【星火进阶教程】总链接列表(绝对值得收藏!)
修改于2024/03/25477 浏览主题教程
这里是一刀斩清风的星火进阶教程,主要包含的是一些常用的进阶使用技巧。
【星火进阶教程01-定制化数编节点】 定制自己的伤害效果节点 + 伤害计算流程简述 - 星火编辑器主题教程 - TapTap 星火编辑器论坛
一、前言
1.对于一个“正常”游戏
作者总是会有属于自己的一套伤害类型, 而星火官方只给出了一个简易的模版伤害效果节点,这显然是不够的;
2.可能得场景
我希望我造成的某个伤害 可以 与自身的属性挂钩...

https://www.taptap.cn/moment/474332795997522722

【星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取】 - 星火编辑器主题教程 - TapTap 星火编辑器论坛
一、前言
对于写过一些代码的兄弟来说,在准备写一个玩法和功能都足够充分的游戏上,如何构建一套稳定、强悍、易读的代码框架显得十分重要。下面从几个方面,就如果搭建一个功能模块进行一些深入浅出的探讨。
蓝色...

https://www.taptap.cn/moment/474607366831083085

【星火进阶教程03-代码锁】如何构造代码锁来提高代码的安全性,十分实用 - 星火编辑器主题教程 - TapTap 星火编辑器论坛
一、前言我们在设计游戏的时候,可能会发现一个问题,就是当玩家快速点击按钮或者由于客户端某种其他未知原因,结果服务器重复处理了事件的逻辑,导致程序未按照我们想要的流程走,或者出现了其他可能问题,这里给大...

https://www.taptap.cn/moment/477483504230204299

【星火进阶教程04-单位重复验证器】善于高效的运用自定义效果节点来构建稳定性更强的数编结构 - 星火编辑器案例分享 - TapTap 星火编辑器论坛
一、前言当我们在需要写大量数编数据的时候,尤其是技能和装备功能时,我们经常可能会遇到需要重复使用某个限定功能的时候,一般这些功能官方并没有为我们进行封装成预制节点,但是对于我们自身项目又可能经常遇到。...

https://www.taptap.cn/moment/478942194737087265

同时,为了方便自己,也为了丰富功能,做了一个小型系列,主要针对星火触发器官方还没有内置的功能,进行一个模块化封装,相信下面的这些小模块,总有适合你的。