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东方守护传
测试
8.6
Hi,Tapper
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带图
31
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
30
运行稳定性
30
操作体验
14
无
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩前提示:1本游戏加血量上限和血量没有一起加,是分开加的。2游戏中回血手段太少,无法有效回血。好,对于我这种不挑的人来说还是挺好玩的,个人还是喜欢玩魔理沙,星弹和火花一直堆这两个完全能过的,但是注意了血上限至少到13(8也行,不过就有点难了),暴回和15回各一个能过,第一关第一大波蘑菇或第二关第一大波妖精火花能打,可以酌情加环绕阴阳球,咲夜我这里要过一个广告复活才过,还是难的,新手要多练,如果手机不行建议还是不玩,不然是有可能卡成ppt的。第二关和第一关完全不一样,多了一个大招和缓速,缓速确实挺好,让火花手感变好了。只不过这游戏音乐太重复了,各位可以去后台自己放个音乐,其他东方曲也挺好,不是吗?(虽然我是去听初音的歌就是了)
无
:
说错了,我说的缓速好像其实是擦弹机制啦,对了第二关第一波妖精冲过来时才放大招,可以把p点(应该是这名)吃满,还是很爽的
蝙芙团子兰
游戏时长 70 分钟
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
之所以2星,是因为1星给的是东方题材。
游戏看似包含了非常多 roguelike 要素,以至于这似乎成了游戏主要玩法,实则几乎完全没有 roguelike 的感觉。
总体玩下来更像一个既没有弹设水平 也没有任何手感的纯闯关游戏。
顺带提一下,我到全流程结束也没见过增加血量上限的升级选项,不知道是运气差还是怎么回事,但这与我接下来要说的缺点无关。
(为方便理解,以下将“符卡”统称为“武器”)
一、升级选项 极其不合理
1.绝大多数单个武器的升级几乎没有提升强度,即使升了很多级,也完全没有达到任何一次强度上的质变。
2.作用于所有武器的升级选项是最能提升强度的,但这类升级选项只会对当前已拥有的武器生效 1 次,之后获得的武器不会得到加成。
将第 1 点结合起来,直接让成长路线变成了 不断收集新武器,然后见到作用于所有武器、血量相关的升级选项 就无脑选。要么就硬凹那几个升级有强度的武器。成长非常单调乏味。
3.升级选项非常少。
总之说白了就是——玩着没什么意思。
二、难度 有些不合理
1.有时候弹幕非常密集,加上操作不便、大判定点,躲完了也还是汗流浃背。游戏简介写了“高难度”,那么难度高也是合理的,但结合下文第 2 点提到的局内升级不合理的话,这难度是否有点高得让人觉得没意思了。
2.无论怎么在局内进行升级,该密集的弹幕一样密集,完全没有越来越得心应手的感觉,也没有玩得越来越舒服,仿佛升级的目的只是让玩家可以勉强够着通关的门槛。
这样的话,完全可以把升级系统去掉,做成一个纯过关游戏可能还好很多。
三、画面跟随 很不合理
人物移动时,画面中心总是跟不上人物。这明显是故意这么设计的,多半是为了提升观感。但画面是否有点过于跟不上了?往左右走还好,往上下走的时候,人物都快贴到屏幕边缘了,几乎无法看清上/下方袭来的弹幕或敌人,在弹幕偏密集的时候,这种设计往往是不合理且十分致命的。
四、局外养成 非常不合理
就那么几个提升基础属性的选项,每次提升得不多,而且非常贵。我是没去碰过,实在没这个时间也没这个兴趣去肝这点没意思的升级。
总结:虽然看得出来是成本极低的独立游戏,但我提到的都是游戏设计理念层面上的问题,并不是那种代码能力、美术能力、音乐能力、经济能力不足就解决不了的问题,所以我仍然选择给一个 2 星。重复提一下:2 星里有 1 星给的是东方题材,否则我给出的评价就是 1 星。
AC7200d
:
中肯的
手机用户107128401
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🥊打击感:
基本没有,子弹较难操控
⚖️平衡性:
血量很少,需要多加注意躲避弹幕
🎮可玩性:
高
bgm很不错
Deeply dantui
玩过
打了好多把,普通难度终于通关了
我的技能点的是符卡、隙间和冈格尼尔之枪,一个15s回血一个+10血还有忘了多少个攻击加成、攻击速度加成,没有点移速
不得不说确实有点难,而且升级点的技能全看脸。符卡技能等级起来还蛮强的,范围又远伤害又高。最后的boss比前面怪海好打多了
打牌死路一条
玩过
游戏难度比较高,偏硬核;不过对于有弹幕游戏经验的玩家来说还好,毕竟有局外加点,以及运气好刷套好的增益还是很容易打通的。作为车万同好支持一下东方同人游戏,制作者加油!
柳半夏
玩过
有点单一,然后可能是我太菜了吧,玩了几下机子特别烫,嗯,可能是我的机子太老了,作者加油!♡
弥奘
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
感觉游戏回血方式太少了,有些难度,感觉如果能把移动杆固定就好了,如果加一个可以控制攻击的操作杆就完美了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
木槿昔年
游戏时长 4.3 小时
还行吧,内容比较单调,怪很多,还比较看运气。红魔馆什么都没刷到,30生命10点的剑气和5点的隙间硬熬了半小时一次过了。然后就是在地图上面时,咲夜会闪现出去,弹幕打不到里面
……
玩过
因为之前玩过一小会吸血鬼幸存者,感觉套车万皮也不错,但地图有限制了内容差别不大(只是怪的数量减少,人物血量减少,武器等级加成重复单一)。我个人认为套车万皮的话特色还是要有些的,起码判定点和p点确实需要。还有多角色这点跟车万非常合适,多角色感觉还是要有的。
还有难度方面还是太低了些,在有复活的情况下打了两把就把蘑菇boss打过了,不用金币提升初始属性都行。还有蘑菇boss的攻击方式单一,就几种,太容易躲,个人建议加了判定点后可以适当提升难度和弹幕密集程度(小怪都清完了就蘑菇boss一个在场也没什么难度就4500血只相当于耗时间,可以区分难度梯度,E、N、H等难度,对于这种比较苦手的玩家可以简单玩,毕较上手的可以去挑战)。当然帧率也希望优化优化,如果只是想做个小游戏的话可以当我啥都没说,做小游戏的话还是制作者自己想做啥就做啥比较好,太麻烦反而得不偿失。
Asoy
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
通关了一次(打完了大蘑菇怪应该算是通关了吧),感觉游戏完成度不是很高,我提几个建议吧,比如经验球可以改为P点,小怪可以换成妖精之类的,人物可以加个判定点,多出几个人物什么的,再来几个天赋。
人物建议:博丽灵梦,用符卡和阴阳玉(最好每个角色只用属于自己的武器),属性平均。
十六夜咲夜,用飞刀,攻速快,伤害低。
蕾米莉亚,伤害高,攻速较低,自带吸血。
天赋建议:每个角色都有一套独特的天赋,灵梦可以是最平均的,可以是攻速流,可以是高伤害穿透流,或者是用阴阳玉走位消耗流,但是都不突出
十六夜咲夜:范围攻速流,深穿狙击流,要不就是攻速极快要不就是伤害极高
蕾米莉亚:低血狂战流,血量越低,增益越高,高血吸血流,高血量,高吸血,高伤害
我也希望能加个技能系统,到达一定等级解锁技能,灵梦小技能:用节操棒推开小怪 boom:梦想封印
十六夜咲夜小技能:翻滚躲伤害 boom:时停扔刀,并且能移动一小会
蕾米莉亚小技能:红雾异变,小范围aoe boom:投掷神枪冈格尼尔,清光一条线上的敌人
官方
sidooh
:
感谢大佬专业的意见,您的意见很有帮助!目前正在加八云紫人物,之后会根据您的意见进行改进的~
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