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龙息:神寂
16周岁+
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
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静雅
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算是老魔兽玩家了,一直特别喜欢这种画风的游戏来着,而且感觉这类游戏越来越难找了,这款算是近期玩到不错的。
福利这块我感觉还可以,第二天送的SSR拉德利娅很厉害也很好看,新手任务还有一个白猿公,加上自己抽的弄一套紫卡阵容还是挺容易的。
听国际服的玩家说国服确实好了不少,而且国际服英雄是等级经验是单独培养的换人就会很浪费资源,养成比较麻烦,国服就直接改成全队经验共享。
剧情进度保留不随赛季重置,还有自动爬塔自动寻路之类,看下来也优化了不少东西。我自己体验下来也差不多,没有出现卡关或者养成瓶颈之类的情况,随便抽抽爆率也不低,并且从实际配队来说,许多蓝紫卡也很有用。对了,我还用号角抽到一个SSR!
游戏的策略性主要在于角色阵容天赋流派搭配,游戏在这块下了挺多功夫,元素属性、元素亲和、输出体系等等都需要考虑进去,这个建议大家多看看其他玩家攻略,会更好上手。目前我也基本都是参考攻略在配队,感觉不少大佬的攻略实用性都很高。
地球
期待
跟外服比改动还是蛮多的,一些角色形象直接调整了,都没认出来。这游戏的美术一直都不错,玩过的应该都懂。
这次国服的优化,我最满意还是等级共享,不用天天刷地精据点了,也是我想再次回坑的主要原因。另外就是抽卡,号角爆率感觉变高了,不知道是不是我幻觉。不过这游戏本身就不是什么非金卡不可的,一些蓝紫卡都很好用,主要还是看配队策略。
目前体验下来大概是这些感受,之前国际服不太喜欢的设定基本都调整了,看来国服CH还是很懂游戏的!!公测应该会好好玩一玩,就看你们什么时候上线了。
宝贝熊
:
不能后台挂机操作其他的是硬伤,谁有时间看着一直自动刷?
Why So Serious
期待
外服一直在玩,经历过美服封号危机,好在二次验证通过后解决了。目前进度S3赛季异界,这游戏画风建模没的说,很少见到能跟它媲美的。玩法也也是独树一帜,福利还可以,剩下的就看自己的欧气了,龙燧石在游戏里能获得能攒,换金骰子和金技能卷轴都行。卡池是35保底。不管是什么品质的人物,金卡紫卡或者蓝卡都有他的用武之地,看阵容搭配,还是比较有意思的。还有就是希望国服不要和谐太多人物造型,35保底啥的最好不变。材料获取和爆率照着外服弄就行,最重要不要逼氪,这样才能长久,期待国服开服的那一天。最后附上帅帅的雷龙镇楼
Why So Serious
:
还有就是三端互通是最方便的,上班摸鱼就在电脑上玩,出门啥的用苹果用安卓都能玩,非常方便,希望保留这个功能
超级无敌可爱的坚果酱
期待
tap没资格的看一下微信游戏,我在那里面领到的。
如果说国际服只能给6.5分的话,那国服我能给他8分。
从新手引导到过场剧情完全不一样了,福利也增加了很多。
优秀的西幻画风。甚至连剧情都可以不跳过。
主要玩法是在卡牌作战中添加了类dnd的游戏背景,更符合我这种25+社畜玩家的喜好,毕竟年轻人不喜欢卡牌,更不玩跑团。
但目前看的判定都挺好过,只能说图一乐。
公测必玩了
User440272710
:
不打这种假评能饿死吗
黄焖鸭
期待
测试资格是随便申请的,但是没想到竟然中了。既然给我我这样个机会,我就来浅评一下吧。
一千个读者就有一千个哈姆雷特,所以即使把一个游戏说得再好,不喜欢的人还是不会去玩的,那么就说一下我感兴趣的点吧。
游戏故事背景是有着西方魔幻色彩的,如果不喜欢这类型的玩家可能会无感,不过很合我的胃口。毕竟《指环王》都看过吧。
人物养成方面是所有角色的等级是共鸣的,也就是说你只要养一位角色就可以了,这省了不少的事情。我觉得阵容搭配也简单,选择同一种就可以了,我就全选的是带有召唤技能的角色,打着打着,我方角色越来越多,就喜欢人多欺负人生。
还有那个掷骰子的玩法,挺刺激的。但是倒霉的是,往往我拿取NPC的东西时候,三次可能都没有对方点数大,然后被说是小偷。😈😈😈
公测之后,肯定会再玩的!
opnz098v2
:
国服不改成裹尸布就行了
手机用户16326584
期待
终于等到这个游戏的消息了,这和游戏之前是抖音旗下的工作室做的,后来说解散,不知都项目谁接手。一直在国外运营,内容很多,很肝,但可玩性很高。最近公测的剑鱼远征启程就是他的简化版···哈哈连地图解密都抄,也是没谁了。游戏滚服差评,初始号海鲜卖的天价。紫金卡都有出场位置,而且需要应对不同的副本需要不同的队伍,反正很肝很肝就对了。质量很好,值得玩。有一段时间YT上广告做的很多
云曦鹤翔
:
企鹅代理垃圾游戏。
异样的迁徙
期待
游戏一旦是西幻+卡牌的经典设定,踩雷的概率就大大提升,没办法,市面上就是太多想捞一波就走的团队了。龙息这个虽然目前只放出了PV,但其实海外服已经稳定运营(划重点,那边西幻竞争更激烈)。老外愿意买单,一定程度上证明了它至少不会是平庸的。画面精度我觉得只是它非常浅层的亮点,更深度的亮点在于战斗时的玩法,这里也给没玩过的朋友简单介绍下吧。
它其实主要战斗形式是一个半即时制的棋盘式战斗。过程中需要根据不同的战场位置和敌人类型选择合适的战术。游戏过程中也会有许多玩法和突发事件,比如:战斗中突然出现巨型BOSS、营救友方、叠加buff、瞬移的龙卷风等战场机关,策略性和随机性十足。
所以也建议大家在玩的过程中还需要在不同的英雄搭配和站位配合上进行衡量,别有啥就上啥。
如果跟我一样对这类游戏感兴趣的话,个人感觉还是可以预约一波蹲蹲国服的,也期待国服可以做的更加完美。
User428076653
:
应该不错吧,不会像什么三国换个皮吧
不羁ღ
期待
画面游戏UI设计角色建模都很棒。
先给个总结:游戏不氪金靠蓝紫卡可以通关所有地牢,(迷宫/爬塔没强力卡不用考虑了),每个赛季会合并2-3个服务器养蛊,萌新快跑(手动狗头),富哥随意。
以下是游戏主要玩法及相关介绍
创建角色是滚服,一天一个服务器,服务器过了第一个赛季就没办法邀请别人和你来一个区了。
社交很差,盟会资源还是很重要的,目前我玩了三个赛季,现在的盟会是一天不上线直接踢(靠前的盟会除了氪佬和熟人基本也差不多,中文盟会比较少,而且很多是湾湾的盟会简体昵称容易受歧视。目前我加的俄罗斯老哥的盟会,基本0交流)。
关于抽卡
除了赛季结算的20抽保底池能必出2金以外其他池子2%出金率,35次保底,游戏每天各种肝撑死平均一天一个金骰子(游戏内金骰子出金紫蓝卡,紫骰子出白蓝紫卡。普通玩家一个赛季5-6张金卡,目前图鉴91张金卡。指定池子出金需一般要出3-4次金才会有指定卡。
培养资源相关
经验获取:地精营地 ,最高难度3-3 三星打满好像是12万左右(没仔细统计),一天150点体力,一把10点体力,可以从0级升到95级左右
装备获取
有三个地牢分别掉落以下类型的装备
攻击/装备
专注豁免/治疗
防御/增伤
地牢等级1-9级
每3级一个阶段分别掉落蓝色紫色金装装备碎片,难度6概率直接掉落紫装备,难度9概率直接掉落金装备(S3还有概率掉落红色装备)
地牢boss S2/S3赛季都会加强一次可能是每赛季加强(白嫖玩家没强力卡前期基本打不了9,只能打7混碎片合成金装再去打9)
突破材料:游戏内卡到了30/50/70/90都需要突破上限才能继续升级,相关材料根据属性分别在冰/火/雷三个属性本获得
赛季前期
每个赛季的开服前几天节奏很紧,刷经验刷材料开图(赛季前期冲榜有资源)
赛季中期
赛季第3-4周开启大陆挑战赛,打世界掉资源,资源兑换免费的金卡(难度很大,氪佬可以在活动里抽卡获得资源)。大陆挑战赛最多打6次,没个卡只能出场一次所以需要你培养36个满级卡,活动Boss等级是280级(玩家卡上限100级),所以对玩家神器 装备 符文要求很高,必须全金装(红装只能穿一件)满强化,并且金装属性要达标(掉落的金装随机属性),白嫖玩家能使用的只有蓝紫神器,金神器只有极高难度活动和抽卡会出。
赛季后期
后期开启异界,就是不限次数的大陆挑战赛,每天可以打15次,前提需要培养75个100级的角色(氪佬专属),白嫖只能消耗体力去做做任务,别人打一个boss相当于你做一天体力的任务。终局boss是玩家打伤害冲排行榜,白嫖玩家在S2之前靠肝能挤进前300名,到s3以后没强力金卡寸步难行。
贴个图,证明我是老玩家。
官方
龙息:神寂
:
国服减负爆改,还有超多龙髓石和日芒石骰子等旅者来领哦,旅者可以体验下呢,有建议可以前往官方社媒留言,我们对待旅者的建议可是超认真的(●'◡'●)
Mori沢
期待
玩了俩小时,总结:抄了博德3,一些交互创意改都没改,骰子的用法和样式一模一样……..
但是,画面、ui、故事文本完成度非常高,尤其ui及整体风格,非常统一。
商城道具很贵,点开一看盲猜就是国内制作的……不氪金别想抽传说。
—————
怎么说呢,单说游戏本身,剥离氪金的话,是个还不错的手游….. 见仁见智吧
手机用户10808327
:
有点幽默了 博德之门3就早出几个月,那个时候dragon基本都定型准备上限了,怎么抄袭?本来跑团模式海外就挺活的,说抄袭也要找个合理点的吧
尽量做一名理智的玩家
期待
从QQ群玩到的,简单说说试玩体验吧,玩的时间不长。
先说主观感受吧:
1. 画面够细腻,纯看地图要素和角色细节是OK的。(你不能要求一个小估摸测试的游戏就有这么高的完成度,先保证不出错吧);
2. 角色还是走属性和类似族群的设定。只是这个版本可搭配的角色数不多,能预见这可能是走搭配的一个氪点;
3. 战斗不是即时回合,在战前有配置阵容和方位的机会(类似哈利);
4. 地图没走完,目前感觉挺大,有类似暗藏宝箱的设定。跨城时不会那么无聊。
再分系统聊聊:
【美术】★★★★★
画风很像DND手游的感觉,属于典型的中古欧美的魔兽风。如果被端游教育过那丝毫没有认知的隔阂。
开满的战斗画质和特效还行,不出彩也没骗点击。
不过提个建议:游戏对分辨率的适配貌似还没做好。我手机换成平板后明显感觉到视野有被拉伸。
【世界观】★★★★☆
闭上眼,纯听BGM,PV绝对一流。但你画面很跳,而且乱入的战斗画面,说实话,有点煞风景……
游戏内的主线剧情没怎么看,好像是从种族故事入手讲的。不好好看剧情是有原因的,不删档的时候再慢慢看。一个游戏如果只靠剧情而不是gameplay来留住我,那我公测是不会参与的。
【角色养成】★★★☆☆
可能是封测版本,角色确实少得可怜。导致我全程下来并没有怎么研究阵容(当然你关卡目前简单,不讲究搭配也不是问题)
吐槽一点:隐约感觉到狗粮卡很多,但产出太少,基本靠一遍遍手打。建议加上扫荡功能来累狗粮卡的数量,不然前期很容易加大养歪的成本。除此之外,有个类似于圣遗物的系统,加BUFF的,跟RAID差不多。
【战斗系统】★★★☆☆
整体感觉没有特别惊喜的,就普通的非即时回合。初期还行,基本到五六个回合之后就想挂机了。扣两星主要因为倍速和扫荡的缺失,真的很肝……
【探索和任务】★★★★☆
解密算是一大乐趣了,能产出一些必要的消耗品。不过先说明,这不是无边界的自由世界,所以自由度被掐掉一大块。而且地图探索不会定时刷新,感觉有点像老式的日式RPG那种。但建议策划做成随机生成和不断源更新。本来你就希望我多逛地图,这点产出对策划来说不算什么。
【致敬DND】★★★☆☆
从画面、骰子检定、牛头人兽人这些设定看,都有很明显的DND影子。我不认为这是抄袭,如果有官方联动那不是更好?
总结一下吧:
能看见胚子质量OK,但设定还是留了很多的付费坑(风险警告!)。类DND的风格和半开放世界的地图设定、半即时回合制、都是斩我的地方。对于首测版本来说比较满意。
下次测试,再更新评论。
官方
龙息:神寂
:
噢,亲爱的旅者,感谢这篇完整而详实的反馈与建议,埃达西亚的旅程刚刚开始,也会有更多优化和新内容的加入,期待未来在埃达西亚再次与您相见~
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