代号:LaB

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官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.1521个评价
嘴替发言1 带图16 长评21 好评中评差评
发现测试服失效了来这里补一下
11.13最后总结:未来可期现在快跑。玩家意见不回复动态也不发,测试就装死,bug不修,卡面和ui就像我的钱包一样简陋,出率低又给的少(基于双up),关卡难度和养成简直折磨,卡面剧情又短又烂(人物跟npc出剧情完全没主角影子,演出也没主线的质量,还没配音),除了主线一无是处。下面几句可能是我尬黑,但我看这玩意的线索思考关联、街区说是直接复制粘贴未定都不为过,还有选项的偏向就是光夜的光暗线,主界面的上三分之二也幻视恋与,抄也好歹抄好一点啊(四国乙都在换手机号导致换tap号前就退坑了,查成分想说我没玩过的请随意)
第一天游戏简评,因为是测试我相对包容,有松冈所以会玩
夸:
①动态条漫很亮眼,这是我第一次玩这种类型的(一大堆都是纸片人立绘在屏幕上晃悠真的看腻了),图画的质量也很高,人物q版小表情真的超级可爱。剧情算中上(只说手机二游)
②主角性别可选,人设挺不错的,虽然性别模糊但池子都是男角色卡,毕竟是女性向而不是乙女所以不多说这个。配音有点偏男性了,营业声线(记者)还能感觉是中性,到真面目(特工)就是纯正太音了
③声优感觉不用说了,就这顶级阵容不用听都知道水平绝对在线(这次只有日配不知道后面怎样,如果以后要加别的请在开局就能自选下载语音包我只要日配)
④转场很流畅(点名批评宿命回响,那转场比我命都长),升潜能(这里叫破译)的时候不用升一次等一下,连按提升和返回可以把升级成功的界面卡掉
⑤作战有倍速、有扫荡、有自动,减负三件套。剧情有跳过但要过完序章(话说我不能理解玩这种游戏都跳剧情的,毕竟其他一无是处只有剧情了嘛,原舟跳过我还能理解毕竟算是有点游戏性)
建议(测试阶段就不分可接受和烂了):
①关卡强度太高了,有一种脚按键盘生成的美,赶紧降难度。金币关成就甚至要求满血,一共三波次,全卡回复都不一定能满血通关,没成就不能扫荡,以后数值会膨胀成什么样敬请期待
②把点线索联想推理的地方删掉,本来自动看着就行了还要点那么多下怪麻烦的,也没感觉多新颖甚至人物还没动态,跟隔壁某乙不说一模一样也是极其相似
③六星卡打出去的小动画加个跳过,以后六星卡多了一直看动画会非常拖时间
⑤优化自动作战,现在的自动只会打高费卡很呆,除非练度碾压不然看着高血压
⑥卡面居然无l2d,背景也很敷衍,哪怕六星卡都不够精致,而且竖屏游戏你搞横屏卡我放看板很奇怪啊…再细化一下不然萎了。ui也是一样,通篇一个字:穷。这年头游戏美工都卷疯了,希望你们在其他地方留住玩家吧,毕竟只靠美工的某几款游戏都在开服暴毙过了
⑦有经典双up,我已经能想象到捞两三个非自推卡只能吃井还不够红券的场面了。关于保底(保底为从池子抽出来,井为用货币兑换):80小保底无大保底(50概率提升),有井但是红券不继承(这次测试只能获得券未开放井),感觉不太行有点给的太少了,看之后安排吧
⑧街区很僵硬,说真的你连抄都抄不好,但凡玩过隔壁的都不可能不觉得你这街区像未名市…你缝点好的吧
bug:会闪退会卡死,重新登录后签名没有了(只触发了这些),切后台就会卡,街区无法解锁(我已经通关1-22了但入口还是暗的也进不去)
其他:测试看不出具体福利等东西,目前还要打磨,只希望公测ch运营是个正常人类(目前看来平台运营不太行,除了bug反馈会回应外其他一概不搭理)
绿录 : 女性向游戏又不代表乙游…
游戏采用新颖的风格设计,漫画般的叙事和日语配音,以及…我不太了解的卡牌战斗方式。本身所需配置较低,需要关注适配机型。适宜14岁及以上儿童食用(不是儿童也可以)。
⑴ 游戏在画风上并不存在突兀感觉,相比如今的科幻游戏,这款游戏所展现的画面风格更显柔和,是充足的异世界题材游戏。当然,既然是异世界就有异世界的规矩,游戏中玩家扮演的是帕利达联盟的特种间谍,联合着敌国组织协助人,帮助自己调查本国行动的正义性。值得注意的是,游戏中所展现的科学技术略有丰富,似乎在世界观的搭设上已经有了很好的成果。
⑵ 游戏是女性向作品没错啦,但是…在大家特别关注的可选择性别上面…可以说的确有。但目前仅限在伪造的记者证上,虽说上面所写之名讳,就会成为我们的账号名称没错啦,但这种事说大不大,说小不小…还是要看厂商能不能提供不一样的剧情微型调整才是最重要的事情吧。
最后就是主角,透露一下声线可男可女,说是女生少年感较强,说是男生声音更显可爱吧。就这样,当然间谍的时候不是这种声音!
纳德❶:一个坐拥雅典卫城的首都,一个历史悠久的国家,这怎么看都是在展示他的历史悠久吧?喂!
卢泰提亚❷:纳德的都城,坐拥卫城,似乎暗示着其历史悠久。
尼尔乌斯❸:纳德最受欢迎的王子。
托勒密·阿明塔斯:王城禁卫军的队长,同时也是王子殿下的护卫。❹
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kamila
期待
测试试玩两天的感受:
1.游戏可玩性是很高的。开始以为只是很傻的卡牌对对碰,但凑出基盘卡组打出连击的时候乐趣就来了。加连击数的卡,子弹卡,累加连击伤害的卡,合理的顺序能凑出巨大的暴击。相对来说胜利卡组似乎弱一些,也可能是我目前玩到的关卡更适合基盘。资源本校验不同的卡组策略,凑对卡组一点点磨过还是很开心的。同样是基盘卡,有的是连击对应多次伤害,有的是连击获得伤害加成,本来以为只要伤害总数累得高就好,遇到某些怪的时候才发现这两种卡效果是不一样的(有的怪被打一次加一层荆棘...叠多次伤害相当于打了很多下,就。。。)
2.内容:声优没得说,官宣的几位给人的感觉就是,这家是懂声优的。主角声线也很棒,感觉应该是RAY的声优。
这种剧情表现形式也很不错,不只是听声优嘴炮,还能有场景和动作的表现,我喜欢。当然序章很难受,不是我不愿意看剧情,但不让人喘气的灌这么多信息实在难受。一直不能战斗一直不能抽卡也让人觉得是不是原本想做单机...这个操作很迷。
剧情撩点还是少了点,叙事太多,让人感受角色特质的特写表达少,就太慢热了吧,可能铺垫完会好些。
第二章开始剧情画质开始飙升,熟能生巧?
然后,卡养成其实是带剧情的!养成太慢,前面根本不知道...
心锁解锁需要很多资源,很难凑,看到的篇幅不多,但这块应该是有很多个人故事可以解锁看的。界面设计有点华而不实,解锁的东西没有吊胃口的展现,全是开盲盒,就只能看喜欢哪个角色就给谁花资源了。
升级卡的资源合成的Ui不是很好用,合成所需的材料也要合成时还得去街区界面进去凑配方,应该要优化下。
总之就是,底子好玩,内容也不错,内容量其实很大。但是各种引导缺缺,可能还没玩到好玩的就懵逼走人了。剧情太慢热...希望更刺激一些