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鸣潮
16周岁+
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官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
122206个评价
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嘴替发言
95
带图
1.1 万
长评
4814
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.3 万
画面优秀
9862
剧情跌宕
4228
操作流畅
3916
福利丰富
2577
音效动听
1525
设定独特
507
物超所值
477
轻松护肝
400
UI美观
140
平衡性佳
43
画面视觉
7854
操作体验
3049
游戏平衡
88
广告频率
31
外挂问题
22
User4757594
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不知道创作团队能否看到。基于让鸣潮变得更好的想法,讲讲作为ACG爱好者的我对《鸣潮》的看法及建议。如果没被关注到就是当记录感想了。
本人游戏阅历不少,影响深刻的游戏有:《上古卷轴5》、《赤痕:夜之仪式》、《终焉莉莉丝》、《传说之下》、《异度神剑》系列、《炼金工房》系列、《尼尔:机器纪元》、《塞尔达传说》、《辐射》系列、《黑暗之魂3》、《FEZ》等。比较喜欢“剧情丰富”类型的日系风格游戏。同时也是动漫、电影、科技、音乐爱好者,可以说成分比较复杂。
基于我的以上经历,来讲讲我对《鸣潮》的认识及建议。因为不同地区的风格差异很大,所以按地区讲,重点讲我偏好的剧情和音乐。
总体上,剧情偏青年向而非儿童向,音乐偏向古典,很优雅,这些点蛮好的。
第一章今州地区剧情文本质量很高,有极多使我印象深刻的支线任务,同时背景音乐优美。可以看得制作组出真的很用心在做游戏。
黑海岸地区瑕不掩瑜,设定上有些北欧小国风格,个人很喜欢。但主线较为仓促,没有循序渐进的推进故事令人遗憾,如果花更多时间展现守岸人与漂泊者的羁绊,无疑能写出一个非常好的故事。同样小体量的椿的支线给我的震撼却较主线更甚。虽然如被吸入黑洞的剧情那样的胡闹似的物理设定和概念,着实把理科生看蒙了。感觉读读《时间简史》再写会更好。
进入黎那汐塔(第二章)后,剧情质量大幅下降了。流水线网文气质渐浓,文本信息密度变得极低,字里行间的废话都在体现“敷衍”二字。支线任务可有可无,主线人物塑造的过程很随意,不考究。行为动机莫名其妙,很明显是从未用心观察过身边的人又没有接触过心理学的新手写出来的。特别是珂莱塔的伴星任务,个人觉得真是全游戏文本质量最低的伴星任务了。剧情可以晦涩,可以比《蔚蓝档案》这样剧情驱动型的游戏略低,但请别随便写,因为玩家的时间需要被尊重。
当然有一说一,黎那汐塔的场景也设计确实可圈可点,初见时感到很惊艳。
评价基于pc平台+ds5手柄。
牛牛的眼泪
:
我也感觉剧情没有前面的好了😭🙌
柳穿鱼
游戏时长 465 小时
纯碎碎念,没有参考价值的游玩体验(挺长一段的)
(写完后发现怎么变成养角色教程了……不管啦凑合看
不知道这个时长准不准,我感觉是不太准哈,具体是多少也说不清……不过应该是少的,云鸣潮出来后一直在玩云,那个时长应该不计在这里
之前写过两篇,都太长了QVQ不方便接着写,就删掉了,现在人在黎那汐塔
手机玩画质不好的潮友我是墙裂推荐去玩云鸣潮,下载的话之前游戏里发过邮件,新玩家不知道能不能收到(挠头)我放一下对比图做参考,图一是原本手机端的,后面几张是云鸣潮的
这么说吧,我从来没看到过我家洛可可这么流畅的鼻尖(之前还以为是建模bug),也是第一次真的看清楚秋水的普攻穿过雾门是金色的……
不知道有没有在观望要不要入坑的新玩家诶,这里说一下,玩游戏就是要开心嘛,自己喜欢最重要,不要管别人怎么说。我觉得好玩不一定别人也觉得好,不要去看节奏和拉踩,自己玩过才知道好不好啦
现在入坑的话先去肝黎那汐塔和黑海岸,抽角色绝对够的,自选优先在两个小萝莉里面选,比较推荐那个绿绿的小女孩,目前唯二的奶妈。也可以等守岸人复刻,好像是快了
当然啦我个人是xp优先,遇到喜欢的也可以直接上,喜欢谁都正常。但是不要喜欢的太多,肝会废掉……养不过来,根本养不过来(猝死)
有点不知道要说什么……早点知道不删原来那条了几千字小作文,删掉是因为新版本又想写点什么,但是太长了感觉会翻不过来,再写一条打五星的话有点像刷评分……遂删掉了
鸣潮改变挺大的,之前提起过开服那会儿哀声鸷的成就有错别字,提了之后不知道什么时候发现改正了。上版本的剧情找到的错别字不知道有没有改,应该改了吧……我把我小号肝一肝去看两眼,有消息了回来说一声
优点是建模好看,很多角色动作也帅。今天看到有人评价船长是手法稀烂的人玩着也会觉得自己玩的帅……真的!我是那种手法很烂的,当然也可能是因为船长一直飞在天上不会一直很狼狈地狂点闪避……
五星角色就不谈了,养四星比较有心得提一下,手残的玩家墙裂推荐秋水和桃祁,都很刮但是都不容易死,秋水只要能闪进雾里就能玩,动作很帅,带分身嘲讽,很适合打那些手短的单只红名怪,比如两只红名熊(手动点赞)不过挺刮的,空中攻击很重要,如果有意愿的话,抽满三链有多余资源了再养
秋水还是比较建议两气动两不绝的,优先双暴,然后大攻击和普攻加成
桃祁要堆防御,轻云套湮灭套都可以。可以全堆防御,武器好像有一个永夜长明(?有点忘了不确定),主词条带防御的那个,所有声骸主词条全选防御,副词条优先防御,然后才是双暴大攻击。愿意的话其中一个C3带属伤加成也可以
也可以兼顾,武器用暴击的或者还是永夜长明,C4带暴伤或暴击,保证一下暴击够就行。剩下四个声骸主词条都防御,副词条防御和双暴一起抓,然后大攻击。我个人算是半个桃祁厨(虽然厨了很多角色orz),经常单打独斗所以用的这个养法,武器带的汐汐专武,声骸两湮灭两不绝。伤害低是肯定的,桃祁再怎么养伤害都不会很高,我现在也只能说还可以。
可以切桃祁进场砍三下套盾再切回去,护盾量还是很厚的。昨天怕死船长桃祁一起去打材料本,回头发现俩人的盾加起来比命长(狗头)
桃祁满链养比较好,秋水至少三链,都是先看看喜不喜欢,有资源再考虑养不养,毕竟以后等级高了红名怪都可以数值碾压
(题外话,不知道有没有人xp之一是成熟妈妈感的大姐姐……我本来只是喜欢桃祁护盾厚那种安全感,直到有一天开箱听到她说了一句“期待惊喜吗?像小孩子一样”。天啦这种又宠又无奈又温柔的感觉!人当场昏古七了几天后才醒QVQ)
前几天还想着从来没有歪到过安可还挺想要的,然后抽船长就80抽天降一只安可了……没关系说明羊咩爱我(墨镜)
我xp挺广泛的,有的喜欢建模有的喜欢技能模组,总之看谁都越看越喜欢,几个常驻都在养了歪谁都没事……还是有点事的QVQ还是比较建议做好必歪的准备下池子,歪了就意料之中,没歪就意外之喜,实在没出就说明下一个角色稳辣
开心最重要,祝大家角色都歪我头上~
我应该是那种要求比较低的,也锐评不了什么,总之很推荐新玩家入坑尝试一下啦,还是那句话,玩游戏开心最重要,要开心呀
每个人送一朵星星花~
—————————————
简单讲一下我是怎么开始玩鸣潮的啦
应该是去年六月初的时候,一个朋友找我说推荐我玩鸣潮。一般只要朋友喊我玩的游戏我都会去试一下,加上她很热情地在推荐,当天晚上就下载了
我以前没玩过这种主要抽角色的游戏,也没了解过二游,只玩过MMO那类的,一开始和她了解鸣潮的时候还很天真地问我可以用哪几类武器,有长枪吗(我的特殊情结),其实还是习惯性代入MMO的玩法了,不知道特定角色用特定武器,所以我当时武器自选给主角选了长刃……直到发现用不了的时候才知道原来每个角色的武器是固定种类的。
什么也不会,唯一会的只有跑地图,我前半个月基本就是各种跑图,主线也没去推,声骸不会配,闪避也闪不明白,日常任务也不知道做,所以半个月才14级。之后不知道怎么回事开了窍,可能是终于想起来查攻略了,也可能是玩着玩着终于玩明白了
突然想起一个事……当年我朋友对我说治疗龟很难出,我记住了,她又说治疗猩猩也不好出,这俩都很重要。我信以为真,刷了一下午六小时的龟和猩猩……直到我后来懂了治疗猩猩这种骸子就该直接熔了,我也没刷到治疗龟
当然治疗龟这种东西有了第一只之后后面感觉就容易出了
玩鸣潮后看到的第一个和鸣潮有关的视频是拉踩的,当时没接触过也不懂这些节奏,只觉得那个人怎么只说缺点不说优点啊急死我了,写了很长一段分析鸣潮优缺点,我还记得当时我的结论是:有兴趣的还是推荐来玩的,我自己应该是会玩下去的吧
确实玩下去啦,现在会玩了,虽然手法还是烂但是不会站在那里任打了
时长我算了一下感觉大差不差,我应该算比较肝的那种,洛可可上线那天我从凌晨两点蹲到早上十点,一边看巡萝队长直播一边抽洛宝,队长歪了我没歪,诶嘿
感觉最近浪涛套共鸣效率是不是好出了一点点,我之前连打一周无音区看不见影子,这几天出了几个,但是洗出来什么词条你别问……
(怕有人忘记了下面的图是手机端和云鸣潮的对比……手机玩鸣潮画质不好的可以试一下哦)
图片后来又改了改,感觉都怼脸会直观一点点
柳穿鱼
:
诶怎么感觉图片云鸣潮的有点糊……真实场景不糊哒,植物和石头纹理很明显会清晰很多,水花也明显
开心
游戏时长 17.6 小时
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可玩性
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画面音乐
开服老登前来报到,不吹不黑,现在的鸣潮已经不比开服了,画面精美不卡顿,剧情CG引人入胜,最最最重要的是,策划把我们玩家当人看!是真的听劝。凭这些我感觉五星是没问题的。
但是,我想反馈一下,有些活动的难度太高了,例如最近的“全息战略幻痛”和“冥歌海墟”我一个开服老登,练度也不低了,就是打不满。看着大把的星声领不到,更别提新入坑的小白了。就这点能劝退大批新玩家。希望官方能降低点活动难度
潜鱼水中游
:
?手机端真的不糊了吗,不糊就回坑
Sakala
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
& & & 太好了!是鸣潮,游戏荒有救啦!& & &
开服玩了不到一周就退游的玩家,当时电脑带不动(初中时候的老东西了)只有一台Xbox主机,所以在手机上玩的,那时候真的节奏飞起,而且地图也空,整体画面很阴沉。当时我记得入坑鸣潮还是因为爆料了一张长离的立绘,狠狠的戳中了我的xp哈哈,但很可惜没玩下去。之后暑假兼职换了一台笔记本,当时在工位摸鱼的时候还在刷贴吧老哥搬过来的守岸人立绘,确实好看啊。但想想当时开服糟糕的体验真的令人望而生畏。我个人算是一个轻度的动作玩家吧,我很喜欢装甲核心6和三国无双起源这种上手难度低,角色性能好而且能战斗!爽!的游戏。这次回坑的契机跟入坑时的原因大同小异,也是在b站上看到了赞妮的立绘😚😚😚,不得不说你游的立绘和建模真的太顶了。恰巧室友是战双,鸣潮双入的库洛人,我也是在他的推荐下重新在电脑上下了回来体验了一番。
回坑后发现,我的天!这水!这光!这景!库洛你真的没做过端游游戏吗?给我深深的震撼到了,不愧是是赛博盆栽,太有实力了。角色和动作设计我就不说了,遥遥领先,毋庸置疑!大世界通马桶,解谜也是老生常谈,最让我感到惊喜的还是一些缝合模式,比如肉鸽,钓鱼,飞行,看的出来库洛也一直在追求多样化的游戏设计,主打一个我全都要!豪丸爱玩,现在就攒星声等周年庆了,希望鸣潮越来越好吧!
姬宫小樱
:
iqoo neo 8能带动不😂😂😂我好想玩儿可是我怕带不动
熙南
游戏时长 3.2 小时
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可玩性
我是开服玩家,刚开始优化不好给我劝退了,后来2.0回坑,但隔壁芙芙临近复刻,没办法,只能再次退了,2.1回来,怎么说呢,大地图探索不硬吃角色,这就是原神比不上的,当然原神也在尽量给我们便利,声骇系统也是别具匠心,丰富的声骇配置加上延奏机制更加让我们有探索声骇的兴趣,在这个方面个人认为先自己试着搭配,再去利用排轴,合轴来体验游戏会更好。至于什么是排轴,合轴,去哔哩哔哩上看(打游戏的老二)这个up主,我个人就是看他学会的,很详细。回到正题,鸣潮还有些不好的地方,也不是不行,但会有点难受。
一:声骇养成:除了活动,无音区以外没有其它途径获取声骇经验,而且活动给的不够,毕竟要三个队。无音区就更不想说了,谁在没有60级大世界时去用体力匣刷就会后悔。(我就是)所以我希望官方能在出个途径获得声骇经验。
二:就是周本,太少了!!!三队九个角色每个都要17个(主要的天赋)刷不够,根本刷不够。希望能多点。
三:合成声骇系统,能不能弄个定轨!就不说像原神定主,副词条,就定套装好不好?求求了😭😭
以上是我这个退坑很久的萌新玩家到现在的看法。有不好的请见谅。哦哦,对了,我开服10连三金忌炎,10连双金船长加羊咩手。
还有还有,我不是竞赛选手,所以战斗系统不做评价。谢谢
Mina
玩过
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运营服务
抽卡资源什么的都挺好 新人入坑用常驻池抽的和零零散散拿的四星角色前期度过够了
就是剧情文本真的很诡异 菲比卡池的时候半星也没有剧情里塑造也很扁平感觉就是纯卖xp的 剧情你鸣最大痛点我真的。剧情简单我可以卖麻辣一麻一美遮百丑 但是剧情真的好无聊。已经无聊到你卖麻辣我也不觉得有什么了
角色设计上其实没有米的那么好 但是也是很美神就是了。。嗯
墨麑
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
给五星是因为今天逛tap,看到评分6.9有点不舒服,本人有点轻微强迫症,想着干脆评论一下,快点上7,手机加电脑玩了差不多有800个小时,也能给点自己的看法
🧗自由度:
不用多说,只要不是待在别人世界,就很自由
🎣交互丰富度:
只要不是待在别人世界,交互就很丰富
🥊打击感:
在别人世界也能打怪,这个没问题
⚖️平衡性:
无论是在自己世界还是别人世界,记住,卡卡罗和凌阳(外号雪豹)组成的速切队永远是最强的
🎮可玩性:
这个还是有的,开图找宝箱,打红名怪,打全息,锄大地(这个已经不推荐了,库洛调低了大世界声骸出好声骸的爆率,和开服那会儿比效率太低了),打全息,过角色剧情,还有常驻活动等等,可玩性这一点儿还是可以的
🌃画面音乐:
画面看设备,好的设备自然会有精致的画面,不过大多数设备应该还是带一些模糊的,音乐不用多说,很好听,我最喜欢乘霄山的bgm《山霁浮古今》,没事挂机就跑去雪山或者留声机那里听
🔖运营服务:
开服那会儿很好,没事就送点儿,全靠送东西留下了我,后来长离的建模设计,地图音乐,剧情和活动等等都很好,才正式确定留下来玩,现在的话,卡池安排的有些不合理,也不知道先出副C再出主C的习惯咋养成的,之前先出椿,再由椿带动洛可可卡池抽取数不也挺好的,至于活动奖励之类的,就中规中矩,不过,库洛目前来看是愿意听你反馈的,看后续怎么调整了
✍🏻建议:
想入坑的话,考虑整体,我的建议是等周年庆(去年5月23号开服,没记错的话)版本前瞻应该会提到,5月十号左右就能有差不多的消息,看看福利和评价咋样再确定玩不玩,如果你有中意的角色,就去了解了解那个角色的卡池大概啥时候,再提前半个版本左右入坑就可以,这样能在喜欢的角色池子结束前较为稳妥地肝出一个大保底,再有问题可以在评论下问我,我看到会回复,最后,前面说卡卡罗和雪豹组队最强别信,反讽说着玩儿的
夜
:
长离歪了雪豹,他跳出来的时候我心都死了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
1106
玩过
玩了几天,就一个感觉:太累了。感觉挺简单的游戏做成了我玩不懂的样子😂以下全是个人感受,具体因人而异,不做评价。
客观的说,打怪吸收残骸的玩法挺有意思的,新鲜,互动性和随机性增强了游戏的可玩性,我最喜欢这一点。然后,大世界跑图体验也不错,人物一跳那么高,还能空翻,还有钩锁,爬山不费力。此外,角色虽然辨识度不高,但好歹算精美,XP党抽谁都行,省心。
接下来说说我累的原因吧,第一,太多奇奇怪怪的名字了,全在我的认知词汇量之外,这对了解操作玩法、故事架构、世界观以及角色的设定都增加了难度,像我这种为了工作耗尽脑力想通过游戏放松一下的玩家来说,太勉强了,我要吃透这个游戏可能需要挺长一段时间,有点劝退。第二,古风感和科技感的融合太割裂了,处处违和,沉浸感好差。第三、对手机党不太友好,整体画风偏暗,再加上分辨率不高,累眼睛。还有宝箱,不好看,解谜也没有设计感,导致我开宝箱领取奖励的时候,没有太多惊喜和满足,没那么快乐。当然掉落的战利品可以自动收取这点让人很省心的,但也因此少了一点互动,同样让满足感降低。第四、文案问题。我是纯纯剧情党,对故事、角色台词,甚至角色配音都很在意。抛开前期被大家诟病吐槽的那几个明显的剧情硬伤(部分可能已经修改优化),所有文本都给我一种在硬装有文化的感觉,其实细究起来都挺浅的,没什么底蕴。
综上,我可能还会玩吧,或许吧,但也就跑跑图,把大世界的怪打一打,看看还有哪些特别的怪物和有趣技能,也就这样了,剧情应该会全跳过了,攒抽卡更是绝无可能的。
锌钾
:
原神,启动!
云末
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人是pc玩家,不得不说鸣潮在pc端的体验比移动端好了不止一个量级,基本上属于电脑配置越高玩的越舒服,画面越精美,手机由于各种技术上的原因难以像电脑那样也实属无奈,毕竟虚幻引擎4本就有较高性能要求,虽然是后来入坑的(大概去年11月份,现在玩了128天,72级)但这款游戏给我的感觉是它现在的热度匹配不上它的质量,这点还是很可惜的。
1.0煌珑的地图风格整体偏暗色调,给人一种压抑的感觉,不过毕竟是末世背景也能理解,2.0开始的黎那汐塔直接给人眼前一亮的感觉,在这暴言一句,2.0的地图风格是目前鸣潮甚至开放世界二游的顶尖,本人4060的电脑光追一开,顿时风光无限,一骑绝尘,实属惊艳。玩法上属于前期开荒枯燥,但探索度和等级起来之后完全可以爽玩,出的角色每个都很好看,剧情也不错,都让我想抽,2.0地图加入飞行的探索方式后,成功实现了欣赏风景和探索世界的巧妙结合,一定程度解决了开放世界要想快速开图只能靠传送的痛点,伟大无需多言,虽然我们经常调侃库洛是尾气小厂,但能稳稳吃尾气刮分蛋糕,也是一种实力😂,总之游戏就是给大家带来快乐的,游戏厂商只需要做好玩的游戏就行了,而玩家需要考虑的就多了😋
随着优化越来越多,鸣潮也从开服一度褒姒到现在变得越来越好,有人说半似不活的游戏才是好游戏,因为只有这样厂商才会专注于把游戏做好,而不是急着扩圈整出一堆运营事故,我认可这样的说法,鸣潮和zzz就是例子(zzz开服玩家,58级),虽然热度平平,但各种优化让还在坚持的玩家玩的很舒服,事实如此,但我还是希望它能变得更好,更热闹一些,更绚烂一些,尽管作为这本不是我作为一个该考虑的……😁
日月星
:
这配图是有活的😂
离场
游戏时长 200 小时
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
在单机开放大世界游戏中,宝箱是作为探索的奖励。它摆放的零散,获取的难度也不一。但不管放的再难再乱,只要还有合规的获得途径,都会有玩家将这看作一种挑战而去征服它,而这样拿到的宝箱是对探索者的嘉奖,能让玩家充满惊喜感跟成就感,获得快乐,从而促进玩家继续探索游玩,
但在鸣潮这类大世界抽卡游戏中,最主要的快乐来源,则是获得自己想要的角色,无论男女,不管是XP取向还是强度取向,获得角色才是快乐的第一要点,而获得角色就需要消耗掉抽卡资源。
而对我和大部分人来说,宝箱就是获取这些资源首选。这时侯宝箱的实际性质,已经从之前的探索奖励变成了抽卡资源。所以才有了现在的,探索地图能获得多少抽的说法。
而有时间限制的卡池系统,又决定了需要高效率的获取抽卡资源。
结合这两点,以资源特性为主的宝箱,就注定不能像单机一样散乱,而需要整合,复杂程度也不能太高,得让玩家容易获取到。不然就像如今某宝的双十一一样,各种零散的满减活动,东一点西一点的抵扣券,全部用上确实会比平时更加实惠,但这力度配不上这么复杂的获取流程,用户费时费力却得不到什么回报,就会对着感到失望.
由于以前宝箱摆放太过分散,也没有标识,应该有不少人像我一样,害怕自己寻找时有遗漏,也不记得自己探索了哪些区域,开过了哪些宝箱,又害怕后面重复探索的枯燥感。为了不漏掉资源,索性一开始就强忍着不动,而是直接跟着攻略视频去跑图。
每当我像这样,一遍遍的跟着各种详细攻略去寻找宝箱的时候,我都不觉得我是在玩游戏,而是在跟着攻略视频打螺丝。虽然我很肯定各位攻略UP所作的视频,也很肯定他的细致和用心,但我不得不承认的是,跟跑这个过程是非常无聊,非常乏味。跟跑时间越长,我越觉得烦,游玩的热情也越快熄灭。特别是当我长时间跟跑但获得的资源却少的可怜时,兴致也所剩无几了,更不用说继续体验游戏了。
这次宝箱得到整合,不再像以前那样乱撒一地,再加上地图上标出了这些资源点的获取情况,我能像单机一样想拿就拿,想走就走,自己探索起来没有负重感,不用担心以后实在缺少资源了,再花了大量时间跟跑之后,才发现自己已经把这片区域舔干干净净了。
然后是翱翔,由于宝箱变得集中,势必会让一部分的地图显得空旷,基于这个,2.0广受好评的翱翔系统就诞生了。
其实不管是鸣潮开服自带的奔跑不消耗体力,还是登墙跑酷、钩锁跟二段跳,又或者是后面的猫爪、跃迁器,这些探索性能就已经非常强大了,但是这还不够,他们要么速度不够快,要么有固定的起点或终点。虽然和友商的同类游戏对比确实要强上不少,但还是没有根本上的差异化。友商那边是在用脚丈量,鸣潮这里也只是在骑车罢了。
但是翱翔有着本质的不同,他像是给我送来了一架哪都能去的飞机,让我不用在意起点,也无需固定终点,能随时随地起飞,去任何想去的地方,不仅速度快效率高,还不会有传送那种,中断探索的顿挫感。我不仅能绕着村庄盘旋两圈半,也可以找个角度,开着翱翔冲向云端,这种不具重力束缚的爽感,也是我玩开放世界游戏所追寻的自由感。
人类能够飞行之后,天地更加广阔了,游戏中也是一样,鸣潮2.0之前的地图设计,虽然也有高山流水,也有地底洞窟,但考虑到角色的性能,都要做出一部分的妥协,只能在地面以及有限的高低差上进行创作。
但这次的2.0有了翱翔的加入,使得场景的Z轴也在最大程度上得到解放,空间感也就更加强大了。当我从教堂坐电梯出来的时候,眼前所看到的,皆是纵深感拉满的场景,不管是在左边的悲叹墓道,还是左右边的三重冠塔,都像正前方的金库一样高耸入云,甚至连最低处的咏夜歌亭,与当时不起眼的黄金树,在我抵达他们的面前的时侯,也不再如初看时的渺小,而要去感慨他们的宏大。
由此我可以想象得到,再以后的地图上,策划就可以将场景设计的更加大胆,抛弃之前的顾及,不再拘泥于平地起高楼,而是可以彻底放飞自我,以天空为画卷,创造出一个个更宏伟更壮阔的奇景,给玩家带来更多震撼。这些是我以后非常想看到的,也希望是鸣潮以后想做的。
我想说的应该也就这些了,感谢各位能看到这,希望我们下次还能再见。
懒得写,复制的😁
重生魔王
:
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