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带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性20 操作体验8 玩法设计5 画面视觉5 广告频率4 日常肝度1 UI设计1 音效音乐1
湖心望月
: 炎魔和小树人,这种玩法模式会开发吗?

官方代号-坚持防守手游 : 你看到的元素多,是因为最开始的那个地图是个挂机地图。挂机地图设计初衷是挂机聊天,增加社交性。里面的各种杂乱的元素可以不用理会,反正基本无伤过关。正儿八经的游戏在右侧的寻找神器,家园,达尔文等开房间的地图。
官方代号-坚持防守手游 : 可以用钥匙打开的门旁边放了一个钥匙而且是无法进入的地方放了一个大钥匙,就是给的提示。至于钥匙在哪里呢?游戏一开始过了几秒右上角有一个小弹窗提示你怎么玩?保持好奇心,点开看看就知道这一关怎么过了,是一个图文攻略教程。
游戏节奏慢,有充足的自由。建筑、英雄等一切可以了解的东西你都可以在挂机模式下慢慢了解,挂机模式没有因为失败而带来的任何损失,本来就是用来熟悉游戏用的地图。你点击建筑就有一个右侧的窗口用于了解该建筑的作用。
拾取问题目前暂时考虑就这样子,后面根据实际可以稍微处理下。(出于性能考虑 不过确实可以再处理下)。
还有不明白的 可以加qq群详细聊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方代号-坚持防守手游 : 感觉你是同行,所以你的建议我就看看就是了。目前游戏不限制手游还是端游这个前提。今后会有steam版本的。你会发现游戏操作也可以使用鼠标点击地图。最重要的一点就是游戏不是快餐游戏,不打算做的太智能。例如一键合成装备啊,一键领取奖励啊,一键等等。游戏就是用来玩的。你想啊,如果一个游戏,太容易上手了,什么都是一眼看到头,或者作者过多的干预,游戏就没有意义了。mmo,特别是网页版本的,这类似游戏就非常好上手,玩家只需要点击任务栏,系统就自动寻路,自动接任务交任务。只有一件事可能无法代替我们完成,那就是输入银行卡密码了。