空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【首测活动第二弹】寻找“最美瞬间” 100%领取珍贵奖励
各位小伙伴,《魂》11月5日首测版本即将来临,本次测试版本将不开放“超高清”画质。此外,正如之前提到过的,和玩法相比美术并不是我们最擅长的,但相信大家在体验不逼肝不逼氪的玩法,以及探索这个开放世界时,一定也会遇到自己心仪的美景。所以在本次测试期间,大家可以通过截图的方式把你认为最美的风景保存下来,并且分享到论坛让大家一起欣赏你眼中《魂》的“最美的瞬间”为了让大家更好的感受到《魂》接近真实世界的
【首测活动第一弹】“每日找GM扮演的NPC或BOSS许愿 100%领奖励”(已更新11.11许愿单)
“魂沌初开”首测为期7天的测试仅剩最后一天了,非常感谢各位小伙伴7天的测试体验,并给我们提供了很多建议和反馈。我们工作室给所有参与测试的小伙伴准备了最后的狂欢大礼。11月10日的心愿单中,NPC许愿单奖励一、二,BOSS许愿单中的奖励一、二道具奖励只要明天(11月11日)登录游戏的所有玩家都将获得,另外其他道具奖励都会加倍发放。例如:原先”昆吾锥材料包*2”,明天会发放”昆吾锥材料包*4”.所
【研发日志45】《魂》职业攻略之物理近战—斩鸿
今天为大家介绍“魂”的物理近战职业——斩鸿注:—以上只是斩鸿职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化);—我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分
关于“魂沌初开”首测版本进展说明
《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段。之所以没有贸然公布时间以及上线测试,是因为我们一直在坚守着心里的目标,不愿意拿一个距离我们心里目标差距过大的产品出来敷衍大家。如果贸然上线的话, 若干年后也许大家会说:当初那个《魂》吹的比谁都好,死的比谁都快,相信这不是所有关心《魂》的你们和我们愿意看到的。记得上周的视频中我提到过:如果有一天有机会让大家知道我们曾经经历的事和正在
【抽奖池名单公示】我在魂的称号
热门活动:感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至6月23日16:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡”(QQ71906885),公示结束后抽奖池名则单默认无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至6月23日16:00抽奖后,中奖名单如下(激活码会在首测前发放到中奖者的tapID中):----------
【活动】分享《魂》首测时间 100%领积分兑换首测激活码
《魂》的首测马上要开始啦~!“魂沌初开”测试时间定档11月5日,我们团队所有人既兴奋又紧张,终于要与一直关注和期待着《魂》的你们见面了。为了能让更多的小伙伴有机会体验到“魂沌初开”测试版本,我们在《魂》预创角客户端中又增添了最后500个“魂沌初开测试资格”,参与本次分享活动即可拿到预创角客户端中的“分享积分”奖励(分享积分可兑换魂沌初开测试资格)。 大家只需将下方的帖子【《魂》首测版本将于
【抽奖池名单公示】探讨你曾经参与过最给力的首测活动
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月28日17:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。抽奖池名单公示现已上传至经10月28日22:15抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):----------------------------
【0928研发日志】“魂沌初开”测试准备情况
今天《魂》的预创角客户端已经正式发布,所有预约玩家都可以下载体验,并且在预创角客户端中我们也准备了500个“魂沌初开”测试激活码奖励,大家可以通过分享获得积分来兑换。为了降低大家获得积分的门槛,所以只要分享就能获得积分,但毕竟分享行为比较简单所以获得的积分很少,而如果分享后真实玩家进入预创角客户端捏脸创角,获得的积分相对就会较多,在整个积分获得的规则中我们加入了防刷机制,所以太细节的规则我们没办法
【中奖名单公布】“魂沌初开”测试版本秘境玩法实机探秘
感谢所有参与本活动的玩家,本次活动先进行奖池名单公示,此名单公示至10月25日16:00,公示结束后正式抽奖,在公示期间如对名单产生质疑可联系“魂淡(酷酷代班)”(QQ1171787848),公示结束后则默认抽奖池名无误,之后不做任何修改。因数据庞大,抽奖池名单公示无法在此帖展示,现已上传至经10月25日17:30抽奖后,中奖名单如下(抽奖视频已上传QQ官方频道):--------------
【1014研发日志】“魂沌初开”测试版本秘境玩法实机探秘
在即将到来的“魂沌初开”测试版本中,大家能体验到《魂》最为核心的玩法-开放式秘境。而近期我们工作室内部也在全力测试秘境玩法,因为秘境玩法不同于目前市面上的副本玩法,复杂度相对较高,比如:1. 秘境不是私密空间,人数没满的情况下其他玩家也能进入,所以我们要测试在不同人数的情况下,玩家中途进入、退出等可能产生的问题;2. 游戏中所有数值类道具都能在各类秘境中掉落,商城不出售,而《魂》的道具、装备种