重返深渊

重返深渊

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.944210个评价
嘴替发言9 带图585 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9709 画面优秀1510 轻松护肝253 物超所值187 操作流畅128 音效动听115 UI美观24 设定独特13 剧情跌宕10 平衡性佳9 福利丰富8 运行稳定性1587 广告频率897 操作体验547 玩法设计390 画面视觉133 资源获取76 游戏平衡50 音效音乐44 UI设计23
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺好的,融合了中国传统二游特色,但不过分,使它又是单机,又是二游。有装备强化,攀数值,打排位,这些老一套,但不碰那些也能体验完内容。
但是有很大的缺点是重复游玩这块做的太差了,跟黎明前20分一样,通关之后再碰一两次就索然无味。而且我第一天就用初始四武器通关所有的普通难度,第二天签到才发现还有别的武器,这时候你让我玩那些已经通关了的关卡,其实有些无趣。
老前辈吸血鬼幸存者和挺进地牢已经给出了解法,就是在地图里加入探索要素;给休息点加入收集要素。
可以在地图里加入一些更多的条件解锁内容,增加玩家游玩的意愿。比如说:使用天使长玩地狱高难度时,某些操作可以让游戏难度再升一级,出现隐藏boss真·魔王,可以解锁隐藏的负一关,同时获得一段关于天使长的剧情。
在荒漠的公路上保持一段时间不下公路,会有强力的精英怪疾驰而来,如果让它主动穿过屏幕则会让它回满血,而用蓝火追上它阻止它回血,或用禁锢、绿油拖慢脚步则有助于击杀,如果用蓝火超过它让它被动掉出屏幕则能直接击杀解锁成就(判断条件可以做成根据怪物坐标变化得出怪物前进方向,根据玩家坐标在该方向上的投影判断玩家和怪物的相对位置,投影在正方向上不断增加,说明玩家正在不断超过怪物,大于某个阈值就判断为将其甩出屏幕)
饮用昼夜颠倒饮品进入里世界,能够遭遇末世最后的幸存者,保护她能带她回酒吧
这些东西都可以把线索藏在酒馆的闲聊里,比如说改武器时武器匠告诉你:你知道吗,绿色萤火虫可以在里世界里照出一条隐藏道路哦。调好酒后,酒保说:据说黄金小镇的公路上有一个疾驰的幽灵,在它的公路上呆太久的话会被视为是对它的挑衅
或者刷怪时出现一只会逃跑的特殊怪,打败后掉落日记:致猎人朋友,我把线索藏在了一处沼泽中,只有那个沼泽不会使你沉下去,坐标是:x,x。然后进入沼泽图并携带触手武器就能解锁某样东西
甚至更绝一点,在地图上放一个栅栏围起来的特殊箱子,只有看广告才能解锁。给一点奖励之外还有一个保险箱,说把密码放在猪精砍树里了。然后每个玩到这里的玩家就会去搜密码是啥,就能提供搜索量
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
非指向性武器的索敌机制很差劲,经常是屁股后边跟一个怪,武器死活不打,圣光还好,沼泽萤火虫龙卷风基本要等下下次攻击才会打到,打boss的时候属性机制会被暗降,攻击距离,攻击频率都会被暗降,以沼泽触手为例,打普通小怪,攻击范围内只有一只小怪的时候会所有触手一起出来打,但是打男爵的信号发射塔一次只会出来一只触手,攻击范围内多个信号塔的时候每个信号塔分配一个触手。
一些武器的属性没说或者没说清楚,还是沼泽触手,沼泽触手的攻击频率,游戏内是攻击间隔,武器属性上根本没有这一项,但是你可以选这项的加成,选了还是能看出区别,无尽模式全绿电弧竟然会被吞掉出现负数量和负攻击间隔,这个武器就没了。
角色默认武器有几个是真的垃圾,主要是前期非常非常非常难活,铃铛召唤的飞鱼,伤害一般,飞得很慢,要从屏幕上下这样飞来,冷却还很久,一开始四秒起好像是,前期基本都只能躲怪,还有水母的香槟,一个蓄力武器,射出香槟木塞以及在面前留下一摊香槟,木塞本来就小,前期基本没法秒怪,而且不是贯穿,中一两个小怪就没了,那一摊香槟的伤害和存在时间也是感人,就只有每秒1或2,存在时间约等于没有,前期小怪要踩到你香槟上的距离就两三个身位根本没得玩
伤害很莫名其妙,羽升的弓箭,指向性武器,无尽模式,单发伤害都两百多了,冷却拉满了,点了自动追击范围敌人,每秒射出的箭包括分裂分散能把屏幕填满,还有全紫镰刀,全绿电弧,全紫龙卷风,打小行星基地的人形小怪还是能被骑脸然后给我秒了,以及打最后boss的时候也会被锁死秒,就硬要你死,你说我要是被毒喷中死也行吧,没有,就直接就是死,不止一次,一直跑动,boss还不在我屏幕内,直接血条快速下降。
有些机制很恶心,沼泽地图开飞行器的boss会间歇性的加速锁你给你喷火,角色移速低的基本被锁到就是一次复活机会没了,黄金之城的人类之癌,都后期了,全屏弹幕的情况完全看不到它,关键这家伙还会跑远,然后放小弟再把小弟吸收给自己吸第二条命以及吸玩家角色的血,关键是真看不见,再说了,我伤害以及攻击密度频率都拉满了,他还能吸,就只有升羽弓箭怼脸才好秒
关于影响力,即每个角色解锁三层被动所需的升级经验,能不能搞一个专有经验加成和通用经验这样子,有的角色真的连前期的小boss都打不过要摁磨,典型例子就是沼泽地图的飞行boss,你要打掉它在地面的信号塔,一来只有最终大boss才会看见大血条,这些小boss只有在半血四分之一血才看到血条,那个飞行boss有四个信号塔,根本分不清哪个要炸了,哪个是满血的
无尽模式可选加成的最大数量能不能表示出来几分之几这样子的分数表示
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
本作品我也是玩了一段时间的,发现的问题有一些不少透露出游戏方面一些细节官方没有做到一些好的优化以至于导致于玩家游玩体验的缺陷
游戏也是登录了steam平台,然然说我也不知道大概有个什么样子万匠的一些游戏我都是在手机上有所接触比如丧尸派对,怪兽星球2这些画风都是较为可爱的以此为基础我说一下大概感受希望能出现一些较好的改变吧
[如果不想看我长篇大论的话,直接滑到最底下]
1,玩法
是前些年出现的一种奇妙的小人打僵尸爆经验,然后升级刷刷刷的爽游,本座我相对于那些广告游戏做的精良了一些,并不是说是那种纯粹的刷刷刷类,增添了祝福等等具有趣味性的设定,然后还有重塑武器这种有趣的设定,光是尝试这些武器的话,就足够让一个玩家玩上很长的时间了。
2,难度
还是比较简单的,如果不是特意的去追求排行榜或者是自己在祝福中增加难度从而想要获取更多的奖励的话 ,十多分钟来一把简单又轻松可以这么说
里面每个图难度都是依次增加的,每个图又分为简单.普通.困难,在一些靠前面图有无尽模式,这个模式有点**,后面会讲。第一个图到第三图,大概都是那种只要祝福全满,开局专心点,后面等着收奖励就可以过的那种,而靠后的一点图的话都是有些难的,可能是我开了增加难度的原因吧基本上都是一分钟出一堆怪清都清不完。
困难模式的话,可能在打BOSS或者是前期方面有所障碍,但是前期的话,可以通过看广告获得前期的几分钟buff给渡过去,而后期打BOSS的时候需要重塑一些大杀器,专门去打伤害就可以了
3,可玩性
有英雄等级机制可以给英雄增加特性
,每个英雄升级都会得到一个特性吧会加强这个英雄的攻击,或者说增添一些新机制
每个英雄各不相同需要自己去体验一下总的来说,各种各样的特性是很有趣的
武器的话也是有,不同的配件可以给予武器各样的加持,只不过可能会出现那种不知道有什么用的配件,也可以去在奖池中以两万金币抽取传说配件
4,抽奖
一发两万金币,保底50抽一个金,饰品池,配件池,外带一个广告池,以及300眼珠[看广告或者是打排位获取比较简单]必出一个随从的池子,打一局游戏金币上限是五万看完广告是十万,本来之前可以靠金猫来刷,现在大部分玩家都做不到一局一定五万,如果看完攻略有点技巧的话,一局看完双倍,大概是九万的样子开了增加难度的情况下的困难模式,如果要刷个好开局的话达成这些条件,大概一个小时运气好,可以打两把18万。运气不好的话一个多小时也就十万吧
因为是免费的,所以显得良心一点,但不过实际上非常消费玩家热情了,抽奖概率还是可以的一个传说配件,0.22%一个池子大概十多个传说配件吧,抽完了这0.22的概率会分给那些垃圾道具。
我自己在刷金币,抽奖的时候是非常搞心态的有时候刷了一个下午出来十万块就出了点垃圾蓝色道具然后还有一些给随从吃的经验道具
辛辛苦苦非常长一段时间,然后到最后抽出来一堆垃圾,真的很容易让人退游。
非常的搞人心态
如果官方勤出一点活动的话,多发些福利可能会好一些。😋
5.无尽
其实我挺看好无尽的因为毕竟他有那种特殊的契约模式我一开始玩的时候以为是押金加获得到的金币也一起翻倍,没想到是把全部钱交进去,然后在一个轮回中获得到金币翻倍,这就要求玩家在一个轮回中获得到尽可能多的金币,所以目前最好的方式就是囤一大堆宝箱然后再一个轮回全开了😅
这里面每打五波,会出现里奇商店你们会卖一点道具之类的,无尽模式一开始只有一把角色默认的武器,剩下三个格子就是需要你到这个商店里面去花金币购买副手才能装备新的武器。
每一个轮回的话,商店里面会出现其他东西,比如说饮料会提供不同的buff,还会出现轮回契约,契约内容大概就是只要你的钱超过5000那么把你所有钱作为押金只要你能活到下个轮回结束,注意啊,你所有的钱。如果你签完合同,你在那个轮回死了你就什么都没有了你之前得到的钱也没有了,但是打完这个轮回boss你在这一个轮回中获得的钱翻倍。
我是尝试过在第二个格子装备金猫 ,一把可以打怪掉金币的武器.😅
然后重点来了无尽模式最让人诟病的一点对设备要求太大了,如果你是用手机玩的话,你打一个小时,你的手机会发烫发热仔细闻一下,你还会闻出焦香味,而且游戏会变得卡顿就算你把特效关了再往后打游戏还是会变得很卡很卡😅,而且这个游戏是有无尽模式的排行的,而无尽模式其实挺好打的,只要你找对了武器和方式,你就可以一直打一直打,一直打,导致了一件事,就说无尽模式不是单单的靠什么技术啊什么的,而是TM的吃设备,排行榜上面你先不要管这个人,他技术怎么样?他的配件怎么样?首先他的设备一定就很好。
所以如果你设备不好的话,你在玩的过程中会出现各种各样的问题可能会出现卡退之类的,或者说,如果你想去看广告,去拿磁铁,没错,这个模式如果你想一次性把地上的所有物品全都拾取的话,就得去拿磁铁可是磁铁,要么你就在商店里面花350金币去买一个,然后等他空投空投下来,要么你就是看广告然后直接给你一个,有的时候他的广告还会出问题你会发现他关闭不了,他的进度条不动了他的数字不动了,没有关闭键就只剩下那么大个屏幕亮在那里,你就只能自己退出了,要不然你进去一看还是那个广告在那里,你就只能退出,然后重登😅。
但不过这个游戏他是不会给你保存你退出前地上躺着的混乱[经验]和金币的,也就是说,我要是用金猫打了40分钟的怪我只要退了什么就没有了😅只要退了,什么也没有了,经验没有了,金币也没有了,这种事情我已经经历了好几次了
只会给你保留,你退出时候的等级以及地上的宝箱然后还有进度,如果你攒了好几波的混乱金币,你退了,你就再也拿不回来了,你的等级就永远只能差那么一大截你就只能跨等级打怪你这一把就只能跨等级,跨能力去打这个怪,你的积蓄也没有了属于是吃了屎
6排行榜
没话说,挺正常的,可能是因为比较冷门吧,你只要仔细打一下的话,还是能拿到名次,然后拿眼珠的,也可以通过在酒馆商店里面看广告,拿眼珠或者是拿些其他的券啊之类的[酒馆商店里面能用金币购买的东西一个比一个贵]
总结一下问题
1角色达到满级之后,影响力溢出,需要升级的时候要打好久,满级了之后反而影响力没了什么用没。
我的意见是可以搞个影响力宝箱满级之后,每一局结算将对应的影响力转化为宝箱进度,宝箱进度满了之后,再开出一些道具和金币。😋
2无尽优化
无尽模式问题太多了在排行榜上,是类似于设备比拼一样的存在,在正常模式里面又刷不了金币,而且又卡的要死,只能说是降低游戏体验的模式。
3活动
刷金币的过程过于枯燥缺少活动之类的激发玩家热情。
7总结一下
我也是看了一些玩家的评论然后还有我自己的感受我大概说一下吧,简单的刷刷刷游戏,增添了人物特性,饰品,武器配件的有趣的东西里面人物也非常具有多样性,对,多样性。够,玩上很久了。
值得一提的是这个游戏只需要登录的时候开下流量然后再登进去之后关掉就行了算是一个半单机游戏,相对于那些市面上的需要网络的单机游戏好多了
官方万匠工具人2023大赏 : 很感谢大佬的支持和鼓励,大佬的建议我会和制作组那边进行反馈的
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