小特性
碰到绿色减速时钟后死亡再重新开始游戏游戏时速会慢放为1/3,但开了大招之后,便会恢复正常()
割草好爽
谁来挑战我的通关时间或击杀数
rpg游戏东方天阳想
分享个情怀向东方游戏。需要自备joipaly模拟器和游戏本体。教程和资源可b站自行搜索。
玩的明明是生存,最后发现是弹幕游戏***。
玩了10来次,终于在0强化时通关1次了,少有的生存游戏能无强化通关。 这个游戏总体还不错。 明显的缺点就是弹幕太多,这是打boss,就一个傻大个,攻击相对有规律,打小怪时战场中间小怪不停释放弹幕,周围又又杂兵掩护,很难杀,而且死后还会刷新,一直被逼在边缘躲弹幕,小怪的弹幕可比boss的阵容华丽的多,再加上游戏自身的光影效果,子弹很难躲,只有耗到boss出现才能真正清怪。 个人打法就是先养血,运气好出回血,就是成功的第一步,然后追加点攻击技能,这个也比较拼运气,前期一个符文和一个落雷很香,然后培养旋转玉(其实这个技能低级时缺陷很大,就一个子弹,攻击范围有限,大量刷怪时很鸡肋,远的打不到,近的不敢贴,系统偏向给它,就只能醒着头皮来了,2个子弹以上实用性大增。)意外的是白楼剑,这个和别的游戏近战设定不一样,白楼剑攻击高,最重要的是自动选择有怪的方向攻击,可以弥补旋转玉的不足。其他的强化类技能,攻击力,攻速,子弹大小就看实际操作中选择升级时机了。 个人是真希望有个机关枪和boss对射,可惜没有远程技能。
天赋点对很容易过
武器平均点,通用增强穿透点3个,鞋点3个,武器变大/增加有了就点,回血点2个
“高难度”
嗯,一遍就过了。反正就是前期均衡点,后面升符文。
又来了一把,相当轻松啊
要不是后面补血点的少,感觉都能站着不动挂机了