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神隐之子
1月10日 不限量测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
564个评价
嘴替发言
1
带图
43
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
因玩家喜爱入选
麦克老狼🐺
游戏时长 2.0 小时
🎮玩法
日系二次元卡牌游戏,玩法相对常规,属于数值卡牌对战,最初还要手动操作一阵,支持多倍加速和自动释放技能。站位格子不是九宫格,而是3X4的格子,偶尔会出现一些地形效果,比如陷阱或者障碍,数值没有碾压的情况下还是需要进行规避,格子的创新对战斗来说并没有带来太多新意。
主线剧情带有一定解谜元素,需要在地图中探索到关键信息才会触发战斗。引导内容与剧情融合,主要功能介绍很详细,有些慢调。突出剧情的细腻,具有日系游戏的特点。
扩展玩法很常规,包括日常本、调查奇遇、都市怪谈等,玩法层面与国内商业化手游很接近,比较突出文化氛围。
⚖️养成
英雄似乎只有24名,看上去略少。最大上阵四名,可能根据后面玩法不同或者解锁限制,人数会有增加。单个英雄有等级、技能、鬼神武装、潜能几条养成线,设定很常规。
🌆美术
固定摄像机下的主场景看起来像2D,实际是3D建模加上纸片人角色,视觉纵深很好。手机界面与国内二次元游戏的主界面设计思路基本一致,有看板娘和周边各种UI,感觉很常规。
角色包括二次元立绘和Q版卡通小人两种形象,立绘有动态效果,Q版卡通小人显得有些臃肿,不过看起来蛮可爱的。
战斗表现力较好,角色技能种类丰富效果华丽,释放时有镜头特写,并且有语音配音。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以卡牌抽卡为主。池子挺多,有五种:新手、限时角色、限时武装、常驻角色、常驻武装,武装和角色都是需要抽的。其他常规付费内容也有,整体付费深度较深。
欧阳纤尘
:
我想问一下这种二次元加日系的游戏有买cp的情况吗?我昨天下来玩了下,寻找荒神到一条街那,有一幕是有“神鬼”来了,主控(男)施展法术前,莫名其妙说了一句:“安,相信我”,不说旁边还有一个人,这句话就整个故事来看都很突兀,导致后面跟安说话的时候总是会往炒cp这看,这个是正常的吗?
小萌新求带
玩过
推荐:
可玩性
玩了一两天,剧情体验差不多了,来评价一下,第一次写,有些语句不通顺还请见谅
可玩性还行,没参加过之前的测试,并不清楚改动,对目前的玩法还能接受,算是比较轮椅的,能上阵四个角色,轮流打怪,难度并不大。角色培养有些难了吧,需要打的材料不算多,但是官方不给体力,没有能换的,像原神的那种浓缩树脂,前期的角色培养速度较慢,不过影响不大,非要说的话,就是强迫症比较难受吧
抽卡概率方面,不清楚我是改命了还是什么,运气好的出奇,常驻角色和限定角色卡池需要的票子不一样,但是常驻武器和限定要用的票子是一样的,还有一个池子,每24小时有一个十连,必出五星,不过五星只有三个,还算好
剧情到目前我全看了,本身就是一个剧情党,配音有日文和中文,世界观很吸引我,解密也很有趣,很简单,不会出现解密不会的情况(吧?)但是没有提示,剧情调查互动特别多,没有明确的提示有时候挺让人头疼的,头一次玩游戏卡关是因为剧情而不是打怪
还有一点,官方测试难道是要当正式服来测的吗?一点材料都不给,怎么让玩家快速体验,七日任务也有问题吧,可能是我个人的问题,当天的任务有点难完成,在不给一点材料的情况下,我只能拿呃…那个晶石(没在意叫什么)来换体力,还有次数上线,正常是不会去换的,毕竟还要抽卡补强,这是我除剧情卡关以外最难受的一个点,是否可以弄一个什么道具来换取体力呢?
另外,剧情是否可以多一点提示引导,解密给一点提示,我玩过的大部分游戏,初次解密时都会告诉你玩法,引导你解密,如果把解密的方法放在剧情对话当中,那些不看剧情,直接跳过的玩家怎么办?在这方面欠考虑了
灵魂潮汐我也玩过,角色立绘和画风都没太大问题,这是基本,既然美术不突出,那就只能在玩法和剧情方面补强了,剧情体验到现在,没有什么代入感,像是再看画本子,或许在主要角色身上塞点刀子,一方面,我觉得这样可以让角色多一些立体感,既然是角色扮演游戏,总得让玩家有些许代入感吧,不想过分悲剧,也可以增加一些角色之间的羁绊之类的,友谊,亲情,很容易让玩家产生共鸣
玩法方面也可以增加一些元素之间的相互配合,让玩法有些难度,让一些不看剧情的玩家也有可研究的(可能已经有了,但是我没怎么注意)如果玩法要改的话,也请加一些提示引导,这对一开始接触的那些人很友好
(冒昧插一句,真的没人知道未明失踪案下 陆,找到真理子的那个药物单子,之后和图书馆老师对话后要干什么吗?卡那儿了,帮帮孩子吧)
还是希望神隐之子可以越做越好,听取玩家建议真的会少很多黑子
在互联网寻求具体是否搞错了什么
:
走到图书馆尽头倒数第二个书架(记不太清,如果不是就再点点看其他书架),点击书架可以互动,输入文件里提到的除年份外的所有数字,应该就可以了
zero
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情还蛮有新意的,做的蛮细腻,适合剧情党去玩,战斗的话个人感觉一般般,很常规,但是爆率蛮高的,可能因为是测试吧不知道正式上线以后怎么说:
限定角色池第一发十连歪了一个
普池三十抽两金
限定武器池二十抽一个,没歪
福利做的也还可以,剧情表现我蛮喜欢的,配音也挺有意思,画风挺好的就是没懂为什么抽到时候的小原画和点进去的立绘差距略大了一点
不知道为什么记录时长只记录了三分钟,玩了蛮久的
画风界面真的挺精致的,喜欢
雾岛鬼彻
游戏时长 25 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
我觉得挺可惜的。
美术、音乐、剧情都很棒,卡池机制看起来也很良心(我记得是2%五星,60发就保底),然后角色好像是最高五命。
可惜的地方就在于玩法,是一套没有太大意思的回合制玩法。
上述优点难能可贵,但是我在思考,如果玩起来没有意思,那为什么要玩呢😭我本身想入坑,但是一想到这个玩法,就感觉是在浪费时间。
哪怕改成牌组建筑类,类似杀戮尖塔那种,我也愿意玩下去。
🙏🙏🙏加油吧,我给4星,挺不容易的游戏。
琦7啊
玩过
开头真的做的非常棒,是我在其他游戏中没有见到过的,就像是在看动漫一样。
不管是男生还是女生的配音都很好,顽固的其他类似游戏里面,“我”这个角色大部分是没有配音的,但是这个有(心声,其他有时没有配音)
游戏中角色行动的摇杆极具特色
剧情很新颖,角色建模卡哇伊,场景也很细
音乐有点忧郁
下次再说
玩过
作为副游定位是合格的,反正我把它当成代餐吃还是挺满意的。
孤身来到大城市的黑发卷毛男,代了。
出站看到奇怪的东西但不为所动继续前行,代了。
寻找线索要打开第三只眼,大代特代。
如果进事务所后蹦出来个正太要玩家入驻签名,那就更好代了。
玩一个游戏能同时享受三份乐趣,太赚了。
娜娜奇软软的
游戏时长 3.0 小时
一眼看得到头的副游。
先说优点,较为新奇的题材,部分立绘优秀,场景刻画优秀。角色攻击能改变敌人站位,敌方也可以改变我方站位。角色培养较为清晰,人物等级、技能以及三把武器。没有圣遗物系统以及随机词条系统,也就是说体力充足的话短时间内是一定能培养毕业一个人物的,武器获取除抽卡外还有深渊点数可以换取随机五星武器。
缺点则是因为题材原因音乐有些许阴间,需要一段时间适应。立绘质量参差不齐。战斗虽然有改变站位的机制但基本没有在副本中体现出来什么作用,完全是主c大招战绩循环的数值对对碰游戏。角色培养虽然清晰但是体力、材料掉落数量以及需求量都是卡培养的地方,在初期玩家不熟悉角色强度的情况下培养错一个就会损失大量资源。其次除主线等剧情外再也没有其他带趣味性的玩法内容,日常的材料副本扫荡(当然我是喜欢扫荡培养的),注定是一款极其无聊的盆栽游戏。
其次内测期间还碰到过蛮多影响游戏体验的小bug,战斗卡加载界面,战斗结束时需要多次点击才能退出界面,以及角色结算语音会重叠播报,战令任务不显示当前进度,偶尔的卡掉帧等。还有战令每日任务不应该向每日任务看齐吗,战令内的日消费体力要300我认为是不合理的。
综上,我希望游戏越来越好,增加新的玩法内容,优化立绘质量,相信还是有很多玩家愿意浇灌这款电子盆栽的。
biu
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
别人是日系游戏你是抗战片中的日系二游,玩着玩着感觉来一句故乡的樱花又开了都应景
游戏很无聊,抽卡很搜扣,初始无限十连固定一金二紫,过程中看了一下每个角色的效果,风雷没有辅,免费十连能出水系的葵和五星是最好的,游戏的系统是水火风这种克制关系,简单粗暴。
目前游戏第一天,当前纯过剧情没有买体,主要是不太想体验了,当前的队伍就是水队太刀和首充送的五星辅加一t,个人挺喜欢那个安的,游戏很多养成系统,角色等级目前感觉是最乏力的,但是你往充值礼包上一看,哎!养成礼包!新春礼包!新人专享礼包!最重要的是你抽卡给的低保可以换一个叫护航的东西,这东西直接裸加你用户经验,基本上氪能拉开其他玩家一大距离,但是,目前没见到踩头元素
起落的天
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
省流:6~18元合理付费
剧情:
剧情感觉挺好,配音也不错,但是女主有一点吐字不清。
我第1次测试参加过,虽然我游戏打开几分钟之内就会被断网sim卡就会重启,但是我还是看了几十秒的剧情。现在这次付费测试的怎么和以前差的这么大?
音乐:
里面的日风BGM配乐给我感觉有点诡异可能换一点其他的比较好。
抽卡:
抽卡券分的种类太多了,给人观感不好。爆率感觉还可以。目前没吃过保底。
战斗:
和怪差距不大的时候才会有策略性(用克制属性当前排)手冲送的角色大招感觉卡手,奶技能出手也比较慢。全靠水刀和雷刀和他们互砍。
離
期待
剧情演出方式不错,角色、地图、ui设计美术表现不错,现在的自动战斗也优化了不少,培养还是比较繁杂且需要花费比较长的时间,越到等级高要得材料实在太多,卡池没有必得保底很看脸,内测的福利一般。
从内测来看,奶系角色几乎没啥用,大多情况奶不上人还辅助能力低,希望官方优化一下。
对于一天游戏时间不是很多的玩家,总体来说值得期待,不过鬼脸的产能嘛就不要有太多期待,中规中矩就不错了。希望运营团队吸取灵魂潮汐的经验,不要出太多问题吧。
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