一测简易攻略
游戏等级升级攻略;前期基本经验都是通过主线获取,当你等级达到43-42级的时候,你可以通过活动进行升级(建议先悟道-轮回-星盘)。当然切记8倍经验丹等,这些是会过期的,经量直接使用。悟道每天可以打20次 轮回是单人任务一天10次 星盘每天10次(星盘是装备获得的主要途径)建议先加宗门,生活技能需要宗门才能进行升级。生活技能页面底下有个叫命理的技能点,点上之后能加28的幸运(有好过无);加
魂, 仅攻略,好坏自在人心。
C3燕栖林,角色名:魍魉大师兄。日常篇:进入游戏第一天,新手任务时 用送的道具多抓几个坐骑,多抓几个宠物,尽可能送的道具用完,养成一个习惯宠物养到三十级就放生有技能掉落可以变现银锭或金票!(划重点)!!因为一旦脱离新手之后,抓宝宝和抓坐骑都是要有生活技能等级限制的。ps:所有的坐骑都是有时间限制,7-30天不等没有永久,所以坐骑先攒起来免得之后别人骑马你走路然后日常任务就随便世界喊喊找个搭
关于之前贴子被人说我没玩过高端游戏的事
很诚实的告诉大家,我大概可以自封游戏og了,从二千年十一岁开始玩最早的韩国进口的盛大端游开始玩,到现在的手游,我是什么类型的游戏都尝试过。如第二张图片我所说的,大厂牌的游戏老早就饱和了,除了翻新老牌端游转型手游,打感情牌外,真的没什么意思,所以近这一两年我转玩小厂牌的游戏(如图一),我并不是给这个作坊洗白,说实话,有时我也受不了这个官方的阴阳怪气,只是我并不希望一个好的游戏被埋没,就是图二我所说的
不是水军,说一下我中肯的评价。这游戏不算太差。
作为一个资深游戏老玩家,这个游戏真的挺好的。不知道恶意差评那些人乱带什么节奏。先说说我的个人观点,我的诺基亚970竟然带不动这个游戏。说明这个游戏足够优秀。还有这打击感,已经远远超越我的小霸王里的三眼神童几条街各种建模光影相当精致,我侄儿被誉为他们小学尖子生,也需要学习个把月,才能勉强做出他们这种效果。为了让低端手机带得动,地图走一步加载一点,如果不动就不能看到全景。这个太人性化了。进游
决战神兵-3月13日最新资料片&新服开启预告
各位亲爱的玩家:大家好!上线至今已经快10个月了,我们遇到了各做各样的问题,但是我们一直在坚持,一路披荆斩棘走来,感慨良多,很感谢大家一直以来的陪伴。每天有很多新的小伙伴关注我们,希望能开新服,正因为小伙伴们多次要求开新服,我们将在3月13日11点,协同“神兵资料片,开启新服“星絮坪”。更新内容:1、调整3分钟内反复死亡,损失经验及损失金钱数量;2、增加原地复活的cd时间,调整至6秒,
天啊 这游戏怎么这么。。。。。。
啊 想上个论坛瞅瞅 不知道为啥发现都是一群不玩这个游戏的人在评论该游戏如何如何垃圾 我不是很能理解 就像我不玩其他游戏或者觉得其他游戏是垃圾 我根本不会关注更不会这么天天跑去论坛骂如何如何 虽然这个游戏缺点一大堆 但是能找几个人组固定队还是可以玩的 5个人的队有一两个人白天带一下队伍 其他人晚上一起开麦打打迷盘捡捡垃圾不香吗 0氪当成养成游戏玩又不是不行 虽然我已经大几百进去了 但是有一半是
公测定档6月6日!iOS、安卓同步首发!“畅玩模式”上线!
两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信
一个视频告诉你《魂》的游戏世界
小伙伴们好,我是游子明。偶然间看到这款如同清流一般的手游,光是玩法概念就足以打破很多国内传统的MMOR框架,希望未来《魂》的推出也能成为划时代的存在。在逛论坛的这段时间,我看到很多有趣的现象:魂大概是罕见的仅开放预约就接近满分好评的游戏;魂大概是第一款玩家主动担心厂商赚不到钱的游戏;魂大概是第一款策划是玩家而玩家也是策划的游戏。下面我就论坛所爆料的信息做了较为完整的搜集做成视频,让
嫌时间长的兄弟们可以直接过来看打boss阶段
《魂之追梦》端午活动及数据打通计划
各位《魂之追梦》的小伙伴: 转眼间,开服快半个月了,这中间我们经历了太多的生死关头,有些是天灾,有些是人祸,当然也有很多是我们自己做得不够好的,但庆幸的是,有你们还能看到这篇小作文,这也是我们前进的动力。 面对着重重阻力,在我们还剩下10多个人的情况下,我们倾尽所有力量去改变,比如,在力所能及的情况下,我们完成了这次简单的端午活动,按照传统游戏的做法,运营一般会在这种节日上一大堆的充值活动(请
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处