oos对 坚持防守 的评价
前期游戏还没有足够热度的时候,开篇可以考虑简洁一点,直指具有核心竞争力的玩法优势,不然容易劝退新手玩家,学习成本太高或者过渡期太长都容易劝退。
可以考虑地图的界面不用暗色调,不知道后面的图是不是,挂机地图那个色调,十分明显的区别于其他大众游戏的色调,也就是十分明显的让已经有用户习惯存在的玩家对此不适。
一般游戏的新手教程大多是程序化的,这一步只能点这个,下一步只能点那个,一个流程走完,玩家对游戏的操作就有一个基本的认识了。
--
然后话说回来,业余的兴趣之作随意。
但若有当主业的考虑,就要考虑一下成本与收益的事了。这个游戏的收益可期待性在现在应该是不怎么样的。如果持续改进还没什么成效,就不建议把这当主页期待了,完全可以是走马观花的对待了。
+-
当然,创作这个事,主体是作者本身。玩家的话,参照而已,也不必太当真,因为立场的交集是比较小的。
可以考虑地图的界面不用暗色调,不知道后面的图是不是,挂机地图那个色调,十分明显的区别于其他大众游戏的色调,也就是十分明显的让已经有用户习惯存在的玩家对此不适。
一般游戏的新手教程大多是程序化的,这一步只能点这个,下一步只能点那个,一个流程走完,玩家对游戏的操作就有一个基本的认识了。
--
然后话说回来,业余的兴趣之作随意。
但若有当主业的考虑,就要考虑一下成本与收益的事了。这个游戏的收益可期待性在现在应该是不怎么样的。如果持续改进还没什么成效,就不建议把这当主页期待了,完全可以是走马观花的对待了。
+-
当然,创作这个事,主体是作者本身。玩家的话,参照而已,也不必太当真,因为立场的交集是比较小的。
3