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星火萌新笔记-类的使用篇-基础知识

精华2023/12/18607 浏览主题教程
在星火编辑器中,类是一个很常用的东西最近一段时间,着重研究了一下类的使用(笔记暂不涉及数据编辑器与云变量)
参考教程:
1、星火编辑器文档,触发基础功能示例12
2、bilibili 内秀刘大佬视频,【星火基础】触发器中类结构体概念及操作https://www.bilibili.com/video/BV1cm4y1p7U2/?spm_id_from=333.999.0.0
3、taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬,自定义控件教程之5-选择框(类的应用)https://www.taptap.cn/moment/456092853047658827
4、taptap星火论坛 一刀斩清风大佬,星火进阶教程02-构建完善的代码框架和云存档读取https://www.taptap.cn/moment/474607366831083085
一、类的基础知识
1、类的继承和实现
1.1类的继承
1.1.1父类子类
被继承的类为父类,继承它的类为子类
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1.1.2继承关系
子类可以继承父类的成员变量跟成员函数
一次只能继承一个类,但可以多重继承
水果类继承苹果类,红富士苹果类继承苹果类,红富士苹果也有水果类的成员变量跟方法
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1.1.3重写
在星火中,子类无法重写父类的成员函数在子类中添加与父类重名的成员变量或函数时,会提示存在同名成员
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1.2类的实现
一个类,可以被多个类实现;一个类,也可以实现多个类
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星火目前不会自动为类添加实现类中的方法跟成员变量,需要手动添加鼠标放在实现类前的红色叹号,会提示缺少的成员变量跟方法
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2、类构造器
在new一个类时会自动执行的一个函数
3、类的成员变量
3.1 常用修饰符
3.1.1 Static(声明静态成员)
勾选了该修饰符的成员变量,不需要实例化就可以使用
3.1.2 Private(声明私有成员)
勾选了该修饰符的成员变量,只允许类自己的方法访问
3.2 get、set
方法使用get或者sat方法,可以隐藏我们变量的实际值。
3.2.1 get
方法读取类的成员变量时,执行的方法,使用return获取执行方法后变量的值比如一个女生18岁后,只想告诉大家她18岁
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3.2.2 set方法
设置成员变量时,执行的方法,输入的值为函数的参数。比如跟人交易的时候,不需要知道他究竟有多少钱,只需要知道交易的金额即可(仅举例)
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4、类的成员函数
类的成员函数在面向对象-基于类型中可以找到
5、执行顺序
先创建成员变量,再执行构造函数,再执行成员变量初始化赋值(若有)
6、小技巧
1、使用类创建触发、UI都能使用的变量(来源群灰佬(我没记错的话))
在星火中,触发器创建的全局变量只能在触发器中使用,而数据编辑器、界面编辑器中都无法获取通过类的静态成员变量,可以创建一个既能在触发器中使用也能在数据编辑器或界面编辑器中使用的变量在客户端新建一个测试的全局变量,再新建一个测试的类,并给类添加一个成员变量
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为类的成员变量勾选Static,声明静态成员
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打开UI事件的函数,可以发现,在基于变量中可以看到测试类的成员,却看不到全局变量
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星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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22:58
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙截图
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
星火写轮眼-技能系列006-刀塔2-双头龙
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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