清风等雨对 小小蚁国 的评价
今天公测了。。。。然后跟我下面说的一模一样,毫无改变,没啥意思。溜了溜了。
总体评价变更为:金玉其外,败絮其中。
仅限于2022年8月10日开测的版本,若公测有修改,我愿意重新打分!
总体评价:食之无味,弃之可惜
个人评分:3分
评分时间:2022年8月14
优势:
1.游戏选材很新颖,确实很容易吸引玩家,有先天优势。
2.游戏画面、音效等视觉,听觉方面可以看出来游戏商是下了苦功夫的。
3.除了上面这两条能夸奖的,其他方面我竟然找不到可以夸奖的地方了。。。。。。
不足:
1.玩法不足
游戏选材新颖,我个人觉得很多新玩家会因为这个题材入坑,但留下来的比例我觉得不会太高,因为游戏核心玩法太空洞,可能5天就会看清楚整个游戏的玩法和套路,新颖的题材,却装了旧酒,有点可惜了。
2.创新不足
不可否认,游戏在设定上做了创新,但是真正的创新太少,内测这几天,真正发现的创新一个都没有,“习性”都只能算半个,更不用说别的乱七八糟的设定了。
3.游戏内容冗余杂乱
其实核心玩法老一套没关系,搭配上新颖的题材,优质的画面,nice的音效,在现在的手游市场里面一定能生存很久的,但是这个游戏很有自己的想法,在老一套的基础上做出了各种魔改,然后游戏就变得不伦不类。是的,我称之为魔改,我列举几项大家感受下:
(1)基础游戏资源,直接顶到7种:肉食(粮食)、植物、水、沙土(木头)、湿土(铁矿)、菌(石头)、蜜露(铜钱),每增加一种基础资源,游戏的肝度,氪度都会发生质的变化,受影响的都是玩家,然后看了这7中资源,久久不能平静。
(2)特殊资源:有的建筑物需要特定的资源才能升级,而且这些资源在现在的测试版本中是没有普通获取途径,比如:剧毒菌丛升级的剧毒孢子、巢穴入口(城墙)升级的小石块、兵蚁运输通道升级的固态沙土,特化蚁栖息地升级的微光叶片,除了钻石购买,内测版本是没有别的途径获取的。然后上面说的这两个建筑物都是打架用的:剧毒菌丛守家增加伤害,兵蚁运输通道增加联盟集结人数的,增加攻击的。换句话说就是,氪金大佬永远会比你多4支部队,你可能连氪金大佬的门都打不穿。(玩家直接的PVP可以想像成别的SLG游戏的样子)。
(3)特化蚁升级技能必须的变异孢子只有抽卡才产出,这个能理解成技能点,然后抽到的特化蚁碎片可以通过蜜露去分解成变异孢子,但是。。。玩了内测的都应该知道这个爆率和蜜露的获取难度了,然后这里真的忍不住要吐槽了,30次特化蚁,必得一次橙色,每天送一次,重要的是不可以用钻石去孵化特化蚁(抽卡),换句话说就是必须充钱买,攒钻石在这个游戏真没有"卵"用了。
(4)部队支数按照特定的建筑物的数量去解锁,每支部队有每支部队的科技树,互相独立,互不影响。仔细一想,真的可怕到极致了。
4.氪金
氪金度就不说了,毕竟要恰饭,所以仁者见仁智者见智,上面也讲了游戏的一些突出设定了,大家自行感受。(毕竟这次内测,满屏的礼包,充值啥的,都可以感受的到)
但是我认为氪金度和逼氪是两码事,上面说的这些设定,都是游戏中的设定,就我自己认为,这个游戏的逼氪程度太严重了。
如果游戏公测还是这种魔改设定,我想我不会做韭菜的。
用一段话概括我对这个游戏的真实想法:
“我打开游戏一看,这画面栩栩如生,特色鲜明的UI上都写着‘有趣好玩’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满屏都写着五个字‘充值吧!骚年’”
总体评价变更为:金玉其外,败絮其中。
仅限于2022年8月10日开测的版本,若公测有修改,我愿意重新打分!
总体评价:食之无味,弃之可惜
个人评分:3分
评分时间:2022年8月14
优势:
1.游戏选材很新颖,确实很容易吸引玩家,有先天优势。
2.游戏画面、音效等视觉,听觉方面可以看出来游戏商是下了苦功夫的。
3.除了上面这两条能夸奖的,其他方面我竟然找不到可以夸奖的地方了。。。。。。
不足:
1.玩法不足
游戏选材新颖,我个人觉得很多新玩家会因为这个题材入坑,但留下来的比例我觉得不会太高,因为游戏核心玩法太空洞,可能5天就会看清楚整个游戏的玩法和套路,新颖的题材,却装了旧酒,有点可惜了。
2.创新不足
不可否认,游戏在设定上做了创新,但是真正的创新太少,内测这几天,真正发现的创新一个都没有,“习性”都只能算半个,更不用说别的乱七八糟的设定了。
3.游戏内容冗余杂乱
其实核心玩法老一套没关系,搭配上新颖的题材,优质的画面,nice的音效,在现在的手游市场里面一定能生存很久的,但是这个游戏很有自己的想法,在老一套的基础上做出了各种魔改,然后游戏就变得不伦不类。是的,我称之为魔改,我列举几项大家感受下:
(1)基础游戏资源,直接顶到7种:肉食(粮食)、植物、水、沙土(木头)、湿土(铁矿)、菌(石头)、蜜露(铜钱),每增加一种基础资源,游戏的肝度,氪度都会发生质的变化,受影响的都是玩家,然后看了这7中资源,久久不能平静。
(2)特殊资源:有的建筑物需要特定的资源才能升级,而且这些资源在现在的测试版本中是没有普通获取途径,比如:剧毒菌丛升级的剧毒孢子、巢穴入口(城墙)升级的小石块、兵蚁运输通道升级的固态沙土,特化蚁栖息地升级的微光叶片,除了钻石购买,内测版本是没有别的途径获取的。然后上面说的这两个建筑物都是打架用的:剧毒菌丛守家增加伤害,兵蚁运输通道增加联盟集结人数的,增加攻击的。换句话说就是,氪金大佬永远会比你多4支部队,你可能连氪金大佬的门都打不穿。(玩家直接的PVP可以想像成别的SLG游戏的样子)。
(3)特化蚁升级技能必须的变异孢子只有抽卡才产出,这个能理解成技能点,然后抽到的特化蚁碎片可以通过蜜露去分解成变异孢子,但是。。。玩了内测的都应该知道这个爆率和蜜露的获取难度了,然后这里真的忍不住要吐槽了,30次特化蚁,必得一次橙色,每天送一次,重要的是不可以用钻石去孵化特化蚁(抽卡),换句话说就是必须充钱买,攒钻石在这个游戏真没有"卵"用了。
(4)部队支数按照特定的建筑物的数量去解锁,每支部队有每支部队的科技树,互相独立,互不影响。仔细一想,真的可怕到极致了。
4.氪金
氪金度就不说了,毕竟要恰饭,所以仁者见仁智者见智,上面也讲了游戏的一些突出设定了,大家自行感受。(毕竟这次内测,满屏的礼包,充值啥的,都可以感受的到)
但是我认为氪金度和逼氪是两码事,上面说的这些设定,都是游戏中的设定,就我自己认为,这个游戏的逼氪程度太严重了。
如果游戏公测还是这种魔改设定,我想我不会做韭菜的。
用一段话概括我对这个游戏的真实想法:
“我打开游戏一看,这画面栩栩如生,特色鲜明的UI上都写着‘有趣好玩’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满屏都写着五个字‘充值吧!骚年’”
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