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蓝天卫士
今日 首发
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.6
690个评价
带图
19
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
28
有趣好玩
18
运行稳定性
34
画面视觉
31
操作体验
18
玩法设计
12
UI设计
5
故事情节
2
日常肝度
2
游戏平衡
2
音效音乐
1
游戏福利
1
资源获取
1
master
游戏时长 2.0 小时
我当初说了,三个月改不好就别玩了。果不其然,亏得咪咕还是央企分部,连一个手游都做不好。
这个游戏太多问题了,先说几个最痛苦的:
1、排位了几次,就没有从头开始的,全是半途加入。看第二点,这不怪玩家。
2、我第一次排位就半途闪退,我的平板好歹安兔兔跑分86万,不至于说是硬件问题吧,能不能优化一下稳定性。
3、战斗机机动性太强,有《长空之王》既视感。这一点上比现代空战3D好多了,但是还是假的没边。
4、开发者,你做的是空战游戏,不是隔壁街机式“空战3D”的翻版,能不能体现一点航空常识?发动机加力居然会损失能量,这不是把玩家当成小白吗?至少把发动机耐受和能量分开吧,拜托,要有点真实感,不要白白浪费掉战机版权,做一个“现代蓝天卫士3D”。
5、战斗界面UI大小位置不能调节?我开炮之前还要先看看手指放在按钮上没有是吧?
6、摇杆灵敏度太夸张了,感觉调了跟没调一样,机炮根本不可能瞄准。
7、机动动作还需要解锁?不求你加上失速等机制,至少这么离谱的游戏设定不该有吧,合着开印度光辉战斗机是吧,厂家没说的动作一定不能做,做了就会坠机?
8、气动细节还要打磨,不能像现在这样搞力大砖飞就完了。恕我直言,作为空战游戏,气动真实性不如和平精英动力滑翔机,多少有点令人羞耻。
9、DCS居然是论坛敏感词?是害怕吗?不准玩家比较是吧?没人会拿DCS一个电脑游戏拉踩你的,建议发行商不要有被迫害妄想症。其他手游画面再假,也不至于干这种鸵鸟一样的事啊。
官方
木叶卡卡西
:
感谢您的支持,相关意见会反馈给技术和产品同学进行不断优化,以便给各位用户大大带来更好的使用体验~
太阳鲸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
大概玩了几天,总的来说还是不错的,比较市面上也很少有真正的国产空战手游,国产机型也很少,也算是很难得了。下面说一说我个人认为的优缺点。
优点:
1.战机的还原度还是不错的,比较符合内心的预期。看到这些战机内心还是有亲切感的。
2.战机的特殊武器也是比较难得的,比如猎鹰的火箭弹(但所谓的锁定攻击多目标的导弹可能就是虚构的了),这些挂载就是其他游戏少有的。
3.游戏的机动动作可以说是手游当中最为丰富的了,这也是游戏的一大亮点。比方说滚桶机动和库尔比特机动,某种程度上,可以说是增加了空战的多变性。
4.还有一点,个人认为游戏中主线剧情中的对话还是很有感觉的,难得在游戏的听到字正腔圆的种花家空战术语。
缺点
1.游戏中操作界面暂时无法自定义,战斗中对于特殊武器的选择不是很顺手(尤其是平板)
2.游戏暂时不支持陀螺仪控制,且虚拟摇杆的灵敏度过高,设置中调节的灵敏度不明显,或者说尽在很小的范围内生效,这一点对于机炮的瞄准很不友好,基本上全凭运气。建议可以参考现代空战3D添加一个类似“鹰眼模式”的功能,可以大大提高游戏体验。
3.导弹的命中率可能是一个谜,当然更大的可能性是我身为玩家没有掌握一些基本的空战原则,这里建议玩家们经历在敌机后方,而不是侧面发射导弹,命中率会有较大提高。也建议官方加一些小技巧的视频教学。
4.游戏主界面的UI需要优化,目前的有一股子粗制滥造的意味,且一些引导不是很到位,需要自己去摸索,建议官方进行美术背景的优化,且适当添加一些选项的注解。
5.匹配对战中加载完成后对战已经开始,不知道是什么问题。此外有时会出现卡顿(大概1秒的时间),且恢复后机头发生偏移,对游戏体验的影响较大,这是我认为目前最急需解决的问题。
然后是一些小小的建议:
是否可以将战机的获取改为类似科技树的方法(像是很久之前的浴血长空),可以很好的宣传空军发展史,而不仅仅是作为一款简单的空战游戏。当然这对制作组也是个比较大的挑战,我仅仅是提出建议,希望国产游戏能有更深刻的意义,而不是仅仅的氪金游戏。
最后,希望这款游戏能更好地发展,不要让玩家一次次对国产失望。
官方
木叶卡卡西
:
非常感谢用户大大的建议,陀螺仪可以在设置中进行配置,用户大大可以试下,团队将继续努力优化产品,争取带给大家更到的体验,感谢支持~
唐舒雅
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
五星支持下国产,但只限支持下了
机炮难用,建议在在用机炮的时候把视角FOV调小一点
画质只能说可以看,算不上好
优化有点不理解,865p 120帧跑不满,只有100多帧,开无限模式硬跑满才勉强117帧
建议对帧率要求高的用888及以上soc
机动性逆天,感觉很假
按键不能自定义,而且放干扰弹和弹药切换的位置有点怪,建议改到和机炮键什么的一起,可以做成和空战那样的滑动切换或者永劫无间手游那样一个键上下左右划释放。其实就是可以改成机动键那样
UI界面……有点烂,廉价,虽然是多数国产手游的通病
主要空战游戏本身就少,尤其是国产高质量的空战游戏,希望游戏越来越好
官方
木叶卡卡西
:
感谢您的建议,按键目前不能自定义设置位置,很多玩家也提到了,希望团队能不断优化以带给大家更好的体验~
百巧
玩过
推荐:
可玩性
游玩的第一反应:浴血...浴血,是你回来了吗?
感觉游戏的整体操作都比较像曾经一款较为好玩但惨遭下架的游戏:浴血长空。
比较可惜的是游戏中的瞄准射击并没有视角放大方便瞄准,也没有第一人称的操作界面,虽然蓝天并不是长空的替代,它有它自己的特色,但是还是希望官方大大可以考虑更新一个第一人称操作系统,这样玩起来更加紧张刺激一点。
其次则是游戏内部的一些资源的获取,建议官方大大把门槛略微放低一些(金币好多感觉没什么用,可以出一个金币商城试一试呢?)
游戏目前已经碾压绝大部分空战手游,十分推荐试试,期待能看到蓝天成为下一个空站手游神作!
User406050256
:
浴血长空啊!
秒速五厘米
玩过
游戏画质放在前几年都只能算是一般,导弹挺容易躲的但是屏幕中间放热诱弹😅欺负我手残党是吧😅机炮不能瞄准(我总觉得机炮打人声音怪怪的)还有一点点奇奇怪怪的操作(没玩多久不知道后面还有没有这种)
FYB·元逸仙歌
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么不是卡牌回合制的玩法?如果是卡牌回合制的玩法应该会更有意思😓
官方
木叶卡卡西
:
谢谢您的建议,卡牌策略和射击是不同类型的游戏,卡牌更侧重于数值体系,没有空战射击的难度大
橙屿忻
玩过
推荐:
可玩性
还可以,就是那个主线任务设置稍微有点难,排位赛排不到人,匹配赛是亮点该夸还是得夸,无尽也阔以,希望策划优化机制
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
陌影
玩过
三星观望,目测是空战3D减配版,不持乐观态度
不说别的,建议先开放下自定义键位吧
官方
木叶卡卡西
:
感谢您的建议,战斗UI界面前后改了好多版,一直没有找到既能简化操作,又不使界面冗繁的好办法
Christ
期待
先给四星,因为是怀有私心的---看到国产手游开始涉足这方面还是非常非常欣慰的。
①但是我还是立马联想到了十年前的,《浴血长空》《搏击长空》系列游戏,从实机演示来看,画质似乎将将打到n多年前这些游戏的水平,还是摇杆操作,有考虑过陀螺仪吗。
②目测是有pve剧情?
③pvp可以学习搏击长空系列游戏,增加一个跳伞的操作(参考《搏击长空:冷战》血量低于一定限度可以手动跳伞,然后有一个很炫酷的舱内视角)
④到底是想走dcs那种比较拟真的手感呢还是皇牌空战那种街机手感
⑤一点提醒,曾经《storm raiders》圈内的朋友一致认为低可玩性是这圈史诗级空战游戏凉凉的原因。当然后来因为政治因素国内被ban了。
⑥游戏平衡or真实科技差
⑦国产空战题材手游可谓任重道远,真心不希望是披着各种国内高大上军工的皮圈钱快餐游戏。
最后,真心为这款游戏感到欣慰,欣喜,也预祝发行顺利。
先打四星。
官方
皮卡丘本丘
:
感谢您的鼓励与建议,欢迎加官方QQ群(129194047)讨论,我们期待听到玩家的更多心声
华佗
期待
这个实机演示。。
我想了解的是飞行控制相关和气动相关
可以使用陀螺仪操作飞机么?演示里基本都是机腹朝下飞行,可以像大多数飞行游戏一样自由控制么?座舱视角可以实现的话也希望高度速度等信息写在座舱里而不是贴屏幕上
气动方面手游倒是不报太大期望,不过基本的稳盘半径在不同速度下的差距还是希望体现出来,还有放襟翼后中低速的机动提升和垂直机动的合逻辑性
希望这是个相对真实的飞行游戏,不求xplane,微软模飞那类精确模拟气动,但是至少他得有皇牌空战(仅仅指气动,Ace的机动够离谱了)的水平
先4星吧,但是看演示我觉得后面得降分
官方
皮卡丘本丘
:
感谢您的专业评论,游戏细节方面的建议,欢迎加官方QQ群(129194047),和我们详细沟通。期待和您的交流~
论坛
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