神隐之子

神隐之子

1月10日 不限量测试
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
7.4564个评价
嘴替发言1 带图43 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 2.0 小时
🎮玩法
日系二次元卡牌游戏,玩法相对常规,属于数值卡牌对战,最初还要手动操作一阵,支持多倍加速和自动释放技能。站位格子不是九宫格,而是3X4的格子,偶尔会出现一些地形效果,比如陷阱或者障碍,数值没有碾压的情况下还是需要进行规避,格子的创新对战斗来说并没有带来太多新意。
主线剧情带有一定解谜元素,需要在地图中探索到关键信息才会触发战斗。引导内容与剧情融合,主要功能介绍很详细,有些慢调。突出剧情的细腻,具有日系游戏的特点。
扩展玩法很常规,包括日常本、调查奇遇、都市怪谈等,玩法层面与国内商业化手游很接近,比较突出文化氛围。
⚖️养成
英雄似乎只有24名,看上去略少。最大上阵四名,可能根据后面玩法不同或者解锁限制,人数会有增加。单个英雄有等级、技能、鬼神武装、潜能几条养成线,设定很常规。
🌆美术
固定摄像机下的主场景看起来像2D,实际是3D建模加上纸片人角色,视觉纵深很好。手机界面与国内二次元游戏的主界面设计思路基本一致,有看板娘和周边各种UI,感觉很常规。
角色包括二次元立绘和Q版卡通小人两种形象,立绘有动态效果,Q版卡通小人显得有些臃肿,不过看起来蛮可爱的。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富效果华丽,释放时有镜头特写,并且有语音配音。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。池子挺多,有五种:新手、限时角色、限时武装、常驻角色、常驻武装,武装和角色都是需要抽的。其他常规付费内容也有,整体付费深度较深。
欧阳纤尘 : 我想问一下这种二次元加日系的游戏有买cp的情况吗?我昨天下来玩了下,寻找荒神到一条街那,有一幕是有“神鬼”来了,主控(男)施展法术前,莫名其妙说了一句:“安,相信我”,不说旁边还有一个人,这句话就整个故事来看都很突兀,导致后面跟安说话的时候总是会往炒cp这看,这个是正常的吗?
推荐:可玩性
玩了一两天,剧情体验差不多了,来评价一下,第一次写,有些语句不通顺还请见谅
可玩性还行,没参加过之前的测试,并不清楚改动,对目前的玩法还能接受,算是比较轮椅的,能上阵四个角色,轮流打怪,难度并不大。角色培养有些难了吧,需要打的材料不算多,但是官方不给体力,没有能换的,像原神的那种浓缩树脂,前期的角色培养速度较慢,不过影响不大,非要说的话,就是强迫症比较难受吧
抽卡概率方面,不清楚我是改命了还是什么,运气好的出奇,常驻角色和限定角色卡池需要的票子不一样,但是常驻武器和限定要用的票子是一样的,还有一个池子,每24小时有一个十连,必出五星,不过五星只有三个,还算好
剧情到目前我全看了,本身就是一个剧情党,配音有日文和中文,世界观很吸引我,解密也很有趣,很简单,不会出现解密不会的情况(吧?)但是没有提示,剧情调查互动特别多,没有明确的提示有时候挺让人头疼的,头一次玩游戏卡关是因为剧情而不是打怪
还有一点,官方测试难道是要当正式服来测的吗?一点材料都不给,怎么让玩家快速体验,七日任务也有问题吧,可能是我个人的问题,当天的任务有点难完成,在不给一点材料的情况下,我只能拿呃…那个晶石(没在意叫什么)来换体力,还有次数上线,正常是不会去换的,毕竟还要抽卡补强,这是我除剧情卡关以外最难受的一个点,是否可以弄一个什么道具来换取体力呢?
另外,剧情是否可以多一点提示引导,解密给一点提示,我玩过的大部分游戏,初次解密时都会告诉你玩法,引导你解密,如果把解密的方法放在剧情对话当中,那些不看剧情,直接跳过的玩家怎么办?在这方面欠考虑了
灵魂潮汐我也玩过,角色立绘和画风都没太大问题,这是基本,既然美术不突出,那就只能在玩法和剧情方面补强了,剧情体验到现在,没有什么代入感,像是再看画本子,或许在主要角色身上塞点刀子,一方面,我觉得这样可以让角色多一些立体感,既然是角色扮演游戏,总得让玩家有些许代入感吧,不想过分悲剧,也可以增加一些角色之间的羁绊之类的,友谊,亲情,很容易让玩家产生共鸣
玩法方面也可以增加一些元素之间的相互配合,让玩法有些难度,让一些不看剧情的玩家也有可研究的(可能已经有了,但是我没怎么注意)如果玩法要改的话,也请加一些提示引导,这对一开始接触的那些人很友好
(冒昧插一句,真的没人知道未明失踪案下 陆,找到真理子的那个药物单子,之后和图书馆老师对话后要干什么吗?卡那儿了,帮帮孩子吧)
还是希望神隐之子可以越做越好,听取玩家建议真的会少很多黑子
TapTap
TapTap
TapTap
在互联网寻求具体是否搞错了什么 : 走到图书馆尽头倒数第二个书架(记不太清,如果不是就再点点看其他书架),点击书架可以互动,输入文件里提到的除年份外的所有数字,应该就可以了
娜娜奇软软的
游戏时长 3.0 小时
一眼看得到头的副游。
先说优点,较为新奇的题材,部分立绘优秀,场景刻画优秀。角色攻击能改变敌人站位,敌方也可以改变我方站位。角色培养较为清晰,人物等级、技能以及三把武器。没有圣遗物系统以及随机词条系统,也就是说体力充足的话短时间内是一定能培养毕业一个人物的,武器获取除抽卡外还有深渊点数可以换取随机五星武器。
缺点则是因为题材原因音乐有些许阴间,需要一段时间适应。立绘质量参差不齐。战斗虽然有改变站位的机制但基本没有在副本中体现出来什么作用,完全是主c大招战绩循环的数值对对碰游戏。角色培养虽然清晰但是体力、材料掉落数量以及需求量都是卡培养的地方,在初期玩家不熟悉角色强度的情况下培养错一个就会损失大量资源。其次除主线等剧情外再也没有其他带趣味性的玩法内容,日常的材料副本扫荡(当然我是喜欢扫荡培养的),注定是一款极其无聊的盆栽游戏。
其次内测期间还碰到过蛮多影响游戏体验的小bug,战斗卡加载界面,战斗结束时需要多次点击才能退出界面,以及角色结算语音会重叠播报,战令任务不显示当前进度,偶尔的卡掉帧等。还有战令每日任务不应该向每日任务看齐吗,战令内的日消费体力要300我认为是不合理的。
综上,我希望游戏越来越好,增加新的玩法内容,优化立绘质量,相信还是有很多玩家愿意浇灌这款电子盆栽的。