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东方守护传
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
188个评价
带图
30
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
运行稳定性
30
操作体验
14
画面视觉
6
玩法设计
4
资源获取
3
广告频率
2
游戏平衡
2
UI设计
1
日常肝度
1
无
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩前提示:1本游戏加血量上限和血量没有一起加,是分开加的。2游戏中回血手段太少,无法有效回血。好,对于我这种不挑的人来说还是挺好玩的,个人还是喜欢玩魔理沙,星弹和火花一直堆这两个完全能过的,但是注意了血上限至少到13(8也行,不过就有点难了),暴回和15回各一个能过,第一关第一大波蘑菇或第二关第一大波妖精火花能打,可以酌情加环绕阴阳球,咲夜我这里要过一个广告复活才过,还是难的,新手要多练,如果手机不行建议还是不玩,不然是有可能卡成ppt的。第二关和第一关完全不一样,多了一个大招和缓速,缓速确实挺好,让火花手感变好了。只不过这游戏音乐太重复了,各位可以去后台自己放个音乐,其他东方曲也挺好,不是吗?(虽然我是去听初音的歌就是了)
无
:
说错了,我说的缓速好像其实是擦弹机制啦,对了第二关第一波妖精冲过来时才放大招,可以把p点(应该是这名)吃满,还是很爽的
蝙芙团子兰
游戏时长 70 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
之所以2星,是因为1星给的是东方题材。
游戏看似包含了非常多 roguelike 要素,以至于这似乎成了游戏主要玩法,实则几乎完全没有 roguelike 的感觉。
总体玩下来更像一个既没有弹设水平 也没有任何手感的纯闯关游戏。
顺带提一下,我到全流程结束也没见过增加血量上限的升级选项,不知道是运气差还是怎么回事,但这与我接下来要说的缺点无关。
(为方便理解,以下将“符卡”统称为“武器”)
一、升级选项 极其不合理
1.绝大多数单个武器的升级几乎没有提升强度,即使升了很多级,也完全没有达到任何一次强度上的质变。
2.作用于所有武器的升级选项是最能提升强度的,但这类升级选项只会对当前已拥有的武器生效 1 次,之后获得的武器不会得到加成。
将第 1 点结合起来,直接让成长路线变成了 不断收集新武器,然后见到作用于所有武器、血量相关的升级选项 就无脑选。要么就硬凹那几个升级有强度的武器。成长非常单调乏味。
3.升级选项非常少。
总之说白了就是——玩着没什么意思。
二、难度 有些不合理
1.有时候弹幕非常密集,加上操作不便、大判定点,躲完了也还是汗流浃背。游戏简介写了“高难度”,那么难度高也是合理的,但结合下文第 2 点提到的局内升级不合理的话,这难度是否有点高得让人觉得没意思了。
2.无论怎么在局内进行升级,该密集的弹幕一样密集,完全没有越来越得心应手的感觉,也没有玩得越来越舒服,仿佛升级的目的只是让玩家可以勉强够着通关的门槛。
这样的话,完全可以把升级系统去掉,做成一个纯过关游戏可能还好很多。
三、画面跟随 很不合理
人物移动时,画面中心总是跟不上人物。这明显是故意这么设计的,多半是为了提升观感。但画面是否有点过于跟不上了?往左右走还好,往上下走的时候,人物都快贴到屏幕边缘了,几乎无法看清上/下方袭来的弹幕或敌人,在弹幕偏密集的时候,这种设计往往是不合理且十分致命的。
四、局外养成 非常不合理
就那么几个提升基础属性的选项,每次提升得不多,而且非常贵。我是没去碰过,实在没这个时间也没这个兴趣去肝这点没意思的升级。
总结:虽然看得出来是成本极低的独立游戏,但我提到的都是游戏设计理念层面上的问题,并不是那种代码能力、美术能力、音乐能力、经济能力不足就解决不了的问题,所以我仍然选择给一个 2 星。重复提一下:2 星里有 1 星给的是东方题材,否则我给出的评价就是 1 星。
AC7200d
:
中肯的
手机用户107128401
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🥊打击感:
基本没有,子弹较难操控
⚖️平衡性:
血量很少,需要多加注意躲避弹幕
🎮可玩性:
高
bgm很不错
亦名
游戏时长 7.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
难度挺高,但我两关都是三血魔理沙无复活初见通了(不知道为什么除了初见以外就再也通不了了)
九五
玩过
推荐:
可玩性
游戏很好玩,难度略大但正因此而具有挑战性,很喜欢,支持一下
但是建议把移动时用的摇杆固定一下,一个不注意摇杆换了住置就走错了,还有就是加一个返回键,如果一不小心点错了像下图一样,要返回标题界面就只能退出游戏重进,很麻烦的
柳半夏
玩过
有点单一,然后可能是我太菜了吧,玩了几下机子特别烫,嗯,可能是我的机子太老了,作者加油!♡
木槿昔年
游戏时长 4.3 小时
还行吧,内容比较单调,怪很多,还比较看运气。红魔馆什么都没刷到,30生命10点的剑气和5点的隙间硬熬了半小时一次过了。然后就是在地图上面时,咲夜会闪现出去,弹幕打不到里面
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屑纸风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
新手可能觉得挺难但上手了之后就简单了
(附送一张跑的太快阴阳玉都追不上的灵梦)
game search
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
幻想乡大事记—蘑菇头异变
震惊!幻想乡巨头赛钱巫女灵梦竟被一群蘑菇撞得衣衫褴褛,这究竟是人性的扭曲还是社会的沦丧!
正文:站桩!!!必须站桩!!!
绕圈圈的结果——第一轮列车后屏幕上出现了四五十只的蘑菇头,若拐入地图边角,必亡!复活也救不了ಥ_ಥ
手残至极仍未通关的屑如此说道
躲得了蘑菇头也躲不了肥🐔头,
躲得了肥🐔头也躲不了蘑法弹幕
终于通关了!!!(╥ω╥`)
第一次出了全弹增加1和双回血
还有一次……双全弹增加,就是……打大蘑菇前只有暴击回血,但是四冰四符四球三玉三电三刀是真的……近身无敌,远程……近身再打
_(•̀ω•́ 」∠)_
可场面花到看不清敌方红弹(=_=)
差点死在赤蘑法弹幕中
至于boss…呵,近身爱的四球三刀转圈圈,
直接贴脸倾泄满腔怒火,西内!(๑•̀ㅂ•́)و✧
(作者君加油(ง •̀_•́)ง)
雨月花落
:
叫魔理沙来处理蘑菇呀
焰火、
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你做得好,你做得好啊
套车万皮的吸血鬼幸存者like游戏,糅合了弹幕玩法是非常好的尝试,我直接五星支持
但是在玩法特色上还有很大改善空间,可以融入更多车万特色,主要有以下几点建议:
1.目前武器基本上还是基于吸血鬼幸存者的设计换皮的,其实车万里那么多子机都是可以设计成武器的,比如早苗的爆炸蛙、魔理沙的激光炮、咲夜的飞刀等。或者可以参考虹龙洞的卡牌系统
2.既然已经做成横屏游戏,就没必要保留单手操作设定,右边可以增加高低速键,低速显示判定点
3.除了高低速键,右手放符卡也是挺好的思路,杀怪除了经验还可以掉落p点,攒够了就可以放一次符卡
除了上述玩法建议外,还有目前游戏里很多贴图的帧率都太低了,比如敌人弹幕和自己的武器,这个如果能优化得流畅一点就好了
官方
sidooh
:
感谢大佬的支持和建议!之后会根据您的意见进行修改的~
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