代号:LaB

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9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
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嘴替发言1 带图17 长评21 好评中评差评
九千七
期待
柠檬 : 就是啊都不知道等多少年了!!还不把饭端上来!!
因高专业度入选icon-wow
二测要结束了,写一下这几天自己的一些想法吧,我没有参加过一测,游戏时长也不多,没有特别仔细研究过,以下内容仅针对二测,随想随写,一切和平讨论,请不要在我的评价下面吵架。
写在前面:
关于女性向里的主角性别,我想说,女性向不是非腐即乙的,女性向游戏没有那么狭隘,女性本身更没有(虽然女性向这个分类的存在即代表着女性至今依然作为第二性别生存)。女性从来都是多维度而且深刻的,没比男人缺胳膊少腿,为什么别的游戏能有那么多分类,女性向在一些人眼里却只能有两头,不是乙就是腐?
我本人会更倾向依然选择女性视角去体验这个作品,但这不意味着我“厌腐”,而是因为对我来说,扮演虚假的男性意味着我顺从了男强女弱的基调,故事又回到了一群大老爷们左右世界格局的老套路里去(女性不配),这不是我在这里的初衷。
我想要用女性身份去和男性角色打交道,也不意味着我喜欢乙女游戏,情愿让男性成为我的价值判断、我的情感倚靠,让我的世界从此为恋爱而存在,我在这个游戏中扮演一名特工,我应当有一个完整的我自己。乙腐之外完全还有更多的东西可以思考和捕捉,无论这个游戏最终整体内容是否符合我的游玩期待值,我都感谢制作者愿意提出“给女性向不一样的心动”这一理念。
也许按照一些人的论断我不应该苛求一个游戏不搞标签化,我应该去更正经的场合探究这些问题,商业手游作为市场导向的产物最后也只能随大流走向最来钱的地方。但我觉得我至少该想一想,并作为一个玩家把想法表达出来,我不能永远只是觉得“手游市场就是非乙即腐,所以两头吃就不会有好下场”,就什么都不说,就不去设想一个兼容并蓄的氛围,如果想都不敢想,那我永远只能在这里见到更多同质化的二极管们。
先是夸夸:
1.开头动态漫画真的太赞了,说惊艳也不为过,时髦值很高,好感爆棚,让人对世界观很有兴趣。剧情看下来感觉等了这么久感觉还是符合80%期待的,主控有独自解决危险的能力,不再被过分地保护,不再有过分的情感依赖,是很有魅力的角色。
2.我好可爱(清嗓)(深呼吸)(最大分贝)我好可爱!!声线切换太帅辣!!
3.声优我都很喜欢,特别好评给33,爱来自瓷器
4.战斗系统比较简约,没有PVP,卡牌没有随机词条,伤害乘区不多,对我来说是舒适的,年纪大了玩不动太需要脑子的东西,看看剧情乐呵乐呵。
5.目前看来不是很肝,扫荡给得很全(除了街区每日任务的2次战斗,个人感觉设置那个任务没什么必要,建议更改)
6.从目前体会到的剧情来看,角色和角色之间也有很多故事,我仅代表个人觉得不用做成极端ml向(不需要把所有的故事线都牵而且只牵在主控身上),主控之外的部分也可以写而且好好写,世界不需要围着我转,只要对塑造世界观有益我都很喜欢看。
🔴游戏福利和抽卡:
目前看来每周收入由日常+周常+肉鸽组成,(冥想训练的介绍写着按周期刷新奖励,但测试服没有写明周期无法计算)日常满活跃送100,一周是7*100=700魔晶,周常满活跃100魔晶,原质推衍(肉鸽)刷满有1500魔晶,一周总计收入700+100+1500=2300。
周常和肉鸽没什么问题,问题在于日常,日常任务里有「进行一次显影」,而且不做就拿不满活跃度奖励,领不到每日任务的100魔晶,也就是如果我要死磕日常满活跃,一周完成任务的总消耗会是7*300=2100,每周期望收益只有200魔晶,一个月800魔晶,不到3抽。
所以想攒魔晶基本上就等于做不满日常(现在暂时不知道这个毒机制有何祸患,先不骂),不做日常的期望收益是周常100+肉鸽1500总计1600,一个月肝满6400,有个21连。可以看出魔晶收益里肉鸽是最大占比的,但目前肉鸽的趣味性还不能匹配他的收益,全是肝,比较无聊。
二测爆率还可以,池子有概率递增,但全是混池而且无法自选up,假如一个池有两张卡,运气差就会逮着一张卡一直出,另一张毛都摸不到。抽卡次数可以兑换卡牌,二测未开放兑换,不清楚兑换比例,目测是上述歪卡情形的补偿方式。本人不喜欢这种卡池,建议卡池至少六星可以定向up某一张,哪怕一期卡池只给一次也行,不然真的太毒了,得多少魔晶才敢下一次池子。
抽卡返的底片可以换一些材料但也不多,我抽了50连的普通底片只够换300魔晶,高级底片只够三抽,目前看来只有普通底片能换得动魔晶,高级底片商店有更稀缺的资源要购买。
前期各种主线/支线+抽卡+成就+关卡首通收集起来的魔晶非常的多,去掉测试服每日邮件送的和普通周常的魔晶,打完第二章能攒下将近2w(1.8or1.9,具体数字没仔细算,测服抽到的卡多送了很多魔晶,但我也还有很多支线/副本没做),初期福利还是比较不错的。
其他问题:
1.切一分钟左右后台就会掉线,经常在重连的路上
2.过完初章对游戏什么都还不懂就要选卡,还不能跳过(反正我没找到跳过),送自选是好,就是最好能让我待会再选,我看看我抽出来的卡组,听听语音试听之类的再决定选谁
3.卡面没有l2d耶。以后高星(五星六星)卡面可能做l2d吗?放在首页真的就是一张图,也没有戳戳角色互动什么的,说真的我和角色的互动太少了,虽然设定是宿敌,但是不是也不妨碍我想在首页戳戳我的宿敌呢…
4.战斗场面的BGM不知道是没换过还是都差不多,听得有点疲劳了。高星卡面战斗特效也真的是有点简陋了希望和上面说的一样加上l2d。
5.声优阵容非常豪华,业务能力一流,导致有声剧情很难看出文案的问题,由于剧情主要展现形式为动态漫画,文案整体偏向对话设计,因此文字部分严重缺乏其他细节刻画(场景、心理、微表情),导致心锁、卡面故事等无声剧情比较单薄,这里还有很多可以耕耘的东西,毕竟你就是卖卡面和剧情的,期待下一测更好的表现。
6.感到尼尔乌斯卡面与声音特别割裂。怎么说呢,角色也不是不好看,浪川也不是不好听,但就是声音对不上脸真的对不上
7.卡面画师已经相当努力了,高星的卡面2都非常好看,但目前有声音的几位,除了声音都没有太吸引我的地方,不管是外形设计也好,剧情体现出来的角色个性也好,都不太出彩。反而是不知道剧情什么时候排到的帕斯库亚和科尔奇很符合我审美(托勒密也好看,可惜没有立绘)。
8.养成深度还是挺大的,即使有前期海量资源+测试服每天邮件送的资源,第一周把一张以上的六星养到重塑二也很不容易(很肝),而做一整队要12张卡,需要慢慢养。目前推完剧情就长草,每天刷完体力,在街区收完菜就可以下线。测试服就不费劲刷肉鸽的魔晶了。
9.街区主要功能貌似是挂机获取信用点,信用点升级情报系统之后每天固定调配额变多,而调配额能购买一部分重塑材料,别的挂机奖励真的很蚊子腿(而且我没找到沙漏是在哪用的?送了一大堆)。
10.卡面分类有「胜利/基盘/王冠/严厉」四种大属性,还有小的特性「雨/晴/城市/森林/昼/夜/皇宫/贫民窟」(目前小特性没看到介绍)。王冠和严厉现在没有太多情报,对应卡很少难以成队,各种卡的效果也很令人迷惑(这个技能到底实战有什么用?),王冠没有专属卡池,严厉甚至对应资源副本都没开,卡练不动一点。
测试服战斗主要版块还是在胜利和基盘,基盘的思路大概是前面放连击卡以及多张低费卡叠连击最后一张多段卡引爆,非常超模,显得单段攻击卡没什么用。
目前比较克制多段的有两个,壁垒的减伤使每一段收益都大幅降低,但只要段数够高收益依然大于整段攻击的攻击卡;还有一个生长词条,血条厚+乱出卡后面很容易被弹死,我目前最高的盾卡6费14防,但我套出过27层的荆棘,套多盾明显感到输出变乏力。
胜利没太玩到,玩不懂的时候一顿盲抽+乱练,后面才发现手里练起来的全是基盘卡,胜利有几个buff卡看上去挺有意思,不过这次测试是没机会玩啦。
11.战斗把卡拖出去的时候特别容易滑到边上的卡然后误操作,就当这是我的问题好了,关卡里面也没有重开选项,必须退出去再进来,建议直接给战斗界面加上重开。
12.非常缺治疗卡,高星治疗卡的奶反而低于三星这是可以这样设计的吗?我不太明白医师词条每回合结束奶1点这种模组请问是有什么心事呢…对面可以一下打我45血?现在就是不管高星还是低星奶都不够,高星治疗卡貌似没有体现出什么优势
一些建议:
1.点一下屏幕剧情不会到下一句,而是“这句配音结束”,再点一下才会跳下一句,有点麻烦,我点屏幕就是想快点跳下一句来着
2.初章那个黑发NPC确实不知道为什么语速很慢……?总觉得和主控的配音没有对上戏,在不同频道
3.剧情缺少倍速播放,不知道是我没有找到还是没有
4.照片列表里(不是组卡!),卡破译到第几层(小图右下的花)不够明显,也没有显示「胜利/基盘/王冠/严厉」的特性,每次筛选还挺麻烦的
5.月份名字的设计虽然感觉很有心,但还是建议设置为数字,或者在需要注意月份的时候括号标明是几月比较好,因为一个大家都很习惯的方案突然变更,玩家会反应不过来,没办法跟进剧情的思维,会很没有代入感。
道理类似UI设计,大家一般默认「设置」就是一个齿轮或者扳手,「设置」也不是不能做成太阳月亮或者星星,但是会非常影响使用
6.任务每天几点刷新没有标明,目前是国内惯例五点,建议在任务的标签加上任务还剩多长时间可以完成,比如每日任务就标还剩几小时,每周任务就标还剩几天。
最后想说,希望你们能尽早把公测拿出来,我玩这么些年手游,最深刻的体会之一就是慢工出不了细活,反而容易让游戏落后于流行趋势(例如不再流行的美术风格,已经玩腻了的玩法,同赛道内出现更多竞品),部分缺点是可以公测之后再慢慢完善的。
非常期待下一次相遇。
——————以下旧评——————
希望真能做到开发者的话所说的,能给女性向带来一些不一样的心动,这几年看到女性向游戏进去就是在为了到底和谁谈恋爱吵架,大部分时候劝退我的倒不是游戏(当然也有些游戏确实烂了些),是一些在到处大喊什么“把乙游玩家骗进来杀”“快跑”然后开始吵架……现在对恋爱元素ptsd,希望不要有,可以点到为止,主线里还是大家做好兄弟那种😘
跑去玩一般向的话,基本上就是在一群男玩家里当下等人,厂商还疯狂PUA,玩过一些热门二次元都知道说的是哪些,好悲伤,哈哈哈。这个游戏类型我不是很常接触,但要是你游剧情好池子不毒我还是蛮有动力玩的,真的想用帅男人打架,让我打架!(暴躁猫猫头.jpg)
女性也有一颗翻覆权谋运筹帷幄的心啊,别的不说,至少,不要再让我去仰视一群神仙男主然后永远处在一个被动的状况,被陷害,被拯救,被油腻的情话和肢体接触冒犯……翻了一下评论区,想法类似的玩家还是不少的,玩家作为一个独立女性(与有恋爱/婚姻目的的女性区分)对游戏的情感需求,目前女性向市场上还是比较空白的,希望你们可以开个好头🥺
TapTap
TapTap
TapTap
官方LaB情报员 : 特工您好,非常非常感谢您的建议!研发团队的同事们都会认真听取建议的哦,我们也无比希望这次的冒险能带给您不一样的体验。感谢您的期待,我们在未来的冒险中等待着您~
kamila
期待
测试试玩两天的感受:
1.游戏可玩性是很高的。开始以为只是很傻的卡牌对对碰,但凑出基盘卡组打出连击的时候乐趣就来了。加连击数的卡,子弹卡,累加连击伤害的卡,合理的顺序能凑出巨大的暴击。相对来说胜利卡组似乎弱一些,也可能是我目前玩到的关卡更适合基盘。资源本校验不同的卡组策略,凑对卡组一点点磨过还是很开心的。同样是基盘卡,有的是连击对应多次伤害,有的是连击获得伤害加成,本来以为只要伤害总数累得高就好,遇到某些怪的时候才发现这两种卡效果是不一样的(有的怪被打一次加一层荆棘...叠多次伤害相当于打了很多下,就。。。)
2.内容:声优没得说,官宣的几位给人的感觉就是,这家是懂声优的。主角声线也很棒,感觉应该是RAY的声优。
这种剧情表现形式也很不错,不只是听声优嘴炮,还能有场景和动作的表现,我喜欢。当然序章很难受,不是我不愿意看剧情,但不让人喘气的灌这么多信息实在难受。一直不能战斗一直不能抽卡也让人觉得是不是原本想做单机...这个操作很迷。
剧情撩点还是少了点,叙事太多,让人感受角色特质的特写表达少,就太慢热了吧,可能铺垫完会好些。
第二章开始剧情画质开始飙升,熟能生巧?
然后,卡养成其实是带剧情的!养成太慢,前面根本不知道...
心锁解锁需要很多资源,很难凑,看到的篇幅不多,但这块应该是有很多个人故事可以解锁看的。界面设计有点华而不实,解锁的东西没有吊胃口的展现,全是开盲盒,就只能看喜欢哪个角色就给谁花资源了。
升级卡的资源合成的Ui不是很好用,合成所需的材料也要合成时还得去街区界面进去凑配方,应该要优化下。
总之就是,底子好玩,内容也不错,内容量其实很大。但是各种引导缺缺,可能还没玩到好玩的就懵逼走人了。剧情太慢热...希望更刺激一些