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96
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艾斯特莱雅
测试
Tap 实名
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
96个评价
带图
5
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
画面优秀
7
运行稳定性
14
操作体验
10
日常肝度
8
资源获取
3
玩法设计
2
音效音乐
2
广告频率
2
UI设计
1
游戏平衡
1
画面视觉
1
东方烟雨
游戏时长 2.6 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏是不错的,但是那个打怪的机制不太好,攻击只能攻击人物的正前方怪物,判断方位的话也不是很只能,得尽量处于同一平面上才能打到。人物操作界面只有位移,跳跃,挂机3个键位(位移跳跃组合成大跳跃,挂机长摁释放基础技能,初始被动受伤冰冻迟缓周围冷却10秒)我觉得可以把那个隐藏技能额外弄个键位出来更好。还有就是这个游戏目前来说特别特别肝,新手秘境是过不去的所以只能打关卡5(收益最大,死亡继续)打一个怪才10个金币,boos也才100个金币,爆的东西基本上除了本职业的装备品质都很不错。要想有更高品质的装备要的不是金币,是(低一级的装备加各个材料)我打了2次boos才掉2个材料,但更高品质的要30个。。。。个人觉得金币目前没有什么用(只能开扭蛋和买回复物品,技能)还有就是技能这个太离谱了,一个技能残页他要我6000个金币,还只是残页,要想成功合成技能,你要10个残页=60000才兑换一个技能(里面却至少有10个技能)还有就是联机人太太太太太太太太太太太太太少了,我上线了2天,大概8、9次里面只有5个队伍,还是固定的那几个人就根本没人开房间联机,所以我没体会过联机。
🙌🏻合作体验:
东方烟雨
:
听说国庆要更新变成云存档的,个人感觉很不错,但会删档,东西都取消,按打怪记录,小怪补偿10金币,大怪100个。
天魔QAQ
游戏时长 139 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
从前,有一位来到艾斯特莱雅大陆的冒险者。刚刚抵达这片大陆,在经过短暂的思考后,她对着没有指引的城镇信心满满,认为这才是挑战。于是她自己定了个目标,以打败所有领主为目标。
随着砍杀怪物的愈加成熟,她开始尝试挑战第一位秘境领主。但很可惜,无论多少次,她都失败了,每一次都毫无悬念的输掉了。在这时,她尝试着寻求帮助,而朽,向她伸出了援手。
看着一头红发的朽站着不动、轻描淡写的扛下了所有伤害,再随手几刀将领主切成光粒,她的目标变了,从打败所有领主变成了带着3位背景板打败所有领主。
从此以后,这就是她的目标,一直未变,她也认识了许多志同道合的冒险者和 像朽一样强的人。
有一天,大地摇晃,创世神莅来到了这片大陆,她观望中着朽、鲲、剑牧召等大师与创世神谈论。在并不怎么和谐的谈论结束后,世界变换。
本来每天在协会能免费领取的魔法粉尘,现在变成了做一次劳工才能领取一次,新的装备被开发出来,大师又开始谈论新型武器。一服欣欣向荣的局面。
就这样在大师的帮助下,她一路变强,许多与她同一时期的冒险者都殒命了。她带着遗憾和新手继续变强。
她能够挑战所有弱的秘境领主了,就算带着3个新手,面对着加强的领主也能轻松挑战。在新手的求助和到处讨要材料中的日子一天天过去。
昔日同盟已然消失不见,唯有几十个随时都会倒塌,永远被遗忘的墓碑。
又是一天,创世神来到了大陆,之前的管理者已经消失不见,他要选取新的管理者,以此来保证艾斯特莱雅的发展。
她成功在神面前亮相,并如愿的和两位冒险者一同当上了管理者,这让她开心了好几年,而这几年,也是最繁荣的几年。数不清的冒险者加入了这片大陆。数不清的流派被开发。
直到一天,神又来到这片大陆,他说:新的秩序,新的世界将会降临。
大师们惶恐不安,如今的她也跟这群十不存一的大师处以同一水平。
他们一起谈论着这新的改变,这一次改变会是最重大的改变,所有装备都会被神力附体,神力有多少武器就有多强,可神力的多少完全取决于运气。
在一片骂声后,改变还是到来了,很遗憾。她的装备神力微乎其微,可就在这时,一位大师发现了神力可以被变换,将装备武器的契约给他人,这份神力也会随之改变。新的发现,她有了希望。
可改变的还有领主的实力,新的领主出现,即使是最强的团队,带上神的人间体都不敌神创建的生物。她即使做好了万全准备都不敌新领主。
没办法,只能把普通沙漠翻个底朝天。可在改变的属性的过程中,她所认识的人,她所热爱的大陆,已经彻底改变。与她同期到来的活到现在只有几位,大陆上的生灵现在死死护着自己的物品。
她没办法了,在杀了无数的魔物之后也只能获取几件破旧的装备。她尝试着挑战试炼之塔,可魔物越到后面越强大,她最终止步于第80层。看着试炼的奖励,790个金币,她再也忍受不住了…她为了挑战试炼之塔,穿上最好的装备,使用了价值超过2000的卷轴。即便她是最强的那一批,她都不能再进分毫。
朽,当代最强冒险者。多次挑战新领主无果。质问神为何要如此设计,但神并没有给出准确的答复。
于是,这位最强刺客兼冒险者,隐退,再也不主动发言。她看着现在的艾斯特莱雅,知道了为何会这样。新手不寻求帮助就无法立足,生灵们出门从不带装备。无数外强中干的传说装备,强度差异巨大的职业。
她再次看了看交流地区,清一色的召唤师,几乎她都帮助过。她再看了看自己的装备。现在她足矣在任何情况下打败任何的领主。
可这有什么意义,已经没有老牌冒险家了,三位管理者的活性也降低了许多。很多新人刚来到这里就水土不服,马上离开。
她感到无趣,所以止步于此。她也知道,说了。神也不会搭理,只会装死然后跑去玩黑马喽
手机用户33408556
:
6啊
超酷超帅南祭祭
游戏时长 119 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏我觉得背景音乐与战斗系统都不是很好
.
我不是一个喜欢长评的人,但我觉得这游戏很有潜力,虽然我不是做游戏的,不过我还是想提几个建议,看看有没有帮助或者产生一些灵感
.
上方向键改为跳跃,人物始终在屏幕中央居中。场景展示以人物为中心对称,避免手指操作遮挡重要的画面。超出场景外的画面用背景图补
如果攻击方式更改不困难的话,攻击摇杆被使用代替攻击键,而攻击摇杆去控制攻击的方向。将攻击摇杆放大覆盖画面,摇杆中心点对着人物中心点,透明度降到0,移动摇杆层级再覆盖攻击摇杆,这样也许能做到像泰拉瑞亚一样的攻击方式
.
地图背景音乐有一种死气沉沉氛围,但是这不是一个恐怖游戏,而是一个地牢杀怪有Roguelike元素在里面的游戏,音乐应该起到引导情绪和配合地图环境的作用
.
UI设计的不好,一开始我以为拿的哪个RPG的界面改改布局就上架了,结果发现这是用Unity开发的...虽然我没用过我也不清楚,但我觉得用Unity开发的话应该能做更丰富的页面吧
.
照目前的测试品来看,武器和装备应该有一个明显的反馈,装备穿戴后人物更好看了,或者武器的招式更强更帅之类的。而且我强烈要求添加技能的系统,如果职业之间都有自己独特华丽的招数,那么对于这个游戏的寿命应该是很有帮助的
.
现在这个半成品应该只是测试功能的,其他的就不多说了,主要还是战斗系统的问题,这样的操作方法实在是别扭,打远程没法控制人物的攻击方向,就像是脖子落枕不能乱动一样难受。实在是不明白为什么这么设计,连魂斗罗都能抬头,但它却不能
超酷超帅南祭祭
:
其实这样的操作方式也不是不能玩,只不过需要了更多学习成本,这样的话就没有人能更深入的玩下去,因为目前阶段的游戏并没有能吸引人的内容。权衡利弊下来,人家还不如选择玩别的
林九酒
游戏时长 5.5 小时
感觉还可以,就是动作太单调,地图也单调,怪物也单调
另外,多人游戏的时候看不到队友血条,也看不到小怪血条,希望后续可以优化
建议出一个可以送队友装备的功能
个人推荐一个简单的打法
选那个能召唤伙伴的角色,长安蓄力就能召唤一个伙伴,打BOSS或打怪,让伙伴去顶自己在后面输出,前几关刷刷boss攒攒装备基本上都能过,技能就选战神,回蓝,加攻击等等
酸菜鱼
:
别推荐了这游戏不适合玩
暂无此用户
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我太喜欢玩这游戏了打了26层回村买了俩扭蛋出了一苹果一葡萄,超高爆率的副本开箱出两到3个苹果运气好的话只出3个金币,其实无尽之塔可以不给奖励的,只需要挂个简介说是强者挑战自己的关卡就行,结果作者还愿意给我们一层10金币的丰富福利我真是太喜欢了希望游戏蒸蒸日上 ☝️🤓 游戏肥肠推荐希望能出正式版😇让更多的玩家享受这简单的游戏内容以及超高爆率还有多到用不玩的材料和奖励
暗殇
:
求带
全域调和
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
值得一玩,未来可期,内容太少,体验很像像古早MCRPG服务器
进游戏,肉眼可见的就是画风很舒适,满分
想要好装备太肝了,新手送一把初始武器,想拿一件一图武器不爆的话保底要刷30次一图,这个兑换设定太不合理了,要是我想拿四件套+戒指项链+武器,岂不是要刷180次?
其他的兑换设定也一样,很多材料刷上十几次才爆一个,更多的根本不知道该去哪刷,没有循序渐进,一进游戏就能看见一大堆狂拽酷炫的装备兑换,但又明白那和自己没多大关系的感觉真的不会舒服,打了几个小时一片技能残片都没爆过,不知道去哪爆
然后就是内容少,迷宫全是换色,前几图怪物只有史莱姆换色,也没办法,看得出来的简陋,至少做到每图一个BOSS了
可以提升的内容也太少,前期刷刷刷换上一图装就没啥可提升了,距离二图装又遥遥无期
野区姓韩
:
用召唤流轻松刷图2
云
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
说实话,进游体验了一下,画风音乐确实不错挺好,他的像素风和背景音乐还有里面的人物,你只有进了游才会知道那种感觉😇,但是不足之处需要论论,以下
1.新手教程:作为一个游戏的重要组成部分,应当尽可能的详略得当,表达明确,先说问题比较明显的,教程中最后一个大坑的教学文字表达有些令人疑惑😵,我去过那个坑的时候是采用冲刺跳跃挂墙然后连跳过去的,如果不看作者在tap发的视频都不会知道超级大跳的存在,而且知道了也是试了一会才试会,滑动过去的时间需要快,建议在教程里加一个快速滑动告知,会比较好🙂;还有技能问题,长按攻击键是技能也是我自己无意中试出来的,希望技能教学可以加入新手教程;然后建议在新手教程中加入开宝箱的交互,让玩家知道有宝箱的存在并且知道怎么打开宝箱;还有冲刺躲过怪的时间暂缓立场,我在游玩的过程中突然触发了,有一种莫名其妙的感觉😕,然后又去尝试如何出发,希望这个的触发也能加入新手教程;新手教程会影响新玩家继续游玩下去的时间时长,希望作者重视一下🙏。
2游戏体验:讲真的,没有打击感,而与怪物接触受到伤害时却没有击退,只是冒数字,然后就框框的扣血,导致没有那种打架的感觉,希望作者更新出敌我受到攻击时被击退的效果,会让游戏的体验大大的提升;然后说实话感觉技能单独设立一个键比较好,不然想要发动技能时总感觉不连贯,没有连击感;还有地图,找不到路怎么办😵,看到了宝箱可是找半天都没发现哪条路可以过去,希望作者考虑考虑。毕竟是游戏的玩法,有提升后自然会长久。
3多人联机:这个我明天和朋友玩了再说😉。
体验下来我觉得这个游戏潜力还是蛮大的,像素风经典标准,希望能成为一款我手机里常驻的游戏🙏。
♦️♦️♦️♦️♦️
:
难道探索发现不是乐趣。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
姜拿铁
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
呆,玩了几个小时下来,就感觉到这个,太呆了。人物闪避有前摇难以触发完美闪避,地图设计难走,又不给地图,前期怪物数值过高,1级和2级完全不是一个难度。怪物种类少,前面全是史莱姆,4,5开始上鬼魂。难度过高导致刚入手会卡在前面很久,怪物种类太少的问题就更加明显。
关于人物
我选的是那个可以蓄力普攻回血的那个角色,我朋友选的次元斩。次元斩还行,但是我那个角色真的太偷懒了。平a只能打一条直线,蓄力也只能打一条直线,这样的话我根本没有办法打飞行单位。
商店太贵,打关卡给的钱少,材料掉落率低。买不起根本买不起。
关于画面
美术不错,人物很漂亮,可惜美术没太大发挥空间,地图可交互的东西除了宝箱就是NPC。花样少。我个人还是比较喜欢这个游戏的,希望做好吧,毕竟我是真的喜欢这个美术!
关于操作与攻/受反馈
技能释放难受,长按攻击键太呆了,没办法躲攻击,丧失了机动性,攻击反馈小,受击反馈没有,全员免击退。还有这个跳跃键,我都没怎么用过大跳,没有用的地方你知道吗,也有点难触发了,总而言之就是手感问题。
希望改进
神器
:
闪避的篮球其实是有冷却的
三条河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一款小作坊,👾像素游戏,尽管内容颇少,但是玩法还是值得一提。
毕竟在现在的tap里,值得玩一玩的游戏确实不多了。
(作为社交,沙盒爱好者,多数游戏都不符合我的需求,又或者寿命很短。
目前还在手机上的只有一款slg和德子的一款游戏。)
横版,地牢,掉宝,刷刷刷。
这是我在心里给这款游戏打的标签。
————-——-——-——————
🎮可玩性:半成品,不予打分。
作为一款带有各类职业的刷子游戏。
只能说各类职业之间的区别太少。
除去普攻方式和装备穿戴之间的限制之外,剩下的只能说毫无区别。
由于本身没有技能选择(天赋空的,我玩的时间并不算长,也许没解锁)
同时装备太少,刷了半天掉落的也多数是穿不上的,且都是固定数值。
高级装备还需要使用掉落物,在关卡中NPC进行兑换。
只能说在‘掉宝’方面,也挺无趣的。
所以可玩性这方面,只能算作半成品,不予评价。
#--———手动分割———--#
虽然关卡重复,技能少,装备没有词条。
但是!这款游戏却有着,一个非常值得一说的地方。
那就是手感!
没有任何限制的,跳跃和冲刺!
可以攀墙,弹跳的设定更是让人眼前一亮。
尤其是悬挂在墙壁上,缓慢降落时的反馈。
我只能说,可能是我见识少了。
所以尽管游戏内容非常匮乏,我还是给了这游戏四颗星。
保持下去,还是值得期待的。
🌃画面音乐:匮乏。
‘地牢’尽管随机生成,且有着数个不同关卡。
但是素材的缺少。
导致,贴图,小怪,又或者关卡设计,完全可以称为PPT诈骗!!!
毕竟不管是地图,又或者是那关卡中的史莱姆,完全就是换色换数值的存在。
音乐嘛,前面都说了,小作坊,半成品,符合就好。
🔖运营服务:
目前来看,官方更新还挺快,这也是小工作室的好处。
慢慢更新吧,希望能玩到真正有趣的游戏。
妖折达
:
你好,这类游戏可以双人联机的,都有什么游戏呀,找了好久了
|・ω・`)
玩过
手感很烂,方向键要点一下再长按才有效果,要一直按着在四个方向键变动才能左右移动。
新手教程也很简略,冲刺和跳跃,新手教程第三个坑非常极限才能跳过去。
攻击键是交互键也是没有明说,只是说按下攻击键能传送,到了NPC旁点了屏幕好多遍尝试按攻击键才知道这样交互。
古早背包……看得眼花缭乱,一个个试过去才知道活动有每日签到。
去篝火看到装备以为是自带没想到是自己做的,制作键左上角跟其他白色字体混在一起融为一体,一点都不显眼,制作材料也是不知道怎么获取。
新手村三个人对话直接没有全是商店,而且各自都卖什么也希望标明一下,比如说卖药的卖装备的。
字太多烦躁不想看价格,只知道开局自带100金币好像什么都买不了,就算能买装备这里应该也要教程一下吧。
副本肯定选新手单人了,不灵敏的按键让我适应不起来,最开始是选了一个红头发群体角色,在史莱姆前直接站撸,但还是因为最开始不适应掉了大半血。结果脱战不能自动回血,而是打了一波怪让你选三个buff,随到一个回血blabla才能自动回血,随不到只能靠打怪掉落的苹果,可是我没血怎么打怪,而且这苹果回血老少了。
地形也很……难移动,没地图容易路痴,宝箱想要放一会再开先探前面的路,过一会就找不到了,而且这上下区块的变换一开始不知道怎么跳上去,我一直站在左右区块中间的那堵墙想要跳上去,一直被卡头。
试了好久才知道站在墙最下面,一直扒拉到最上面的边缘,再按上键,接冲刺,狂按跳跃键才上去。
这里补充一点,打怪掉落的萌新头盔居然穿不了。
刷了好多怪,buff也按了好多,才去传送门挑战BOSS(二周目,一周目被打死了)。左上角人物头像就是装饰,要不只装血条和蓝条吧,buff栏详细也点不开,有时候点太快不小心选了一个不知道自己选了啥。
BOSS战因为二周目会移动上下板块了所以狂按闪避键,在无装备无队友的情况下打过了(剩半血),摸BOSS掉的宝箱,结果我一个能穿的装备都没有,单人模式也能掉其他职业的装备啊?
夜暮(最喜欢杜鹃小姐了捏
:
姐姐觉得可以推荐玩嘛😢
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