东方守护传

东方守护传

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8.5
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8.5188个评价
带图30 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性30 操作体验14 画面视觉6 玩法设计4 资源获取3 游戏平衡2 广告频率2 日常肝度1 UI设计1
蝙芙团子兰
游戏时长 70 分钟
不推荐:可玩性/ 画面音乐
之所以2星,是因为1星给的是东方题材。
游戏看似包含了非常多 roguelike 要素,以至于这似乎成了游戏主要玩法,实则几乎完全没有 roguelike 的感觉。
总体玩下来更像一个既没有弹设水平 也没有任何手感的纯闯关游戏。
顺带提一下,我到全流程结束也没见过增加血量上限的升级选项,不知道是运气差还是怎么回事,但这与我接下来要说的缺点无关。
(为方便理解,以下将“符卡”统称为“武器”)
一、升级选项 极其不合理
1.绝大多数单个武器的升级几乎没有提升强度,即使升了很多级,也完全没有达到任何一次强度上的质变。
2.作用于所有武器的升级选项是最能提升强度的,但这类升级选项只会对当前已拥有的武器生效 1 次,之后获得的武器不会得到加成。
将第 1 点结合起来,直接让成长路线变成了 不断收集新武器,然后见到作用于所有武器、血量相关的升级选项 就无脑选。要么就硬凹那几个升级有强度的武器。成长非常单调乏味。
3.升级选项非常少。
总之说白了就是——玩着没什么意思。
二、难度 有些不合理
1.有时候弹幕非常密集,加上操作不便、大判定点,躲完了也还是汗流浃背。游戏简介写了“高难度”,那么难度高也是合理的,但结合下文第 2 点提到的局内升级不合理的话,这难度是否有点高得让人觉得没意思了。
2.无论怎么在局内进行升级,该密集的弹幕一样密集,完全没有越来越得心应手的感觉,也没有玩得越来越舒服,仿佛升级的目的只是让玩家可以勉强够着通关的门槛。
这样的话,完全可以把升级系统去掉,做成一个纯过关游戏可能还好很多。
三、画面跟随 很不合理
人物移动时,画面中心总是跟不上人物。这明显是故意这么设计的,多半是为了提升观感。但画面是否有点过于跟不上了?往左右走还好,往上下走的时候,人物都快贴到屏幕边缘了,几乎无法看清上/下方袭来的弹幕或敌人,在弹幕偏密集的时候,这种设计往往是不合理且十分致命的。
四、局外养成 非常不合理
就那么几个提升基础属性的选项,每次提升得不多,而且非常贵。我是没去碰过,实在没这个时间也没这个兴趣去肝这点没意思的升级。
总结:虽然看得出来是成本极低的独立游戏,但我提到的都是游戏设计理念层面上的问题,并不是那种代码能力、美术能力、音乐能力、经济能力不足就解决不了的问题,所以我仍然选择给一个 2 星。重复提一下:2 星里有 1 星给的是东方题材,否则我给出的评价就是 1 星。
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AC7200d : 中肯的
亦名
游戏时长 7.1 小时
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屑纸风
玩过
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