有色透明对 重返深渊 的评价
挺好的,融合了中国传统二游特色,但不过分,使它又是单机,又是二游。有装备强化,攀数值,打排位,这些老一套,但不碰那些也能体验完内容。
但是有很大的缺点是重复游玩这块做的太差了,跟黎明前20分一样,通关之后再碰一两次就索然无味。而且我第一天就用初始四武器通关所有的普通难度,第二天签到才发现还有别的武器,这时候你让我玩那些已经通关了的关卡,其实有些无趣。
老前辈吸血鬼幸存者和挺进地牢已经给出了解法,就是在地图里加入探索要素;给休息点加入收集要素。
可以在地图里加入一些更多的条件解锁内容,增加玩家游玩的意愿。比如说:使用天使长玩地狱高难度时,某些操作可以让游戏难度再升一级,出现隐藏boss真·魔王,可以解锁隐藏的负一关,同时获得一段关于天使长的剧情。
在荒漠的公路上保持一段时间不下公路,会有强力的精英怪疾驰而来,如果让它主动穿过屏幕则会让它回满血,而用蓝火追上它阻止它回血,或用禁锢、绿油拖慢脚步则有助于击杀,如果用蓝火超过它让它被动掉出屏幕则能直接击杀解锁成就(判断条件可以做成根据怪物坐标变化得出怪物前进方向,根据玩家坐标在该方向上的投影判断玩家和怪物的相对位置,投影在正方向上不断增加,说明玩家正在不断超过怪物,大于某个阈值就判断为将其甩出屏幕)
饮用昼夜颠倒饮品进入里世界,能够遭遇末世最后的幸存者,保护她能带她回酒吧
这些东西都可以把线索藏在酒馆的闲聊里,比如说改武器时武器匠告诉你:你知道吗,绿色萤火虫可以在里世界里照出一条隐藏道路哦。调好酒后,酒保说:据说黄金小镇的公路上有一个疾驰的幽灵,在它的公路上呆太久的话会被视为是对它的挑衅
或者刷怪时出现一只会逃跑的特殊怪,打败后掉落日记:致猎人朋友,我把线索藏在了一处沼泽中,只有那个沼泽不会使你沉下去,坐标是:x,x。然后进入沼泽图并携带触手武器就能解锁某样东西
甚至更绝一点,在地图上放一个栅栏围起来的特殊箱子,只有看广告才能解锁。给一点奖励之外还有一个保险箱,说把密码放在猪精砍树里了。然后每个玩到这里的玩家就会去搜密码是啥,就能提供搜索量
但是有很大的缺点是重复游玩这块做的太差了,跟黎明前20分一样,通关之后再碰一两次就索然无味。而且我第一天就用初始四武器通关所有的普通难度,第二天签到才发现还有别的武器,这时候你让我玩那些已经通关了的关卡,其实有些无趣。
老前辈吸血鬼幸存者和挺进地牢已经给出了解法,就是在地图里加入探索要素;给休息点加入收集要素。
可以在地图里加入一些更多的条件解锁内容,增加玩家游玩的意愿。比如说:使用天使长玩地狱高难度时,某些操作可以让游戏难度再升一级,出现隐藏boss真·魔王,可以解锁隐藏的负一关,同时获得一段关于天使长的剧情。
在荒漠的公路上保持一段时间不下公路,会有强力的精英怪疾驰而来,如果让它主动穿过屏幕则会让它回满血,而用蓝火追上它阻止它回血,或用禁锢、绿油拖慢脚步则有助于击杀,如果用蓝火超过它让它被动掉出屏幕则能直接击杀解锁成就(判断条件可以做成根据怪物坐标变化得出怪物前进方向,根据玩家坐标在该方向上的投影判断玩家和怪物的相对位置,投影在正方向上不断增加,说明玩家正在不断超过怪物,大于某个阈值就判断为将其甩出屏幕)
饮用昼夜颠倒饮品进入里世界,能够遭遇末世最后的幸存者,保护她能带她回酒吧
这些东西都可以把线索藏在酒馆的闲聊里,比如说改武器时武器匠告诉你:你知道吗,绿色萤火虫可以在里世界里照出一条隐藏道路哦。调好酒后,酒保说:据说黄金小镇的公路上有一个疾驰的幽灵,在它的公路上呆太久的话会被视为是对它的挑衅
或者刷怪时出现一只会逃跑的特殊怪,打败后掉落日记:致猎人朋友,我把线索藏在了一处沼泽中,只有那个沼泽不会使你沉下去,坐标是:x,x。然后进入沼泽图并携带触手武器就能解锁某样东西
甚至更绝一点,在地图上放一个栅栏围起来的特殊箱子,只有看广告才能解锁。给一点奖励之外还有一个保险箱,说把密码放在猪精砍树里了。然后每个玩到这里的玩家就会去搜密码是啥,就能提供搜索量