蓝天卫士

蓝天卫士

今日 首发
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.6690个评价
带图19 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀28 有趣好玩18 运行稳定性34 画面视觉31 操作体验18 玩法设计12 氪金付费10 UI设计5 日常肝度2 故事情节2 游戏平衡2 资源获取1 游戏福利1 音效音乐1
master
游戏时长 2.0 小时
我当初说了,三个月改不好就别玩了。果不其然,亏得咪咕还是央企分部,连一个手游都做不好。
这个游戏太多问题了,先说几个最痛苦的:
1、排位了几次,就没有从头开始的,全是半途加入。看第二点,这不怪玩家。
2、我第一次排位就半途闪退,我的平板好歹安兔兔跑分86万,不至于说是硬件问题吧,能不能优化一下稳定性。
3、战斗机机动性太强,有《长空之王》既视感。这一点上比现代空战3D好多了,但是还是假的没边。
4、开发者,你做的是空战游戏,不是隔壁街机式“空战3D”的翻版,能不能体现一点航空常识?发动机加力居然会损失能量,这不是把玩家当成小白吗?至少把发动机耐受和能量分开吧,拜托,要有点真实感,不要白白浪费掉战机版权,做一个“现代蓝天卫士3D”。
5、战斗界面UI大小位置不能调节?我开炮之前还要先看看手指放在按钮上没有是吧?
6、摇杆灵敏度太夸张了,感觉调了跟没调一样,机炮根本不可能瞄准。
7、机动动作还需要解锁?不求你加上失速等机制,至少这么离谱的游戏设定不该有吧,合着开印度光辉战斗机是吧,厂家没说的动作一定不能做,做了就会坠机?
8、气动细节还要打磨,不能像现在这样搞力大砖飞就完了。恕我直言,作为空战游戏,气动真实性不如和平精英动力滑翔机,多少有点令人羞耻。
9、DCS居然是论坛敏感词?是害怕吗?不准玩家比较是吧?没人会拿DCS一个电脑游戏拉踩你的,建议发行商不要有被迫害妄想症。其他手游画面再假,也不至于干这种鸵鸟一样的事啊。
官方木叶卡卡西 : 感谢您的支持,相关意见会反馈给技术和产品同学进行不断优化,以便给各位用户大大带来更好的使用体验~
太阳鲸
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大概玩了几天,总的来说还是不错的,比较市面上也很少有真正的国产空战手游,国产机型也很少,也算是很难得了。下面说一说我个人认为的优缺点。
优点:
1.战机的还原度还是不错的,比较符合内心的预期。看到这些战机内心还是有亲切感的。
2.战机的特殊武器也是比较难得的,比如猎鹰的火箭弹(但所谓的锁定攻击多目标的导弹可能就是虚构的了),这些挂载就是其他游戏少有的。
3.游戏的机动动作可以说是手游当中最为丰富的了,这也是游戏的一大亮点。比方说滚桶机动和库尔比特机动,某种程度上,可以说是增加了空战的多变性。
4.还有一点,个人认为游戏中主线剧情中的对话还是很有感觉的,难得在游戏的听到字正腔圆的种花家空战术语。
缺点
1.游戏中操作界面暂时无法自定义,战斗中对于特殊武器的选择不是很顺手(尤其是平板)
2.游戏暂时不支持陀螺仪控制,且虚拟摇杆的灵敏度过高,设置中调节的灵敏度不明显,或者说尽在很小的范围内生效,这一点对于机炮的瞄准很不友好,基本上全凭运气。建议可以参考现代空战3D添加一个类似“鹰眼模式”的功能,可以大大提高游戏体验。
3.导弹的命中率可能是一个谜,当然更大的可能性是我身为玩家没有掌握一些基本的空战原则,这里建议玩家们经历在敌机后方,而不是侧面发射导弹,命中率会有较大提高。也建议官方加一些小技巧的视频教学。
4.游戏主界面的UI需要优化,目前的有一股子粗制滥造的意味,且一些引导不是很到位,需要自己去摸索,建议官方进行美术背景的优化,且适当添加一些选项的注解。
5.匹配对战中加载完成后对战已经开始,不知道是什么问题。此外有时会出现卡顿(大概1秒的时间),且恢复后机头发生偏移,对游戏体验的影响较大,这是我认为目前最急需解决的问题。
然后是一些小小的建议:
是否可以将战机的获取改为类似科技树的方法(像是很久之前的浴血长空),可以很好的宣传空军发展史,而不仅仅是作为一款简单的空战游戏。当然这对制作组也是个比较大的挑战,我仅仅是提出建议,希望国产游戏能有更深刻的意义,而不是仅仅的氪金游戏。
最后,希望这款游戏能更好地发展,不要让玩家一次次对国产失望。
官方木叶卡卡西 : 非常感谢用户大大的建议,陀螺仪可以在设置中进行配置,用户大大可以试下,团队将继续努力优化产品,争取带给大家更到的体验,感谢支持~
平常鑫
玩过
官方木叶卡卡西 : 感谢您的建议和鼓励,团队会努力不断优化,争取给用户大大带来更好的体验~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
羽柴秀风 : 还有人记得浴血长空,哭死了
啊这
期待
官方皮卡丘本丘 : 看到您认真的码了这么多的中肯建议,我们非常感动!先简单回答下您关注的几点,陀螺仪和虚拟摇杆的操作模式都有,可以根据玩家使用习惯自行切换;我们的风格偏写实风,游戏内数值方面也是我们最近优化的重点;模型方面我们拿的是中航授权,所以双方都会参与监修,这一块不用太担心,可以期待一下。后两点在我们近期论坛的帖子里有专门向大家汇报,感兴趣的话可以移步了解下。更多建议和意见,欢迎您加入我们的官方Q群(129194047)沟通,期待您的加入!
a
期待
魔雷人希望可以把魔幻躲导弹这些功能取消,另外空战游戏的重中之重是玩家自由控制升力线指向,能不能做翻滚太影响游戏的体验了,看宣传视频,还是简单的通过负G机动来向下飞行就很不舒服,但凡对飞行有一咪咪了解的人都知道做反向英麦曼第一部是翻转机身,更别说桶滚,破S,高低YOYO,任何bfm里面的机动,你游确实一个也做不到,唉,如果真的选择和市面上的国产空战手游一样完全抛弃拟真路线,走娱乐类型,希望可以加一个全面控制模式,至少让玩家自行控制升力线指向,这个太影响体感了。手机上拟真向的老牌空战游戏有F18模拟起降那个公司旗下的一批,娱乐向的有天国的浴血长空,现在有个在内测的metal storm(操作模式可以选择和战雷的键鼠模式一样,滑屏移动圈圈的那种),可惜的是制作组本来的目标是打造手机版战雷,老版本的ms是没有血条,机炮刮到会断翅,断方向舵,机库界面可以查看该型飞机的飞行包线,除了可以空中补弹药比较魔法以外(你可以理解为战雷街机模式),其他都挺好,可惜事情的转机就发生在上一次大更新,硬核向的游戏门槛挡住了制作组的财路,游戏公司增加了血条,机炮导弹伤害这种烂大街的东西,模块(断翅这些)也被取消,除了保留战雷那种键鼠飞控模式,就是一个手机版ac7罢了,很失望,但是魔法归魔法,它至少可以做机动,将就玩玩还不错
官方皮卡丘本丘 : 感谢您用宝贵时间给我们提了这么多建议,我们会同步给策划同学吸收消化。看到您给我们的打分比原神还多一颗☆,还是很开心的,希望通过我们后期版本的优化与迭代,能让您由衷的给出☆☆☆☆☆