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龙息:神寂

龙息:神寂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.54921个评价
总结 - 近期评价的热点是300抽保底与缺乏一键扫荡,部分玩家认为这增加了养成压力与肝度。此外,玩家认可西幻画风与剧情代入感,认为这提升了沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图230 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀624 有趣好玩553 剧情跌宕91 物超所值82 音效动听64 福利丰富29 设定独特28 轻松护肝22 玩法设计202 运行稳定性176 日常肝度152 游戏福利150 画面视觉45 资源获取40 故事情节39
玩过
埃达西亚的龙宝影响力UP : 收到旅者提到的配装系统的反馈啦,龙宝已经认真记录下来啦~您的每一条反馈对我们都至关重要!后续在冒险途中如果还有任何想法,随时可以告诉龙宝哦!非常感谢旅者大大的支持❛˓◞˂̵✧
玩过 267 小时后评价(总时长 289 小时)
本来想给四星的,一星扣在出货率,后来想想还是对它寄予厚望打个五星支持一下。当然客观而言差不多是三星~三星半吧,出于私心给到五星,请你好好活下去。
开服玩家(PC端也玩,时长计不进去),颜狗一条纯喜欢美术风格被厄尔丹立绘骗进来玩的(所以我蛋建模什么时候优化),本来只想尝尝咸淡,结果彻底吃上了[表情_汗] 目前是S5赛季第二阶段末尾,对游戏的总结是:放平心态看清定位,要么重氪要么零氪低氪,不要一边中氪一边赌运气,这个出货概率赌不起的。零氪低氪就当养老游戏随便玩玩,只要你愿意每天上线清个日常,活动的基础奖励都是能拿满的,升技能也是用得游戏内产出的道具,后期基本不缺(我目前是大量溢出)。
养成方面,赛季制,除了抽卡资源、升技能的卷轴、武器和抽到的角色不回收,其他新赛季的时候基本都回收,所以想肝有得肝,不想肝就安心躺平看看帅哥美女亚龙人女仆(不是)当个手办收集游戏玩,没啥好焦虑的。顺带公众号小编都叫抓根宝了,能不能把上古卷轴5拉过来联动一下,想看奥杜因和龙妈掐架!
抽卡方面,卡池不继承,有轮换和自选,所有限时卡池一律70抽小保底,300抽指定,小保底基本都歪哈请想入坑的玩家务必做好心理建设。一个赛季两个多月,福利我没仔细算过,纯凭5个赛季下来的体感发言,日常+活动基础奖励全清基本能攒600+抽。
有类似命座的激励要靠抽重复角色提升,大稀有角色有配套专武也需要用重复角色换。养老玩家大稀有抽一只够用了,没必要强求升激励,有重复角色就先换专武。而且吧,就算没有大稀有又如何,没有不也活着[表情_微笑] 我这非洲BOX都能躺五个赛季,各位欧洲人想必更加轻松吧。
氪金方面重氪玩家没什么好推荐的,谢谢大佬养服,这策划仿佛还活在2010年的小凉游能坚持到现在得亏氪佬们不离不弃[表情_泪目] 低氪首推68的游踪(即通行证),月卡有30块的龙晶石月卡和68块的骰子月卡,30块折算下来一个月给……我忘了……没氪过……68块的折算下来30天给70抽,个人偏好68的。就是游踪能不能别再给我塞时尚小垃圾外观了,但凡换成英雄新语音新交互我都认啊!还有原创皮肤你不能直售吗一定得拿重复命座换甚至到现在都只有一套冰龙的原创皮,你到底想不想赚钱哦!急死我咯[表情_困] 还有你就不能拿那么牛逼的美术资源二次利用做点周边吗?有一说一,不是我不想氪,是你丫的2026年了怎么还有卖角色的手游把商业化做得那么佛系……该赚钱的时候赚一下好吗?你活着才是对玩家虚拟财产最好的保护。
玩法上是魔灵like+自走棋,没有即时PVP,策划虽然磨洋工但也陆续扩充了新玩法,虽然磨洋工但也有在看玩家反馈,虽然磨洋工但……算了活着就行……
剧情方面好像是S4开始就没主线了,会有新剧情但合并到赛季末的尾王活动里了……其实个人还蛮喜欢主线的……龙息主线的大纲虽然也是千篇一律的失忆玩家拯救世界,但整体基调不做作,不给你搞那套伟光正讲大道理,代入感挺好的。S2深邃精灵的主线里厄尔丹对玩家好好(哭),虽然建模长残了,但过完剧情更喜欢了(爆哭),好希望能在之后的剧情里再见到他(爆哭x3)。以及看了不少英雄的传记,你游的世界观设定很宏大啊,种族还那么多,真的很期待剧情的深入发展。
虽然你很凉,作为一款2025年在国内公测的手游不足之处也很明显,但依旧希望你能在竞争日益激烈的手游市场中好好活下去。
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埃达西亚的龙宝影响力UP : 亲爱的旅者,衷心感谢您的深度体验后写下的长评!您的反馈对我们至关重要,我们已详细记录并将转达给相关团队进行评估。游戏的进步发展离不开各位旅者的一起努力,期待您继续关注我们的优化进程,也欢迎随时分享更多见解!
玩过
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
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官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 旅者大大提出的相关反馈龙宝都已收集,感谢旅者大大的深度体验评价,您的反馈对我们来说非常重要,后续还有其他反馈也可以告诉龙宝哦!
玩过
优点的话就是西方魔幻题材。画风也还行。
着重说一下缺点,因为大家都是因为缺点退坑的。我这边是只玩了两天就受不了退坑了,可以给一部分人建议。
缺点一:各种材料副本浪费的时间太多了。它是没有扫荡功能的,它只能一遍一遍的去打,里面有一个快速战斗的功能,只不过是自动的一遍一遍的去打,也不是扫荡,所以特别浪费时间。而且他的副本的战斗时间又很长。有一些副本有好几波小怪就把你整个打材料本的时间拉的特别长,让我觉得特别恶心。
缺点二:你每打一个路边的小怪或者每打一个副本,里面角色的装备都要重新穿戴一次。一般的游戏就是说你在主界面把你的角色的装备穿戴一次就可以了,然后再调整队伍就行了。但是这个游戏就很恶心,就不同的怪,他的装备都要你从最初的基础上去调。它里面有一个队伍预设功能,即使你在预设里面把装备调好了。他每一个不同的副本,他还是给你把装备脱下来了,然后让你再自己手动上一次装备。虽然游戏当中有一键装备的功能,但是一键装备它只是随意的给你进行搭配,并不是最优搭配。也是非常不方便。这也是让我直接卸载游戏的一个主要劝退点。我不知道这有些策划为什么会把这一个点搞得这么恶心啊,这是我在其他游戏里面没有遇到的,就这个点极度浪费时间。可以看出这游戏的策划就是完全没有说给玩家进行减负,反而各种变相的给你加负。
缺点三。这个游戏里面的站位就算你调好了,但是他有的时候会给你塞进去一个NPC来帮你,然后就直接把你的站位打乱了。或者你换一个队伍的时候他的站位也是不保留的,也要你重新站位,也是巨恶心。这个游戏里面有些角色他的技能并不是全屏的,所以他把你的站位搞得乱七八糟,然后你不调的话就代表有些角色吃不到治疗或者吃不到盾。反正这个点就让我觉得整个游戏的策划就是非人类。很多反人类的操作让我觉得巨恶心。
缺点四。这个游戏的卡池是有时间限制的,而且它的限定池只有9天的时间(好像是9天吧,我记不清了。)。而且他的抽数不继承。都2025年了还有这么恶心的卡池呢,呕了。比米家的卡池还恶心。三百抽才有一个自选当期up。70抽保底一个随机ssr。我只能说这是我玩过的所有游戏中最恶心的一个卡池,没有之一。就冲这个卡池运气不好的人可以直接退坑了,碰都不要碰。这种卡除了游戏你不是重氪玩家,你根本就是没有游戏体验啊,除非你等好几个版本攒了300抽。就算他那个常驻池,他也有时间限制,时间是一个月左右,抽数不继承。多么恶心的设计呀!都2025年了,还有抽数不继承的池子。又不是什么限定up池。多么恶心啊,我的天!
缺点五。福利很少。新手做完任务给了几个普通的SSR,因为他知道你抽不到。然后过了新手之后,你就别想拿到SSR了。你想要自己攒抽数,真的资源少的可怜,你根本攒不到。
还有很多缺点我也不想说了,因为我觉得前面几个点已经足够完全劝退很多人了。这个游戏是有优点的,但是它的优点完全不能够抵消它的缺点。我都懒得说那少的可怜的优点了。反正整个游戏就是反人类的游戏。不推荐入。
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
如果你打算中氪或者重氪,抑或是你能忍住不抽卡,这游戏可以玩。这游戏在剧情和画面上确实是属于比较优秀的,相比市面上太多的二次元,写实画风也是有一定的吸引力,特别是国服还针对模型进行了修改提升,任务模型精细度、性格符合度都非常高,佩服建模师(虽然在矮人和蜥蜴上出现较多的建模类似)。
但是,这游戏不是瑕不掩瑜,而是瑜难遮瑕,太多的问题了。
1. 抽卡机制,分为小金卡和大金卡,大金卡基本都是保底自选才能抽到。(你要提前抽到只能说运气爆棚,大多数人还是只能抽满自选)而且卡池过大,机制不明,S2的卡池,连续三个一样的英雄。S1的卡池反反复复抽到同样的腿姐、蘑菇头、尤里恩,这些英雄不是说没用,是下人一等。S1你没有龙妈没有冰盾,你啥都比别人更难一些,体验感更差一些。我现在还记得官方的冰队、电队推荐,都离不开冰盾,但是冰盾恰恰是难以抽到的那一类,变现逼氪。相似的,我觉得S2他也不会改的,你想想你任何的C位都要抽够300抽自选,你有这钱吗?
2.重复性高,长草期长。每天肝度非常大,不能跳过(扫荡)和技能时停导致你战斗时长非常长,并且反反复复都是相同的内容,不是陡然爬升的难度,就是令人厌烦的机制。设想你没有强势辅助、没有超绝C位,但是你的对手有5个,你就觉得毫无意义。官方说几周内会推出功能改善这一现象,但是目前没有任何计划。我觉得为了保持活跃度它可能短时间不会改的。
对了,S2的剧情在S2开始之前就可以打完了。
综上,不退钱零氪、微氪人玩这游戏。除非你运气爆棚或者你愿意忍受体验感差的过程。
对了,官方还很抠呢,看到朋友圈的社群礼物是送最低档的天赋石头和技能卷轴碎片,参与活动送20块京东购物卡的时候真是笑死了。
官方埃达西亚的龙宝影响力UP : 感谢旅者的关注与分享,旅者大大深度体验后的长评龙宝已经登记提交给技术大大啦,您的反馈对我们很重要吖(◦˙▽˙◦)
玩过 71.8 小时后评价(总时长 228 小时)
优点
视觉表现与美术风格
游戏采用虚幻引擎打造,场景设计融合东方玄幻与西方幻想元素,如悬浮山脉、古龙遗迹等,整体画面细腻,光影效果出色,尤其是“龙息”技能的特效表现震撼。
角色和怪物设计独具特色,BOSS战中的巨龙形态压迫感十足。
开放世界与探索
地图设计层次丰富,隐藏洞穴、秘境、动态天气等元素增强了探索乐趣。
解谜与机关互动结合环境(如利用龙息点燃符文、改变地形),部分设计颇具巧思。
战斗系统
核心战斗强调“龙息”机制(类似元素附魔),玩家需灵活切换不同属性的龙息应对敌人弱点,操作手感流畅,连招系统有深度。
BOSS战设计复杂,需观察动作预判技能,适合喜欢挑战的玩家。
剧情与世界观
主线围绕“龙裔”与神寂之地的秘密展开,支线任务包含多结局选择,NPC背景故事较丰满。
世界观设定糅合了东方“灵气”与西方“龙与魔法”,但叙事节奏偶尔拖沓。
争议点
优化与性能
部分中低端设备存在帧率波动、加载卡顿问题,尤其在大型场景中较明显。
养成与肝度
装备强化、龙息升级等系统需要重复刷材料,后期内容稍显重复,可能劝退休闲玩家。
联机体验
合作模式仅支持特定副本,且匹配机制不完善,社交功能较弱。
总结
适合人群:喜欢高难度ARPG、热衷探索与剧情深度的玩家;美术风格和龙主题爱好者。
慎入人群:追求轻松休闲或对优化要求苛刻的玩家。
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