时间对 坚持防守 的评价
玩起来其实有种大杂烩难听点有种不伦不类的感觉。
在找游戏的时候看见类war3地图,塔防,以为是英灵传说那种,结果是防守图,不过能在手机上玩到的类似的,这个已经是我个人感觉最好的了,像之前那什么未知升变,虽然说流畅度和简易程度确实比这个好,但变化太少了,就单纯肝,打存档装备,反正我感觉继续做下去,这个肯定比那玩意好。
以下是建议
像三选一血瓶蓝瓶这东西,可以直接放在外面吗,每次要打开背包还要选择数量,有些繁琐。
然后ai的仇恨和寻路机制还要改良,有时候英雄从怪旁边都走过去了,怪都不看英雄一眼。
最后是没必要把这么多元素堆砌在一个里面,不是说要做很多模式吗?就分开了,防守的有英雄就够了,什么复活的,兵营,感觉太奇怪了。
作者加油,我感觉在未来这个游戏能变得很好玩。
在找游戏的时候看见类war3地图,塔防,以为是英灵传说那种,结果是防守图,不过能在手机上玩到的类似的,这个已经是我个人感觉最好的了,像之前那什么未知升变,虽然说流畅度和简易程度确实比这个好,但变化太少了,就单纯肝,打存档装备,反正我感觉继续做下去,这个肯定比那玩意好。
以下是建议
像三选一血瓶蓝瓶这东西,可以直接放在外面吗,每次要打开背包还要选择数量,有些繁琐。
然后ai的仇恨和寻路机制还要改良,有时候英雄从怪旁边都走过去了,怪都不看英雄一眼。
最后是没必要把这么多元素堆砌在一个里面,不是说要做很多模式吗?就分开了,防守的有英雄就够了,什么复活的,兵营,感觉太奇怪了。
作者加油,我感觉在未来这个游戏能变得很好玩。
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