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皇家冒险团
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7.8
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带图
15
长评
10
游戏时长 1h+
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差评
鑫鑫鑫淼淼淼
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先群加不进去根本不让通过,然后就是这个游戏和乱世无双一样是圈钱游戏,老玩家一个服新玩家一个服。可玩性差bug可多了,还闪退伤手机
leaving
游戏时长 3.6 小时
游戏我觉得足以打五星好评,但是我仍然给他扣了一颗星,因为游戏的小bug还没有修好,再加上这是测试版本,不能让他太骄傲,如果正式版本做得好的话,肯定给五星啦!好的,废话也不多说,我们直接,来讲述这个游戏,总体上来说,给我的体验还是很不错的,是我玩过为数不多的良心游戏,所以这边还是比较推荐大家去试一试的,但是目前游戏的测试时间比较短,说不定你看到这篇评论的时候,他都已经停止测试了,所以心动不如行动,赶紧试试吧!
一般情况下,一个游戏怎么样也得有个游戏背景?对吧?是个游戏都有啊,当然排除某些单机小游戏,所以我们就先说一说游戏的背景吧!
游戏的背景其实也没啥,也就那样,剧情比较老套,我也说不出什么来,不过再怎么样还是得由我亲自口述。
游戏一进去就会有一个漫画小剧情。我稍微讲一下漫画的主要内容吧:你是一个骑士(其实是我猜的,他好像也没说)你十分惬意的保卫着你的国王,突然有一天,你的王国被入侵了,你无能为力,因为你只有一个人的力量是无法对抗的。最后王国被毁灭了,王国的公主也被抓走了,而你心怀不甘不愿做懦弱的人,所以你的任务的任务就是组建冒险团,营救公主!抱得美人归(部分纯属瞎编和自行脑补但主题没有变)
然后剧情到这里就没有了,就是这么一个简短的剧情,剧情也比较老套吧没有什么新意后续的关卡中也有部分剧情,但是都太散了,而且我也过过剧情了,所以我就不讲了,大家自己去体验吧!
哦,游戏剧情我们就不用管他了,你随便看看就好了其实,不用在意那么多细节,剧情嘛,对于这种小游戏来说,也就随便弄弄,知道他要往哪个方向走就可以了,又不是什么剧情向的游戏。对吧?所以我们直接跳过剧情,好,我们现在看到游戏的内容和玩法,这个才是游戏的重中之重
首先说到游戏的玩法和内容:前面不是讲了去救公主吗?那当然,我们就要去救啦。
所以你孤身一人,带着你的导师,前往拯救公主的路上,所以这时候我们就进入了关卡1-1,当然,这是新手关卡,所以说没有任何难度,我们主要是熟悉这个游戏,怎么玩?
其实这个游戏很简单,游戏的难点就在于,跑图,其他的可谓没有什么难度,但是我真没想到游戏的新手教程,就有点简陋啊!游戏是采用摇杆,大家都懂吧,我也不太好介绍,操纵的主角(其实没有真正意义上的主角,因为每个人都可以被你操控,每一位冒险家,都可以成为你的团员,然后都可以被你认为临时的领导人,然后被你所控制,奋勇杀敌)。
好,这边我们操纵着一个新手角色,还有旁边一个导师,一个临时角色,呃,新手关卡是比较简单的,而我们作为冒险者,当然要奋勇杀敌,最后一个关卡,有一个小boss,不知道为什么,好像要不是靠新手关卡送的角色,真的要是凭新手角色,那是会被打爆的,最后,靠着关卡送的小角色,才勉勉强强刮过去了,不然的话会卡关过不去
游戏的主要玩法就是,以关卡制的形式,通过不断的闯关,获取非常多的装备,然后武装自己,获取金币,进行抽奖,获得更高级的角色,进行微解密,获取高级宝箱,获得经验书,升级角色,和精炼石,来升级装备,提升自己的实力,最后每一章有一个boss,击败他,获得大量的奖励,大概就是这样子,但是嗯,这是评论嘛,所以有咱们肯定要细说一下
先说一说这个关卡制啊!游戏的关卡一共有三个章节,每一个章节好像是八关吧,一共加起来就二十多关,普通关卡就是打打怪,然后到终点的时候,其杀boss就可以离开关卡,还有一些特殊关卡,就是限制时间,也就是存活90秒,在怪物的猛烈攻击下,保护某个人物活过90秒,若人物阵亡,则游戏失败。还有关卡的评星,并不是按照你通关的质量或者速度来评判的。而是要去拾取诺大地图,上面散落在角落里的三颗星星,每拾取一颗颗星星,通关后就会得到评级一颗星,减满之后,通关就是三颗星,如果你一颗星星也不接,那就算是通关了,也是零颗星。所以大家在探索地图的时候,不要打怪一时爽,却忘记了捡星星,到时候你冲向最后boss,然后发现星星不够,猛地回头去探索一遍地图的样子,那可是真够帅的(啊,对对对,说的就是我)
还有游戏中的一些特殊关卡,那些星星是真的难找,有些真的很阴间,因为我们是上帝视角,所以有一些藏景物会导致我们的视野,比如树木,我们虽然看不到树木下面有什么,但是我们是可以过去,所以作者就利用这种特性,把星星藏在树下面,我们看不到,大部分情况下,我们是不会过去的,要不是我找了半天,找不到最后一颗星星,我都想不到他藏在那里
然后就是星星达到一定数量后,可以开启宝箱,每一章都有三个宝箱,奖励平平无奇吧,不算丰富,但总比没有好
游戏中的关卡的每一个章节都会有一个对应的地图,而对应的地图也会有对应的特殊地形,比如第二章,就会有沼泽地站在上面会被减速,还有毒沼泽地不仅减速还扣血,当然,怪物也会被减速也会被扣血怪物跟我们人物是一样的,第三章是岩浆,怪物也会被岩浆烧死属于比较真实的啦,不像其他游戏只有我们玩家最惨。怪物免疫这个免疫那一个到头来玩家最惨。
讲完关卡就要讲一下,游戏中的怪物了
说到这个,游戏中的怪物还算是比较丰富,但是主要是以骷髅怪为主,其他的好像就哥布林,可能还有吧!但我没怎么注意?毕竟到后期甚至中期的时候,那些怪见到就秒了,都还没仔细观察,就挂了
还有怪物的攻击方式,各有千秋,像什么弓箭攻击,还有到后面弓箭分散,变成三连击之类的,但是好像打到我们身上就没什么太大用,除了花哨没伤害。但也是变相证明了游戏作者在怪这方面的用心,对吧?
然后这游戏爆率是真的高,打小怪都能爆五星装备,然后一旦怪多起来,那就是遍地装备,有点打传奇那内味了,一刀999,刀刀爆神装,当然啊,这游戏可比传奇要好多了,至少这游戏没法氪金,当然,这是测试版,而且这游戏也没有任何广告,可以让你玩到吐,虽说这游戏有体力限制吧!但体力几乎可以说是免费拿,你随便打几关就可以拿体力,一次性通关不是问题
所以总体上说可谓是非常良心,又没广告,还可以玩到底(是我玩的不好的游戏太多了吗?以至于我把标准降的那么低)
说到游戏中的装备,还是有点小用的,而且每一件装备分职业,只有所对应的职业才可以穿戴,当然也不是穿戴在某个人身上,而是穿戴在相对应的职业雕像上,把装备放上去,装备所加的属性会加到你所放的那个对应的职业雕像,然后职业雕像的属性加成都会加到所对应的职业。不需要每一个人物都需要一套神装,你只需要有一套就可以了,不需要人人都刷,这点无疑节约了玩家的时间和精力,也是让那些非酋玩家还算有点活路,不至于每套都要爆神装,那运气得多好啊!
装备也是分品质的,当然,爆什么品质的装备,首先看怪是boss还是普通怪还是精英怪,不同的等级怪物爆出来的装备肯定是不一样,有时候boss爆出来的怪还没有精英怪爆出来的装备好,虽然我也不明白为什么,但他就是这样。
前面也说了,装备是可以升级的,额,前面几集还好,到后面成功率不仅变低了,所需要的升级材料也变高了,更难升级了,而且现在是测试版本,获取的升级材料特别少,你要不断的刷关卡才能升级,所以我也就没有去刷了,太难弄了,而且成功率还低,到后面就百分之二十百分之十,这是拼运气呢
武器也是有等级的,比如传说等级的一级,还有传说等级的十级,这两个品质完全不一样,虽然都是传说等级,但他们的另一个等级不一样,所以差距也就很大,我这里说的等级不一样,并不是升级的等级,而是装备原有等级,比如啊!一个装备,他是传说等级一转吧!它还可以升级,可以升到一转20级,而大部分的装备都是零转,也只能升到20级,所以大家看懂了这波装备的差距了吗?
再说到人物,人物得靠抽奖抽,抽奖还是特别好抽的,一开始挺少的,后面基本2000金币一次,一次抽三次,概率贼低,想抽出ss级以上的,拼阳寿吧,sss级的更难,这种的基本要靠钻石抽奖才能抽得到,而且也得抽好多次,所以这个抽奖还是挺坑爹,不过你抽到了更高品质的角色,那个强度还是很不错的,主要是里面的钻石和金币特别好获得,每过一关,几乎就能拿个几万金币,抽个十几20发不是问题,所以作者还是做的比较良心了。
然后角色还是可以升级的,升级的经验书嘛,就是打怪获得或者是开宝箱获得,反正获得的数量贼少,就跟那个升级装备的精炼石一样,特别少,要刷好多次才能刷一些,要么就通过商店购买,可能是测试服吧!官方也没想过可长远性发展,所以我们这个不管他,每一次升级加的属性一般般,目前没有看到有等级上限
以上就是游戏的全部内容了,然后我在玩的过程中遇到了一些bug,这个游戏是需要招人物的吗,最多可以招20个人,一开始人物少,还好,不会特别卡,到后面20个人,跟怪物打团的时候,那卡的叫一个酸爽,根本动不了,唉,还好这游戏的配置不是特别高,不然的话,手机扛不住,我这手机玩这个还是有点发烫的,可能是手机不行了,但我也没钱换
还有每一关游戏开始的时候,特别是人物一多起来,会把几个人挤飞出去,在那种有边缘的地图还好一点,但是在第三章的地图,那全是岩浆啊!大哥,这飞出去几个,有去无回呀,直接就挂菜了,游戏还没开始,先折损几名大将,不过还好,这游戏难度不高,我就带几个人都能通关,所以问题不大,但是还是强烈建议修复的,不然可能到正式服就是大问题
还有有时候角色会突然走着走着走的飞快,跟开了疾跑一样,然后穿模。不知道飞哪里去了,这个也要修一下啊!
游戏玩着玩着会有一点点卡顿,特别是打那种大boss的时候,Boss 一开大,我就有点小卡,但问题不大,我闭着眼睛都能通关,但是在前期就有一点点,小坑爹,前期还是要靠自己走位的,不然那boss打的还是挺疼的,后期无脑过。
最后我给点建议吧:我希望游戏出一个联机模式,现在很多游戏都有,你做一个才会不脱离时代的进步,你才能跟得上时代的发展,其实也不用太麻烦,就是把地图弄大一点,怪弄的强一点,然后最多四个人同屏联机,每个人带领五个人,总数还是20个,你要是以后优化做得好,可以更多,但是我觉得在保证游戏质量的前提下,还是不需要那么多人的,人少才能体现出,各自玩家的操作和意识,具体的方案的话,还是你们自己定夺。我就希望你们能够出个联机模式,把优化做好一点,不要太卡就可以了,还有这特效,稍微搞得好一点,帅一点,就没什么问题了。
最后,预祝游戏越来越好,测试圆满成功,期待正式服早日上线,也希望那时候游戏可以比较完整,要比这个版本要好一点,多多吸取玩家的反馈吧!加油!
初见
:
在哪能玩
喜爱曲奇的人啊
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
首先我说明一下啊,我想提醒游戏作者一下一定要坚持自己的本心,我见过太多小厂游戏制作者被大公司的人打压只要有威胁到那些大公司他们就会派水军过来故意抹黑,这个游戏我后续会体验一下希望以后能越做越大,我看了也就几个人的工作室很不容易,每个人都是这样一步一个脚印走过来的,在这里祝每一位用心制作游戏的商家都能创业成功,现在国产手游都是为了钱,太寒心了,我什么时候能看到国产之光的出现😣😣
官方
甜柚游戏
:
我们也希望可以变的更好~总之就是优先把游戏的质量搞上来吧哈哈
客卿城
期待
首先我想说这是个很好的尝试,手游做这种类型的目前没有几个,说几个从视频看到的问题
国内很多游戏都会陷入的通病
1.无效数值化
战力,动不动以万计的伤害会让玩家体验感逐渐被无脑堆数值取代,角色成长太过明显就很容易丧失过程感,建议伤害数值控制在最高万以内,删除战力系统
2.界面简洁度
这是很多游戏都不注意的问题,比如游戏货币统计最好只出现在可用货币的菜单里,任务栏可开关独立显示,视频中右侧伤害数值说实话没有统计的必要,反而显得整个游戏特别廉价,可以考虑删除(要体现伤害数值其实战斗时跳的数字已经够了,要丰富游戏内容这里面可多要做的)
3. 装备掉落
装备过滤器必加,背包容量限制必加,保底必加,唯一装备必加 装备属性看作者愿不愿意下功夫了,这类游戏能做好的基本都是愿意不厌其烦丰富词条的
4. 英雄招募
抽奖是最省事的操作,如果这游戏有剧情的话也希望有只能通过特定剧情解锁的人物
暂时就想到这么多
官方
甜柚游戏
:
感谢这位同学的用心建议!有些地方讲的确实是很合理的考虑,我们在开发过程中也会注意滴~
喵喵大王
游戏时长 33 分钟
全自动打怪,走路捡东西,稍显单调
抽到重复的角色没什么用
有一点解密还不错,加油吧继续努力
老魏叔叔
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
还行啊,模拟器玩的 通关了,总体来说 目前测试阶段 可玩性比较少 期待公测吧。
第一次打最后火龙没过,后来东西全用了 满18小兵,通关的,5个SSS小兵
等公测吧 不然刷着没意思😂😂😂
白
玩过
还是会有一些奇怪的BUG卡在里面出不去之类的。
总的来说未来可期。也只能说未来可期。
M
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
未来可期,装备可以做个大点范围的自动拾取嘛,不要纠结小人的品质了,无底洞,钻石出的也不一定比金币的好
官方
甜柚游戏
:
明白,拾取这块的判定现在是有点小问题
梨花簪
玩过
打了全3星又多打了一二十把试了试伤害,游戏还是可以玩玩的,但是当前开放的内容,养成元素很浅很浅,随便逼叨几句
关于游戏体验
1、玩家要组一支十几人,后面20人或者更庞大的队伍去过关,这会使单卡的强度被稀释,队伍总体强度主要体现在装备质量,蓝卡很好出,一队全蓝强度足够。
2、高稀有度的角色确实更厉害点,但体感也只是“点”的程度,并不像别的游戏稀有度无脑碾压一个打十个。实战中因为站位 吃技能 命中等不稳定因素,也可能导致橙卡伤害被蓝反超。
3、游戏内分8个主职业,每个职业下又有分支,分支影响主动技能。装备是单职业所有角色通用,所以我感觉优先养好治疗,前排,和一种最多两种输出就好,不需要全职业上场。
4、装备强化带来的附加属性每一级都是翻倍的,鉴于装备是职业通用,所以前排强化防具,奶和输出强化武器,可以只挑装备好的职业上场。举例,弓箭手的武器强化+10了,上了10个弓箭手,那就能吃10把+10武器的收益。
5、弓箭手yyds!!其他职业都睡去吧!!个人体感,所有职业武器+4,蓝卡弓箭输出碾压住了其他职业的橙卡,不知道是否和个人操作习惯有关。
6、装备强化的重要性懂得都懂了,但是强化材料目前不能重复刷取……只有首通和商店购买,用钻石买,再加上成功几率这种事。不知道是出于圈钱还是目前版本还没设计获取途径,这里要重点关注。
梨花簪
:
噢对了,关卡有进场次数限制再想刷需要钻石买,还不知道是隔天重置还是只能买……这个东西我很疑惑啊又不是日常副本,主线图怎么能这样
我叫敢达
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
已通关,说一下自己的看法。游戏玩法上带兵打仗,这种小型肉鸽本人很喜欢,往后也会继续支持的!游戏画风上,还缺乏一点感觉。先从机制上,酒馆说一下,前期抽角色,由于“主城”等级没达到要求,是不会刷到大C的,这一点本人并不是很反感,反而觉得这很正常,游戏节奏太快就没意思了,抽高品质角色概率希望有个保底机制,毕竟现在还是测试,等正式品质上线后,这个机制对于脸黑抽不到高品质的角色就很难受。
扩展方向有几个建议,角色到后面基本有很多,低品质的角色会显得越来越鸡肋,大佬只用高品质而低品质一点用处都没有。可以出调遣采矿或者外出冒险的功能,让低品质角色获取资源。同时关卡可以继续开发,无尽塔要等100级就有点说不过去了,希望降低门槛,毕竟玩家一旦卡关只能重重复复刷资源。
改进地方:①经验书只能一本一本增加(批量增加)②商店购买物资只能一本一本增加(批量购买)③同样的高品质角色随机被动技能和属性不可控因素(可控刷新技能和属性)④战士<狂战士<毁灭者=掌控者,基础属性对比差异有点大⑤获取经验书必须分解就很肉痛(出重置角色等级返还经验书)⑥资源获得方式单一(增加获取途径,出新副本可以是守城,攻占,保护运输等)⑦无尽塔描述不准确(是玩家100级还是角色100级)
初晴の暮冬
:
没玩,但是看你这评论就得给个赞!!!
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