《魂》今日开启流火公测,新增大型百人PVP秘境,重做超300条,诚邀品鉴
各位还坚持在这里守候我们的玩家,开服一月有余,一路走来刀光剑影,收获满满。其中承受大家的爱与恨,唯有我们自己心里最明白。
当中我们也犯了很多错误,走了很多弯路,在此,我们向所有参与我们前期测试的用户很郑重说一声“对不起”,因为我们的疏忽让大家体验不好,是我们能力或者资金的不足有些没有达到预期,我们一个一个问题的去解决,尽我们最大的努力,也用我们最大的诚意补偿愿意玩下去的玩家们,后面的路还很长,我们会坚持我们的初心,把握住每一个机会,听取所有玩家的建议,争取做到最好。我们希望《魂之追梦》也能做一盏明灯,让同行看到不逼肝和不逼氪才是玩家们最在乎的。我们也依然会继续把不逼肝不逼氪的玩法以及我们心目中那另外90%在游戏里实现,即使因为人手不足开发进度变得异常缓慢。
这一次,我们听取了很多核心玩家的意见,对现有版本做了很多调整,其中最大的改变在对“神域夺宝”的重新回炉打造,作为游戏里目前为数不多的PVP玩法,我们摒弃了比较单机的玩法,提升了趣味性、竞争性和玩家之间的交互性,当然也调整了掉落的概率,增加最后一层的BOSS体验,也更有MMORPG的元素。当然也有一些小细节,比如秘境进入人数由原来的3人成队,改成2人成队即可进入;轮回任务玩家觉得太肝,我们由每天20次缩短为每天10次,但是总的奖励不变;等等这些,都是因为有玩家的呼声,我们也尝试去改变,去适应,去调整,我们的每一步变得更加的好,也是因为有这些热爱着我们的玩家;
以下,7月19日的新版本,我们也会让大家看到《魂之追梦》的改变,具体如下:
但请大家相信,《魂之追梦》不会像个别玩家说的那样轻易倒下,而且会在7月19日重新启航。
《魂之追梦》7月19日重新启航,开启流火公测,不逼肝和不逼氪的玩法优化也不会停下脚步,我们继续加油及坚持,你们有时间随时来玩,我们一定在!