太阳鲸对 蓝天卫士 的评价
大概玩了几天,总的来说还是不错的,比较市面上也很少有真正的国产空战手游,国产机型也很少,也算是很难得了。下面说一说我个人认为的优缺点。
优点:
1.战机的还原度还是不错的,比较符合内心的预期。看到这些战机内心还是有亲切感的。
2.战机的特殊武器也是比较难得的,比如猎鹰的火箭弹(但所谓的锁定攻击多目标的导弹可能就是虚构的了),这些挂载就是其他游戏少有的。
3.游戏的机动动作可以说是手游当中最为丰富的了,这也是游戏的一大亮点。比方说滚桶机动和库尔比特机动,某种程度上,可以说是增加了空战的多变性。
4.还有一点,个人认为游戏中主线剧情中的对话还是很有感觉的,难得在游戏的听到字正腔圆的种花家空战术语。
缺点
1.游戏中操作界面暂时无法自定义,战斗中对于特殊武器的选择不是很顺手(尤其是平板)
2.游戏暂时不支持陀螺仪控制,且虚拟摇杆的灵敏度过高,设置中调节的灵敏度不明显,或者说尽在很小的范围内生效,这一点对于机炮的瞄准很不友好,基本上全凭运气。建议可以参考现代空战3D添加一个类似“鹰眼模式”的功能,可以大大提高游戏体验。
3.导弹的命中率可能是一个谜,当然更大的可能性是我身为玩家没有掌握一些基本的空战原则,这里建议玩家们经历在敌机后方,而不是侧面发射导弹,命中率会有较大提高。也建议官方加一些小技巧的视频教学。
4.游戏主界面的UI需要优化,目前的有一股子粗制滥造的意味,且一些引导不是很到位,需要自己去摸索,建议官方进行美术背景的优化,且适当添加一些选项的注解。
5.匹配对战中加载完成后对战已经开始,不知道是什么问题。此外有时会出现卡顿(大概1秒的时间),且恢复后机头发生偏移,对游戏体验的影响较大,这是我认为目前最急需解决的问题。
然后是一些小小的建议:
是否可以将战机的获取改为类似科技树的方法(像是很久之前的浴血长空),可以很好的宣传空军发展史,而不仅仅是作为一款简单的空战游戏。当然这对制作组也是个比较大的挑战,我仅仅是提出建议,希望国产游戏能有更深刻的意义,而不是仅仅的氪金游戏。
最后,希望这款游戏能更好地发展,不要让玩家一次次对国产失望。
优点:
1.战机的还原度还是不错的,比较符合内心的预期。看到这些战机内心还是有亲切感的。
2.战机的特殊武器也是比较难得的,比如猎鹰的火箭弹(但所谓的锁定攻击多目标的导弹可能就是虚构的了),这些挂载就是其他游戏少有的。
3.游戏的机动动作可以说是手游当中最为丰富的了,这也是游戏的一大亮点。比方说滚桶机动和库尔比特机动,某种程度上,可以说是增加了空战的多变性。
4.还有一点,个人认为游戏中主线剧情中的对话还是很有感觉的,难得在游戏的听到字正腔圆的种花家空战术语。
缺点
1.游戏中操作界面暂时无法自定义,战斗中对于特殊武器的选择不是很顺手(尤其是平板)
2.游戏暂时不支持陀螺仪控制,且虚拟摇杆的灵敏度过高,设置中调节的灵敏度不明显,或者说尽在很小的范围内生效,这一点对于机炮的瞄准很不友好,基本上全凭运气。建议可以参考现代空战3D添加一个类似“鹰眼模式”的功能,可以大大提高游戏体验。
3.导弹的命中率可能是一个谜,当然更大的可能性是我身为玩家没有掌握一些基本的空战原则,这里建议玩家们经历在敌机后方,而不是侧面发射导弹,命中率会有较大提高。也建议官方加一些小技巧的视频教学。
4.游戏主界面的UI需要优化,目前的有一股子粗制滥造的意味,且一些引导不是很到位,需要自己去摸索,建议官方进行美术背景的优化,且适当添加一些选项的注解。
5.匹配对战中加载完成后对战已经开始,不知道是什么问题。此外有时会出现卡顿(大概1秒的时间),且恢复后机头发生偏移,对游戏体验的影响较大,这是我认为目前最急需解决的问题。
然后是一些小小的建议:
是否可以将战机的获取改为类似科技树的方法(像是很久之前的浴血长空),可以很好的宣传空军发展史,而不仅仅是作为一款简单的空战游戏。当然这对制作组也是个比较大的挑战,我仅仅是提出建议,希望国产游戏能有更深刻的意义,而不是仅仅的氪金游戏。
最后,希望这款游戏能更好地发展,不要让玩家一次次对国产失望。
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