解锁地上,视野一下子就开阔了很多,陆地上面的资源,可以随着战力提高一点点获取,主要是行兵打仗的策略玩法,看着陆地上面的各种小昆虫,对整个蚁国世界的感觉也加深了很多。
萌新小建议: 加一个发展优秀的联盟,战力值越高越好,群员比较活跃,作为首选。这样子的话生产啊建筑啊,都会有人帮忙减少一定的时间,即使到后面集结打怪也是会有人很快响应的。而且发展越好的联盟,福利越好呀。就是再不济也能分点肉汤喝喝。
至于习性,我觉得新人还是种植和畜牧比较好,在前期很占优势,掠夺在后期会比较有用的,所以我觉得前期主要是发展,大不了后期再换习性。就是如果不害怕被掠夺的话,我觉得畜牧的性价比是很高的。并且尽量提高自己的战力值,减少伤兵,这是完全可以的。所以说畜牧的负面可以尽量减少到最少。
游戏福利:目前我觉得给的还是比较丰厚的,正常的7天签到,给大量的物资,以及VIP它是可以花钻石买,还有通过签到等等可以得到一些点数的,邮件里面也会偶尔给一些钻石。还有一些零零碎碎的免费礼包,成长奖励等等,我觉得给的都是够的,再加上加入一个比较好一点的联盟,在8级之前没有什么问题,到了后期可能就会有一点资源紧张,但是前期有新人保护罩,所以慢慢发展问题也不是很大。正常随着战力慢慢提升,陆地上面的资源还是可以正常获取的,除了等级特别高的小怪。除此之外,也会给很多的加速的道具,确实营地发展时间比较长,道具真的是很好的缓解了游戏等待体验。
其他小补充:不得不说的是玩这个还让我学到了好多有关于蚂蚁的各种小知识,四舍五入一个蚂蚁的百科全书,以后还可以向朋友炫耀一下自己的知识面。(狗头)
建议:我觉得,高级的蚂蚁战斗的时候可以增加一点点特效,光看着还是有一些索然无味。 8级之后就比较难升级,游戏体验就会比之前差很多,希望官方可以在八级之后再多给点福利。
社交玩法集合打怪响应有一点慢,我觉得在这个上面可以略微做一些优化,在大家不在线的时候,或者响应时间过长的时候,可以让一些ai填充。
最后,希望游戏能越来越好。
官方
小小蚁国放哨蚁
:
感谢大大的体验和详细建议反馈~大大提交的建议优化点我们内部会好好考虑哒~
小灰灰
游戏时长 26.3 小时
深入体验一波,说说感受
1.首先从题材上来讲吧,在蚂蚁世界上建立王国发展,题材很新颖,这也是吸引我的一部分原因。
2.画风,写实,不管是各种蚂蚁,还是蚁穴,蚁穴中的建筑,还有地面上其他蚁国,瓢虫,鼠妇,蜗牛,蜘蛛,蜥蜴什么的,突出的就是两个字,真实。还有游戏中的特化蚁,每一个蚂蚁的cg图都很真实细节真的非常丰富,并且每种蚂蚁的科普游戏中也有讲到,这一点真的增长了我的知识量。
3.玩法,这一点从名字上就能看出来,建立蚁国,发展壮大自己,游戏的前期教程还是很繁琐的不过教的很全一定要仔细看。并且到了七本游戏还有一个分流,我们可以选择在种植,掠夺,畜牧三项之中选择着重发展点,种植和畜牧都是和平发展,基本靠自身产出资源,而掠夺就是着重发展武力,靠抢夺别的蚁国的资源发展,这一点分流我觉得做的很好,自然世界中,大的蚂蚁一般都是吃小蚂蚁或者强小蚂蚁的巢穴,小蚂蚁则是勤勤恳恳的外出寻找食物,这一点很符合自然,我觉得做的很棒。
4.建议,游戏内容很丰富,食物,水源,草,菌,土,沙,蜜蜡就是游戏的主要资源了,前期我们资源很丰富,但建议尽量升级资源类建筑,不然到了中后期我们的产能跟不上消耗真的很伤。还有就是一个,一定要加一个活跃的同盟,我们在升级建筑识同盟可以选择来帮助来缩短我们建筑升级时长,如果联盟活跃的话基本每个建筑很快就能升级好对于我们前期的发展帮助很大,还有在出去狩猎boss时,活跃的联盟基本马上就能跟我们组成队伍,这也是前期资源一个重要来源点,并且联盟的其他人去讨伐boss时得到的战利品我们也能分一点羹。其他的就是工蚁尽量不要闲,什么建筑都可以升级,还有进化也不要停,蚁兵随时孵养好,同盟帮助一定点,我们不用付出什么就能帮助同盟。萌新前七天有护盾,别人不会来侵略你,所以前期尽量选择和平发展路线。
前期勤勤恳恳发展,尽量把资源类的建筑升到满级,习性选择种植或者畜牧,加入一个活跃联盟升级,资源都比正常快。保持活跃,定时上线不要把工蚁和进化闲下来。
5.建议,游戏中我有一个很苦恼的点,就是我不能很全面的一次性看到整张蚁穴,希望官方可以优化,毕竟有的时候在升级的时候找建筑很麻烦,还有就是在开拓新的领土的时候,每个格子要一个一个的点很麻烦希望可以优化。还有就是希望能增加一点bgm,一直都是一种bgm玩久了真的挺枯燥的。
6.总结,游戏题材新颖,玩法和资源上比较丰富耐玩。希望官方不要忽视玩家的感受,好好的一直认真做下去,现在还是很推荐游玩的。
官方
小小蚁国放哨蚁
:
关于大大的建议,放哨蚁已经反馈啦,这个功能会好好考虑的!
余火
游戏时长 26.8 小时
救命我真的是一个很害怕昆虫的人,现实生活中看到虫子什么的就能原地起飞,虽然这个游戏全是蚂蚁还有其它各种虫,但是玩起来真的好上头啊QAQ 就是心里处于又怕又想玩的状态反复横跳...画风是3d写真类的(不知道这样描述对不对)美术比较精致,抽卡的蚂蚁兵看上去感觉特别真实,就像真的蚂蚁放大几倍的照片一样,不敢看又想仔细看一看...
对我来讲这款游戏就是属于经营养成类游戏,自己操控属于自己的一整个蚂蚁王国,从无到有,从先开始一点点小地方,慢慢建立蚂蚁军队、开疆拓土、制造资源、积累资源、扩大自己的领地。我就很吃养成这一套,可以通过自己创建各种资源采集点,比如树叶、蜜露、水、湿土、沙子、菌类、肉等等来提供资源建立升级各种建筑和升级蚁后。前期新手教程就是跟着人物走,边过任务边教学,很容易上手,而且作为萌新过完新手任务不知道干嘛和怎么提战力的时候,官方居然还会发攻略邮件来...跟着攻略走雀氏也不会那么懵。
关于战斗方面,也分pve 和pvp,pve就是可以去地面找那些野怪昆虫打架,打野怪可以获得对应的资源。pvp就是在地面上可以看到其他玩家的蚁洞,可以选择要不要和别人干架,自己当然也要在自己的蚁窝建造防御战队...普通蚁兵只需要通过建造的建筑来繁殖培养就行了,特种蚁兵需要通过抽卡来获取,我大概抽了10发左右吧(每天都有免费抽卡),出了2个紫色卡。好像登录7天送个金色的蚁兵。不同的蚁兵属性也不同,有些是近战守护有些是远攻,需要搭配上场,建议百度一下搭配,看看啥蚂蚁强,怎么升级技能啥的。
这游戏也有社交功能,可以大世界聊天,去别人的蚂蚁洞参观,也可以加入联盟做联盟任务,给的奖励还挺多的。唯一想吐槽的就是好多联盟很讨厌,非要加vx,不加vx就给踢了...略下头,幸好之后找到一个相对咸鱼的联盟让我白嫖奖励QAQ
总体来讲福利方面还可以,前期建造和升级所需要的资源就没缺过。虽然到后面升级一等就是几十分钟或者几小时,但是送的减时卡也够用,不用体验等待的煎熬。希望之后减时卡的福利不要断层...现在的我已经隐隐约约感受到了后期可能资源比较匮乏了,因为好像之后干什么都需要蜜,而蜜又不好弄....球球福利拉满hhh
下面是目前体验4天后的一些小小建议:
1.蚁兵布置队伍那里没有教学感觉让人有点懵,明明抽了那么多紫卡特种兵都放不上去,一次只能放一个两个,其他全是自己繁殖的普通蚁兵,而且先开始不知道普通蚁兵需要自己点繁殖才有就去攻击那些野怪,惨败好多回QAQ希望可以来点教程或者排兵布阵的攻略~
2.充值的界面有点过于明显张扬了,难免会让玩家感觉到有点反感,比如需要充值的按钮一直闪,点装修建造就得说开通光合包啥的。
3.感觉每日任务如果要把奖励全部拉满的话有点太多了....
4.最后一点点小建议就是感觉新手教程说明书的字体有点小,看都得嘘着眼睛看,有点小难受,建议可以浅浅放大一点点..(额这是我最先开始看到的时候的想法,本来想去找找这个是什么的来着,找不到了这个说明在哪里了)
总结:整体画面比较精致,无卡顿现象,可玩性还是有的,适合无聊人士用来消磨时间哈哈,前期的话感觉玩起来会很通畅,中后期则会需要多花点时间来运营了~豹子头零充的我还是蛮有体验感的~
清风等雨
玩过
今天公测了。。。。然后跟我下面说的一模一样,毫无改变,没啥意思。溜了溜了。
总体评价变更为:金玉其外,败絮其中。
仅限于2022年8月10日开测的版本,若公测有修改,我愿意重新打分!
总体评价:食之无味,弃之可惜
个人评分:3分
评分时间:2022年8月14
优势:
1.游戏选材很新颖,确实很容易吸引玩家,有先天优势。
2.游戏画面、音效等视觉,听觉方面可以看出来游戏商是下了苦功夫的。
3.除了上面这两条能夸奖的,其他方面我竟然找不到可以夸奖的地方了。。。。。。
不足:
1.玩法不足
游戏选材新颖,我个人觉得很多新玩家会因为这个题材入坑,但留下来的比例我觉得不会太高,因为游戏核心玩法太空洞,可能5天就会看清楚整个游戏的玩法和套路,新颖的题材,却装了旧酒,有点可惜了。
2.创新不足
不可否认,游戏在设定上做了创新,但是真正的创新太少,内测这几天,真正发现的创新一个都没有,“习性”都只能算半个,更不用说别的乱七八糟的设定了。
3.游戏内容冗余杂乱
其实核心玩法老一套没关系,搭配上新颖的题材,优质的画面,nice的音效,在现在的手游市场里面一定能生存很久的,但是这个游戏很有自己的想法,在老一套的基础上做出了各种魔改,然后游戏就变得不伦不类。是的,我称之为魔改,我列举几项大家感受下:
(1)基础游戏资源,直接顶到7种:肉食(粮食)、植物、水、沙土(木头)、湿土(铁矿)、菌(石头)、蜜露(铜钱),每增加一种基础资源,游戏的肝度,氪度都会发生质的变化,受影响的都是玩家,然后看了这7中资源,久久不能平静。
(2)特殊资源:有的建筑物需要特定的资源才能升级,而且这些资源在现在的测试版本中是没有普通获取途径,比如:剧毒菌丛升级的剧毒孢子、巢穴入口(城墙)升级的小石块、兵蚁运输通道升级的固态沙土,特化蚁栖息地升级的微光叶片,除了钻石购买,内测版本是没有别的途径获取的。然后上面说的这两个建筑物都是打架用的:剧毒菌丛守家增加伤害,兵蚁运输通道增加联盟集结人数的,增加攻击的。换句话说就是,氪金大佬永远会比你多4支部队,你可能连氪金大佬的门都打不穿。(玩家直接的PVP可以想像成别的SLG游戏的样子)。
(3)特化蚁升级技能必须的变异孢子只有抽卡才产出,这个能理解成技能点,然后抽到的特化蚁碎片可以通过蜜露去分解成变异孢子,但是。。。玩了内测的都应该知道这个爆率和蜜露的获取难度了,然后这里真的忍不住要吐槽了,30次特化蚁,必得一次橙色,每天送一次,重要的是不可以用钻石去孵化特化蚁(抽卡),换句话说就是必须充钱买,攒钻石在这个游戏真没有"卵"用了。
(4)部队支数按照特定的建筑物的数量去解锁,每支部队有每支部队的科技树,互相独立,互不影响。仔细一想,真的可怕到极致了。
4.氪金
氪金度就不说了,毕竟要恰饭,所以仁者见仁智者见智,上面也讲了游戏的一些突出设定了,大家自行感受。(毕竟这次内测,满屏的礼包,充值啥的,都可以感受的到)
但是我认为氪金度和逼氪是两码事,上面说的这些设定,都是游戏中的设定,就我自己认为,这个游戏的逼氪程度太严重了。
如果游戏公测还是这种魔改设定,我想我不会做韭菜的。
用一段话概括我对这个游戏的真实想法:
“我打开游戏一看,这画面栩栩如生,特色鲜明的UI上都写着‘有趣好玩’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满屏都写着五个字‘充值吧!骚年’”
官方
小小蚁国放哨蚁
:
感谢大大的用心体验和中肯的评价~首先十分感谢大大对我们游戏题材和画面的认可鸭~您提到的我们游戏的不足之处,正式我们希望通过这次测试想收集到各位玩家的反馈~游戏还没公测,我们还有时间去做一定的优化,希望正式上线后,能更匹配大家内心的期待~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
花满天
玩过
推荐玩一下,和传统的经营游戏有挺大不同的,而且了解到了很多品种的昆虫。佛系玩也是玩得下去。😺
晔
游戏时长 33 分钟
其他的不说,游戏规则见仁见智,但那个VIP和国际服一样是可以白嫖的哈,目前看国服的节奏和国际服基本步调一致,大体上来说就较为考验耐心吧,想上来就一步登天的老哥恐怕要失望了
前期区域战没开的时候,就多苟住,不要总带着军队出去晃悠,可能碰上哪个头铁的邻居或者意外情况就让你长个记性(这都是血的教训),慢慢的把战力提上来再说,毕竟后面还是有挺多多人协同的玩法的,你实力不达标人家看你都不堪一眼。不氪金不重肝就老老实实整个农场然后开始的种田,蚁群行动的奖励建议都拿了,这个很香,尤其是后面非常重要
踏尽红尘
游戏时长 15.6 小时
测试内容玩法比起预期 ,差了些
游戏要么肝要么氪,对我的吸引点可能就是昆虫题材了吧。感觉资源值膨胀,蚂蚁派遣队伍少,建筑点也就那几种不断重复 ,装扮得另花币买,先再玩几天看看后续
其他:
①布局玩法求优化一下,有个建筑定位更好,找建筑找得眼疼,多彩装扮也有些少
②每日任务要求难度有些大,特别是抽出橙蚁、多次孵蚁之类的,还有群蚁活动等,真有点逼肝了
③世界与巢穴界面的切换有时不流畅,会卡顿。
④帮其他玩家浇水随缘互(实在没找到加友键),有时在对方水未满的情况下,参观找不到豌豆
⑤游戏的氪金礼包比较多,希望优化一下登录弹出的充值界面。能接受新活动、特殊礼之类的,但像128、648之类的折扣礼之类的就算了,确实欣赏不下。
⑥联盟的玩法也可以优化创新一下,感觉自己像无情的点帮和贡献机器。
官方
小小蚁国放哨蚁
:
感谢反馈~功能优化建议记小本本上了~
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