灵羽开发日志#2

2022/09/061594 浏览综合
今天分享一个在古今江湖中比较有趣的设计的延续(呃……至少我们自己这么认为)。
这次是原画美术做的一些尝试:
TapTap
正在为项目计划发愁的制作人走了过来,看见了同样愁眉苦脸的布偶。
“要笑!”制作人单方面否决了这个形象设计……
于是原画又做了一些尝试:
TapTap
“笑得很好,下次别笑了。”制作人苦笑,办公室里充满了快活的气氛。
于是原画咬咬牙,大胆地参考了一个老游戏(古今江湖)中的设计:
TapTap
“嗯!还是一代的形象好嘛,配得上我亲女儿!”制作人盯着追风剑客的布偶流出了口水。“就这个布偶,每个武侠一个!”制作人补充道。
就这样,原画美术也进入了爆肝的状态,以下是最近的一些成果:
TapTap
(说实话,真怕原画同学也离职了,本来就没几个人……)
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