《明末全图》正式发布了!
根据中国历史地图网的明代各区域地图,尽可能还原历史地名和位置。 舍弃了漠北蒙古、西域、青藏高原、朝鲜日本的一些区域,着重做好两京十三省和辽东地区。尽量把明清主战场包含在内。大家可以在我的基础上二次创作。拿走的吱一声哈。为了适应新出的大福船兵种,将长江和黄河以京杭大运河贯通,从北京南下直到杭州,增加了水战的乐趣,以及更多的玩法和策略。修建完成明代万里长城,嘉峪关到辽东,充分还原明长城抵御游牧民族
突然发现公孙瓒的胆识没了
胆识虽然没有太大用,但别的都是加特性他怎么还去特性了呢,良性替换怎么不把不屈换成治军呢,不如在白马将军特性里面加一个无视掎角之势或者大幅减轻,在或者把勇猛去掉换成胆识,把更强单挑放在白马将军特性里面,这样岂不是更好
分享一下我做的将领,没有很追求数值,争取符合历史,我感觉做的还行,争取多做一些,嘿嘿
当刘备拿到了袁神的剧本
当我打下鲜卑时,彻底统一了北方,但是也有了不知该干什么的问题,是修养生息等曹老板和骷髅王打的两败俱伤,还是直接发兵灭了曹老板,或者还有什么好想法,请各位给个提议
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期待一手神郭嘉和张良
「更新预告」朝代特色兵种补丁新增特殊兵种预告
新增三种特殊兵种,赤备军、武士、怯薛军怯薛军起源于草原部落贵族亲兵,由贵族、大将等功勋子弟构成,每名普通的怯薛军士兵都有普通战将的薪俸和军衔,是成吉思汗组建的一支军队。赤备军是日本战国时代(15世纪末至17世纪初)以红色铠甲为标志的精锐部队,以其显眼的外观和强悍战斗力闻名。武士阶层萌芽于地方豪族武装,负责镇压叛乱与维护庄园经济。源赖朝建立幕府后,武士成为统治阶层的核心,强调“忠勇”与“家名
你觉得dlc还会涨价吗
如题,我是4月3号入坑的。当时本体打折19块块钱,当时dlc6块钱一个感觉还行,一口气买了典韦和吕布(听说这俩牛逼),后面又买了几个。但这次涨价一套下来要259元(安卓),感觉官方在试探底线,6块变12,如果玩家不发声,那涨到24和48块一个dlc的日子还远吗?
一个提升游戏性的建议
这游最大特色就是大地图多线战斗,新剧本也好,DLC武将也好,新兵种也好,虽然会提供短期爽感,但都都无法提供更加凸显游戏特色和提升游戏性的作用,一大改进方向应该是更突出自己特色,提供战斗方式的多样性和玩家操控的便利性从而提升游戏性,比如完全可以开发单支军队委任指令,以玩家长期指令形式实现单部队自动巡逻、治疗、袭挠、补粮、补兵、伏击之类,或者组建战斗军团,不是现在的这种军团,而是多支各有任务分工的单军
这游戏有停服的可能吗,我好怕
【逐鹿】DLC武将输出数值排行(部分)
一、前言叠甲,该篇仅为参考图一乐,该表以100统60防560血为木桩数据,仅为横向对比武将输出能力,武将数值为满天赋页、满级技能,不包含武器、官职等外力因素,所以数据偏低,请勿代入自身神装割草伤害。另外该表输出能力仅为单次输出的评价,并不能代表武将整体强度,数值高不代表机制强,单次伤害高不代表总伤高,后续看情况补上武将的防御数值。二、DLC武将输出数值对照一览三、测试数据记录
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处