首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
139
攻略
论坛
艾斯特莱雅
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
139个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
12
运行稳定性
16
操作体验
14
日常肝度
13
玩法设计
7
资源获取
5
广告频率
3
音效音乐
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
UI设计
1
🦈🖐
游戏时长 27.5 小时
推荐:
画面音乐
我个人单方面溺爱此游,但对于大众我认为谨慎入坑。
——
首当其冲的是,肝,很肝。
以及内容就是刷本,升装备,刷本,升装备。
——以上能接受的话,那么⬇️——
人物画的很萌,而且有职业分化。
是我苦苦追求的多职业联机刷本像素游。
—
以下是负面部分总结:
(怨念有点大废话很多)
——
整体流程:
如果是急于推进度,目标是尽快升级、副本全通、装备升至顶级然后毕业换游,那么这将是坐牢中的坐牢。(不过如果是经常接触刷本类rpg的应该还挺能接受)
—首先:
各职业基础属性差别很大需注意。各副本难度跨度较大,以及小怪和boss伤害差距也大。伤害判定非常吃装备抗性,很难越级推。以及boss和boss之间攻击方式有区别(整体打下来我觉得吸血鬼比前面几个本的还简单)。
—其次:
好的装备和升级材料掉率低。要么漫无边际地刷本凑材料,要么锤30遍boss兑换一个其实也没有 那么 强的武器(或材料)。
不过还有办法,金币购买武器和材料。每日登录能领,刷本时所有不要的掉落物通通卖掉,杀怪时也会掉落金币。但是你要用这个金币买能打过沙漠往后的副本的东西……实在堪忧。一件装备出售赚个15左右,再一看一个材料卖你5k一个技能残页卖你6k,技能残页还需要集好几份才能学习,那也确实是不太够用。
(不过装备升级书这个目前我还没太研究。)
—以及联机:
直接联机大厅找房间很方便,这个我太喜欢了👍
服务器不稳定,大多数时候差不多两个本的时间就会断开一次。主要是断开没有系统提示,有时会难以发觉。不过重开房间就行,所幸存档的模式是按单个玩家单个人物来进行储存的,所以其实反复重开房间也问题不大。
❗️作为联机游最难受的部分:双方掉落物和资源不互通,如果要交换就只能用交易券(前提为双方都得有交易券),以及一次交易只能交易单个物品。
—最后:
还有很多细节上的东西,但是之前去b站看了看作者那边没什么动静,不知道还看不看评价还能不能维护更新,所以暂时也没想接着写了。
以及我推本进度完全推不动了,摆一会儿,后期的本还未体验,致歉。
————
(纯当养老休闲刷本游戏可能还能接受,但是谁愿意拿这类作品养老呢)
好困不码了不码了。之后有新进度再写吧。
🦈🖐
:
以及还有没有多职业联机刷本像素小游戏推荐,馋😭😭😭
麦克老狼🐺
游戏时长 23 分钟
🎮可玩性:
横版动作类游戏,支持单人游戏和多人房间模式。基础操作是经典动作类的左摇杆右按键,有新手引导,上手门槛略高。体验上很接近RPG游戏,以刷关捡装备为主,有制作系统,可以制作道具和装备等。
地图类似于副本,有明确的等级划分。进去之后是若干小房间,有可探索空间。遇到怪战斗后有经典肉鸽三选一,可以进行增强。BOSS战斗房间是单独的场地,战斗在满足一定属性数值的基础上,有一些可操作空间。
⚖️养成
主要是装备和天赋两部分。装备有品级和词条设定,关卡战斗随机掉落,部位、品级和词条都有随机性,易用性不太行。
天赋是角色可用技能,通过收集残页碎片后习得,培养相对缓慢,有和无的差别比较大。
另有图鉴功能,包括装备、材料、道具、宝石的点亮展示,装备可以看到词条属性范围。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,画面整体色调偏暗,光源的处理比较好。角色造型很丰富,职业特点比较突出,辨识度较高。界面布局很像单机RPG,功能逻辑清晰,UI比较简单。
战斗表现力较好,有丰富的技能效果,打击感还可以。BOSS战斗有看点,可以作为视频素材。
🔖运营服务:
纯广告变现,广告点非常少,只有每日粉尘和金币两种资源可以看广告获得,每种五次。没有讨厌的插屏跳出,已经是非常良心了。
✍🏻建议:
1.没有做装备对比,两件相同装备要自己切界面查看哪个更好,十分不便。可以考虑做一键穿戴功能,很多单机游戏都有一键最强。
2.建议增加关卡小地图,至少可以看到哪些房间已经探索过了。
用户8848
玩过
画风比较喜欢,就是有点暗,调亮了又糊🙃最适合的还是调暗,窝被里玩😃
游戏是类似元气骑士的地牢+随机局内增益。区别是目的不止于通关,而是打装备,用打来的装备和材料造更好的装备,然后打更难的boss。实际肉鸽属性不强,主要是养成。
玩家控制的角色以及小怪都是十分简单的模组,没有花里胡哨的巨大aoe,也没有巨远的锁头攻击,是非常复古的风格(它甚至没有自动转向)。对于手游玩家上手应该不算容易。你可以感受到自己技术的精进。当然对于养成游戏多少是有点单调了。
这游戏是有联机功能的。可以创建房间,或者加入他人的房间,一起游戏,增加资源利用率。但是因为游戏过于冷门,或者说它本质上只是单机,只适合跟身边的朋友,或者群友开黑。
交易功能也是一个特色。因为高级材料和装备掉落非常不稳定,并且随机范围包括了不同职业的装备,可以通过交易功能跟好友交换物品,加快养成。
如果一个人玩的话,由于技术门槛,还有地牢房间之多,进展会比较缓慢,热情也不会很高。直到突然发现规律能够有序推进,又会发现要非常非常肝。很容易被遗忘在主页的游戏。在被别的游戏卡池坑吐的时候倒蛮适合过来回归一下游戏的本质(笑)
因为我配置比较低,在普通3关以后的关卡,以及在线联机中,人物动作都有明显的延迟,玩得不是很舒服。
还有就是看完的广告并不会被系统删除,而是会长期占用空间😇可以去文件管理里头把那些广告文件删掉。但是千万别直接删文件夹,那会导致丢档(血与泪的教训😭),要进去删那些可播放、可查看的文件。
ps:查了一下艾斯特莱雅是希腊神话里的正义女神。无用的知识增加了()
QwQ戏子
:
秘境是人能打的吗,零帧起手调头平A,就秘境一来说真恶心孩子玩牧师被调教坏了
云
游戏时长 20 分钟
推荐:
画面音乐
说实话,进游体验了一下,画风音乐确实不错挺好,他的像素风和背景音乐还有里面的人物,你只有进了游才会知道那种感觉😇,但是不足之处需要论论,以下
1.新手教程:作为一个游戏的重要组成部分,应当尽可能的详略得当,表达明确,先说问题比较明显的,教程中最后一个大坑的教学文字表达有些令人疑惑😵,我去过那个坑的时候是采用冲刺跳跃挂墙然后连跳过去的,如果不看作者在tap发的视频都不会知道超级大跳的存在,而且知道了也是试了一会才试会,滑动过去的时间需要快,建议在教程里加一个快速滑动告知,会比较好🙂;还有技能问题,长按攻击键是技能也是我自己无意中试出来的,希望技能教学可以加入新手教程;然后建议在新手教程中加入开宝箱的交互,让玩家知道有宝箱的存在并且知道怎么打开宝箱;还有冲刺躲过怪的时间暂缓立场,我在游玩的过程中突然触发了,有一种莫名其妙的感觉😕,然后又去尝试如何出发,希望这个的触发也能加入新手教程;新手教程会影响新玩家继续游玩下去的时间时长,希望作者重视一下🙏。
2游戏体验:讲真的,没有打击感,而与怪物接触受到伤害时却没有击退,只是冒数字,然后就框框的扣血,导致没有那种打架的感觉,希望作者更新出敌我受到攻击时被击退的效果,会让游戏的体验大大的提升;然后说实话感觉技能单独设立一个键比较好,不然想要发动技能时总感觉不连贯,没有连击感;还有地图,找不到路怎么办😵,看到了宝箱可是找半天都没发现哪条路可以过去,希望作者考虑考虑。毕竟是游戏的玩法,有提升后自然会长久。
3多人联机:这个我明天和朋友玩了再说😉。
体验下来我觉得这个游戏潜力还是蛮大的,像素风经典标准,希望能成为一款我手机里常驻的游戏🙏。
♦️♦️♦️♦️♦️
:
难道探索发现不是乐趣。。。
超酷超帅南祭祭
游戏时长 119 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这游戏我觉得背景音乐与战斗系统都不是很好
.
我不是一个喜欢长评的人,但我觉得这游戏很有潜力,虽然我不是做游戏的,不过我还是想提几个建议,看看有没有帮助或者产生一些灵感
.
上方向键改为跳跃,人物始终在屏幕中央居中。场景展示以人物为中心对称,避免手指操作遮挡重要的画面。超出场景外的画面用背景图补
如果攻击方式更改不困难的话,攻击摇杆被使用代替攻击键,而攻击摇杆去控制攻击的方向。将攻击摇杆放大覆盖画面,摇杆中心点对着人物中心点,透明度降到0,移动摇杆层级再覆盖攻击摇杆,这样也许能做到像泰拉瑞亚一样的攻击方式
.
地图背景音乐有一种死气沉沉氛围,但是这不是一个恐怖游戏,而是一个地牢杀怪有Roguelike元素在里面的游戏,音乐应该起到引导情绪和配合地图环境的作用
.
UI设计的不好,一开始我以为拿的哪个RPG的界面改改布局就上架了,结果发现这是用Unity开发的...虽然我没用过我也不清楚,但我觉得用Unity开发的话应该能做更丰富的页面吧
.
照目前的测试品来看,武器和装备应该有一个明显的反馈,装备穿戴后人物更好看了,或者武器的招式更强更帅之类的。而且我强烈要求添加技能的系统,如果职业之间都有自己独特华丽的招数,那么对于这个游戏的寿命应该是很有帮助的
.
现在这个半成品应该只是测试功能的,其他的就不多说了,主要还是战斗系统的问题,这样的操作方法实在是别扭,打远程没法控制人物的攻击方向,就像是脖子落枕不能乱动一样难受。实在是不明白为什么这么设计,连魂斗罗都能抬头,但它却不能
超酷超帅南祭祭
:
其实这样的操作方式也不是不能玩,只不过需要了更多学习成本,这样的话就没有人能更深入的玩下去,因为目前阶段的游戏并没有能吸引人的内容。权衡利弊下来,人家还不如选择玩别的
天魔QAQ
游戏时长 139 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
从前,有一位来到艾斯特莱雅大陆的冒险者。刚刚抵达这片大陆,在经过短暂的思考后,她对着没有指引的城镇信心满满,认为这才是挑战。于是她自己定了个目标,以打败所有领主为目标。
随着砍杀怪物的愈加成熟,她开始尝试挑战第一位秘境领主。但很可惜,无论多少次,她都失败了,每一次都毫无悬念的输掉了。在这时,她尝试着寻求帮助,而朽,向她伸出了援手。
看着一头红发的朽站着不动、轻描淡写的扛下了所有伤害,再随手几刀将领主切成光粒,她的目标变了,从打败所有领主变成了带着3位背景板打败所有领主。
从此以后,这就是她的目标,一直未变,她也认识了许多志同道合的冒险者和 像朽一样强的人。
有一天,大地摇晃,创世神莅来到了这片大陆,她观望中着朽、鲲、剑牧召等大师与创世神谈论。在并不怎么和谐的谈论结束后,世界变换。
本来每天在协会能免费领取的魔法粉尘,现在变成了做一次劳工才能领取一次,新的装备被开发出来,大师又开始谈论新型武器。一服欣欣向荣的局面。
就这样在大师的帮助下,她一路变强,许多与她同一时期的冒险者都殒命了。她带着遗憾和新手继续变强。
她能够挑战所有弱的秘境领主了,就算带着3个新手,面对着加强的领主也能轻松挑战。在新手的求助和到处讨要材料中的日子一天天过去。
昔日同盟已然消失不见,唯有几十个随时都会倒塌,永远被遗忘的墓碑。
又是一天,创世神来到了大陆,之前的管理者已经消失不见,他要选取新的管理者,以此来保证艾斯特莱雅的发展。
她成功在神面前亮相,并如愿的和两位冒险者一同当上了管理者,这让她开心了好几年,而这几年,也是最繁荣的几年。数不清的冒险者加入了这片大陆。数不清的流派被开发。
直到一天,神又来到这片大陆,他说:新的秩序,新的世界将会降临。
大师们惶恐不安,如今的她也跟这群十不存一的大师处以同一水平。
他们一起谈论着这新的改变,这一次改变会是最重大的改变,所有装备都会被神力附体,神力有多少武器就有多强,可神力的多少完全取决于运气。
在一片骂声后,改变还是到来了,很遗憾。她的装备神力微乎其微,可就在这时,一位大师发现了神力可以被变换,将装备武器的契约给他人,这份神力也会随之改变。新的发现,她有了希望。
可改变的还有领主的实力,新的领主出现,即使是最强的团队,带上神的人间体都不敌神创建的生物。她即使做好了万全准备都不敌新领主。
没办法,只能把普通沙漠翻个底朝天。可在改变的属性的过程中,她所认识的人,她所热爱的大陆,已经彻底改变。与她同期到来的活到现在只有几位,大陆上的生灵现在死死护着自己的物品。
她没办法了,在杀了无数的魔物之后也只能获取几件破旧的装备。她尝试着挑战试炼之塔,可魔物越到后面越强大,她最终止步于第80层。看着试炼的奖励,790个金币,她再也忍受不住了…她为了挑战试炼之塔,穿上最好的装备,使用了价值超过2000的卷轴。即便她是最强的那一批,她都不能再进分毫。
朽,当代最强冒险者。多次挑战新领主无果。质问神为何要如此设计,但神并没有给出准确的答复。
于是,这位最强刺客兼冒险者,隐退,再也不主动发言。她看着现在的艾斯特莱雅,知道了为何会这样。新手不寻求帮助就无法立足,生灵们出门从不带装备。无数外强中干的传说装备,强度差异巨大的职业。
她再次看了看交流地区,清一色的召唤师,几乎她都帮助过。她再看了看自己的装备。现在她足矣在任何情况下打败任何的领主。
可这有什么意义,已经没有老牌冒险家了,三位管理者的活性也降低了许多。很多新人刚来到这里就水土不服,马上离开。
她感到无趣,所以止步于此。她也知道,说了。神也不会搭理,只会装死然后跑去玩黑马喽
手机用户33408556
:
6啊
林九酒
游戏时长 5.5 小时
感觉还可以,就是动作太单调,地图也单调,怪物也单调
另外,多人游戏的时候看不到队友血条,也看不到小怪血条,希望后续可以优化
建议出一个可以送队友装备的功能
个人推荐一个简单的打法
选那个能召唤伙伴的角色,长安蓄力就能召唤一个伙伴,打BOSS或打怪,让伙伴去顶自己在后面输出,前几关刷刷boss攒攒装备基本上都能过,技能就选战神,回蓝,加攻击等等
酸菜鱼
:
别推荐了这游戏不适合玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
东方烟雨
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏是不错的,但是那个打怪的机制不太好,攻击只能攻击人物的正前方怪物,判断方位的话也不是很只能,得尽量处于同一平面上才能打到。人物操作界面只有位移,跳跃,挂机3个键位(位移跳跃组合成大跳跃,挂机长摁释放基础技能,初始被动受伤冰冻迟缓周围冷却10秒)我觉得可以把那个隐藏技能额外弄个键位出来更好。还有就是这个游戏目前来说特别特别肝,新手秘境是过不去的所以只能打关卡5(收益最大,死亡继续)打一个怪才10个金币,boos也才100个金币,爆的东西基本上除了本职业的装备品质都很不错。要想有更高品质的装备要的不是金币,是(低一级的装备加各个材料)我打了2次boos才掉2个材料,但更高品质的要30个。。。。个人觉得金币目前没有什么用(只能开扭蛋和买回复物品,技能)还有就是技能这个太离谱了,一个技能残页他要我6000个金币,还只是残页,要想成功合成技能,你要10个残页=60000才兑换一个技能(里面却至少有10个技能)还有就是联机人太太太太太太太太太太太太太少了,我上线了2天,大概8、9次里面只有5个队伍,还是固定的那几个人就根本没人开房间联机,所以我没体会过联机。
🙌🏻合作体验:
东方烟雨
:
听说国庆要更新变成云存档的,个人感觉很不错,但会删档,东西都取消,按打怪记录,小怪补偿10金币,大怪100个。
三条河
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一款小作坊,👾像素游戏,尽管内容颇少,但是玩法还是值得一提。
毕竟在现在的tap里,值得玩一玩的游戏确实不多了。
(作为社交,沙盒爱好者,多数游戏都不符合我的需求,又或者寿命很短。
目前还在手机上的只有一款slg和德子的一款游戏。)
横版,地牢,掉宝,刷刷刷。
这是我在心里给这款游戏打的标签。
————-——-——-——————
🎮可玩性:半成品,不予打分。
作为一款带有各类职业的刷子游戏。
只能说各类职业之间的区别太少。
除去普攻方式和装备穿戴之间的限制之外,剩下的只能说毫无区别。
由于本身没有技能选择(天赋空的,我玩的时间并不算长,也许没解锁)
同时装备太少,刷了半天掉落的也多数是穿不上的,且都是固定数值。
高级装备还需要使用掉落物,在关卡中NPC进行兑换。
只能说在‘掉宝’方面,也挺无趣的。
所以可玩性这方面,只能算作半成品,不予评价。
#--———手动分割———--#
虽然关卡重复,技能少,装备没有词条。
但是!这款游戏却有着,一个非常值得一说的地方。
那就是手感!
没有任何限制的,跳跃和冲刺!
可以攀墙,弹跳的设定更是让人眼前一亮。
尤其是悬挂在墙壁上,缓慢降落时的反馈。
我只能说,可能是我见识少了。
所以尽管游戏内容非常匮乏,我还是给了这游戏四颗星。
保持下去,还是值得期待的。
🌃画面音乐:匮乏。
‘地牢’尽管随机生成,且有着数个不同关卡。
但是素材的缺少。
导致,贴图,小怪,又或者关卡设计,完全可以称为PPT诈骗!!!
毕竟不管是地图,又或者是那关卡中的史莱姆,完全就是换色换数值的存在。
音乐嘛,前面都说了,小作坊,半成品,符合就好。
🔖运营服务:
目前来看,官方更新还挺快,这也是小工作室的好处。
慢慢更新吧,希望能玩到真正有趣的游戏。
妖折达
:
你好,这类游戏可以双人联机的,都有什么游戏呀,找了好久了
全域调和
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
值得一玩,未来可期,内容太少,体验很像像古早MCRPG服务器
进游戏,肉眼可见的就是画风很舒适,满分
想要好装备太肝了,新手送一把初始武器,想拿一件一图武器不爆的话保底要刷30次一图,这个兑换设定太不合理了,要是我想拿四件套+戒指项链+武器,岂不是要刷180次?
其他的兑换设定也一样,很多材料刷上十几次才爆一个,更多的根本不知道该去哪刷,没有循序渐进,一进游戏就能看见一大堆狂拽酷炫的装备兑换,但又明白那和自己没多大关系的感觉真的不会舒服,打了几个小时一片技能残片都没爆过,不知道去哪爆
然后就是内容少,迷宫全是换色,前几图怪物只有史莱姆换色,也没办法,看得出来的简陋,至少做到每图一个BOSS了
可以提升的内容也太少,前期刷刷刷换上一图装就没啥可提升了,距离二图装又遥遥无期
野区姓韩
:
用召唤流轻松刷图2
论坛