空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【启程测试】收官,感谢大家参与!
亲爱的少年:《古今2-风起蓬莱》启程测试将于4月11日晚24点结束,届时游戏服务器将关闭。在此,我们衷心感谢所有参与测试的朋友。正因为你们的支持、理解、鞭策和反馈,我们才能为广大玩家朋友打造出更有趣、完善的游戏体验。【已知问题,亟待优化】在测试过程,根据玩家朋友的热情反馈,我们定位了以下几个重点问题:无尽的Bug。其中最不可忍受的是新手引导的卡死以及主线地图的卡死,导致账号无法继续游玩。
【《古今2-风起蓬莱》启程测试公告】
亲爱的少年:经过漫长的筹备与锤炼,我们很高兴地宣布——《古今2-风起蓬莱》将于2025.3.28~2025.4.11开启为期14天的「启程测试」(删档测试)!此次测试将为大家提供一个全新的武侠世界,让你在江湖纷争中感受真正的侠义风范,体验激烈的武学对决与新鲜的剧情冒险。【测试时间】启程测试将从2025.3.28开始,持续14天。具体结束时间请关注游戏内公告及官方渠道更新。【测试内容】核心
关于灵羽的开发计划问答
你好,这里是灵羽游戏。《古今2-风起蓬莱》的预约页面上线后,有不少玩家与我们交流反馈,提出问题。感谢大家的关注,这里我们挑选几个典型的问题与玩家朋友们交流一下。问:古今江湖有一年没有大更新,你们跑路了吗?并没有跑路,我们只是单纯地……凉了。众所周知一个游戏的盈利分到开发者时,是微乎其微的。而灵羽游戏的情况更加特殊(这里就不展开说了),通过多方分成之后,到手的收入并不能支撑团队的正常运营。再
灵羽开发日志#1
今天上午经过男朋友(动效美术的外号)的工位,惊奇地发现了屏幕上的这些东西:男朋友得意地说这是自己周末闲在家做的一点尝试。正当我们几个同事纷纷惊呼、吹起彩虹屁的时候,制作人走了过来。他轻轻一瞥就走开了,淡淡地说道:“行,那200张卡牌就都加上这些皮肤效果吧。”不跟大家说了,还得处理男朋友的离职手续,咱们下次见!
灵羽开发日志#3
今天我们工作室内部举行了一次人气女性角色评比活动,由于是匿名投票的形式,所以大家的喜好(xingpi)基本算是真实的。第五名第五名是一名风系武侠角色,得票只有1票,然而也许是因为这个喜好()过于羞耻,在事后并没有人承认投过票。并列第三名第三名共有两位,第一位暂时并不是玩家可以获得的武侠角色,而是一名NPC,得票2票。这名角色与主角关系亲密,在剧情中是比较关键的角色,未来也可能作为武侠角色登
灵羽开发日志#2
今天分享一个在古今江湖中比较有趣的设计的延续(呃……至少我们自己这么认为)。这次是原画美术做的一些尝试:正在为项目计划发愁的制作人走了过来,看见了同样愁眉苦脸的布偶。“要笑!”制作人单方面否决了这个形象设计……于是原画又做了一些尝试:“笑得很好,下次别笑了。”制作人苦笑,办公室里充满了快活的气氛。于是原画咬咬牙,大胆地参考了一个老游戏(古今江湖)中的设计:“嗯!还是一代的形象好嘛,配