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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
Boss指示器教程三
这期是Boss指示器教程最后一期 前两期我们讲解了BOSS指示器创建和自定义计时器的写法,这期我们讲解下BOOS指示器红条进度的实现。 首先我们来看下特效 特效制作好之后,同样弄成数编单位 这边建议大家,在特效里,把缩放进度条的大小和Boss指示器的大小弄成一样。方便计算。例如下图的扇形180指示器的大小和进度条的大小是一样的。 让我们回到创建直接指示器的函数里 让我们看下局部变量 间隔:自定义计
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物品背包整理
【星火进阶教程03-代码锁】如何构造代码锁来提高代码的安全性,十分实用
一、前言 我们在设计游戏的时候,可能会发现一个问题,就是当玩家快速点击按钮或者由于客户端某种其他未知原因,结果服务器重复处理了事件的逻辑,导致程序未按照我们想要的流程走,或者出现了其他可能问题,这里给大家提供一个十分方便的【代码锁】功能,可以有以下优点: 1、封装完善的代码锁可能十分方便的实现开锁、解锁功能 2、所有锁可以层级套用 3、客户端与服务器都可以使用(服务器锁最为安全) 4、去掉了导致
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技能【冰火两重天~阴阳】
可调平面弹道曲线路径、高度曲线路径。朝向变化与平面弹道的流逝时间偏移朝向同步。简单易学,可控性较强。非正式贝塞尔曲线,消耗资源较少,适合多弹道发射。
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【技能投稿】表莲华
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如何制作自定义伤害漂字--设置技能伤害类型对应的飘字
如何制作自定义伤害漂字-中文数字伤害漂字。 主要有几个方面: -完整的飘字设置- -设置伤害类型- -设置伤害公式对应的飘字- -设置技能伤害类型对应的飘字- -制作飘字字体- -设置飘字动画-
星火萌新笔记-类的使用篇-基础知识
在星火编辑器中,类是一个很常用的东西最近一段时间,着重研究了一下类的使用(笔记暂不涉及数据编辑器与云变量) 参考教程: 1、星火编辑器文档,触发基础功能示例12 2、bilibili 内秀刘大佬视频,【星火基础】触发器中类结构体概念及操作 3、taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬,自定义控件教程之5-选择框(类的应用) 4、taptap星火论坛 一刀斩清风大佬,星火进阶教程02-构建完善的代码框架和
【预制功能天赋设置】
大家好,官方最近修复了天赋的预制功能,小伙伴们在问天赋要怎么设置,今天我来简单交一下大家,天赋怎么设置吧. 其实官方教程已经写的很清楚了,我在小小补充一下吧 我们把天赋系统加载上去 现在我们在来说一下怎么配置这个天赋点 现在说一下,他这个增加规则, 同天赋情况下,他加载最高等级的天赋。所以在配置的时候大家要注意哦 当你要切换主控单位的时候,天赋是不能够加载过去的,我们需要一个语句来控制天赋转移
12:37
局外资源自定义函数教学
被狗子狗子吃了。
02:37
这次新更新:多功能格子的使用方法~请各位大佬笑纳
下期出更进阶的用法
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星火编辑器-刷怪教程
这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略
【星火进阶教程】总链接列表(绝对值得收藏!)
这里是一刀斩清风的星火进阶教程,主要包含的是一些常用的进阶使用技巧。 同时,为了方便自己,也为了丰富功能,做了一个小型系列,主要针对星火触发器官方还没有内置的功能,进行一个模块化封装,相信下面的这些小模块,总有适合你的。 【星火微课党系列】
一个简单的BGM功能,不同场景播放不同BGM
功能说明: 服务端在切换场景后,发送自定义事件通知客户端 客户端在收到自定义事件后,根据当前场景播放对应的BGM 下面是我个人的实现方式,仅供参考 服务端方面 切换场景时触发 发送自定义事件过程的一些函数 自定义事件 客户端方面 触发自定义事件,收到事件后去调用播放BGM的函数 下面是我客户端相关的具体实现,仅供参考 在客户端新建一个类,我这里叫音效管理 然后再类下面新建一个变量,我这里叫当前BG
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【星火基础】类对象及星火ID表的基本理解和操作
萌新制作,针对更萌的新手
预制功能排行榜的使用教程
第一步:我们先在预制库里面添加排行榜(红色圈选的拖动到左边) 第二步:来到数遍里面点击左上角齿轮找到任意数据勾选上会出现下图(预制功能出可以点击跳转快捷) 第三步:添加你需要的排行榜 圈住的变量为后续需要提交的云变量 第四步:开始写触发,很简单设置排行榜云变量,变量名称就是上一步写的,然后提交就行 最后进入游戏看看 点击排行榜按钮
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类幸存者游戏自定义AI教程四之玩家角色AI
这期是自定义AI最后一期,给角色添加AI。 举个例子,我们想实现一个玩家每隔5秒向周围敌人发射火球的技能,大家可能会用周期节点或者添加BUFF来实现。 这期提供另一种解决方案, 用AI来控制角色施放特定类型的技能。 优势: 1 更方便,技能本身就是个普通的主动技能。 2 假如你有暂停游戏不暂停通讯的需求时,周期节点其实是暂停不了的。BUFF有另外一个问题执行周期的时间没办法动态修改,例如我一开始添
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【星火妹小课堂】如何通过设定镜头和氛围营造出夜间环境?
介绍地图自带的镜头和氛围节,灯光、雾效和镜头高度的使用#星火编辑器
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【星火妹小课堂】如何使用开关技能节点做技能?
通过做一个持续性喷火的技能了解开关技能节点和buff节点周期的基本使用。
触编里如何设置回调函数
先在服务端创建一个回调执行函数,然后在任意函数或者云变量查询里调用回调执行函数,传入需要触发的函数内容,方便很多的异步函数触发操作。 可在触编里的任意函数位置设置回调函数触发自定义相关动作或内容,也可以在云变量查询里进行该回调函数触发。
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