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趴在地上漂浮
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趴在地上漂浮
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2288 天
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趴在地上漂浮
2024/12/14
逐鹿
最新自建扎营将
扎营将的缺陷在于极限难度用不上,不过,估计很多小伙伴也不爱极限难度,极限的Al智商没区别,无非操作变多了而已。某种意义上,困难才是目前最好的难度,一方面人机能攻下城发展壮大出现大BoSS,另一方面玩家可以只安排委任攻略,除了关键战争外尽量不手操战斗,完全当战略游戏玩。 吐槽完毕,以下是正文。 一、天人扎营 优点:目前版本综合最强扎营将,坐地有免伤加成,带虎骑普攻有狂怒,野战不弱。 缺点:不好扎堆 二
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趴在地上漂浮
2024/12/13
逐鹿
新鲜出炉三国自建水军
未更新江表虎臣前我红特性用的是常胜将军,直接套上。刚随便试了下,极限难度7K兵开个小船水面上站桩一挑六七不成问题,楼船未测。 再补二个近战用的[表情_大笑]
趴在地上漂浮
2024/12/11
逐鹿
最新三国自建虎卫
作为装兵容器,目前版本的三国自建中,虎卫将领无疑是综合强度最高的一档,本贴旨在探讨自建虎卫的各种流派。可能一次写不完,会慢慢更新及补完错漏,欢迎讨论。 一、基本思路 个人看法,这游自建武将考虑内容大抵包括:操作流畅度、硬度、攻击力、回蓝、回兵、士气、防伪报禁言、连动、技能普适性、天赋页适配以及不易被俘和战死等。 二、兵种解析 虎卫兵种优势: ①亲卫,自带士气,可省1个特性。 ②持盾,不怕弓
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趴在地上漂浮
2024/12/3
逐鹿
三国最新自建先登死士
①攻城用。 ②野战用。 实测相当硬[表情_大笑] ③补一个最新陷阵营模板[表情_大笑]
趴在地上漂浮
2024/11/20
逐鹿
中型地图,44城。地图设置适合2~4个势力。用战国势力测试了半天,基本从头开战到尾。三国没测过。感兴趣的拿去试试[表情_大笑]
趴在地上漂浮
2024/11/18
逐鹿
分享一个开始就挨打的自制地图档
自己测了半天,基本从头打到尾,很激烈。 敌方爵位皇帝,600余个将,拥有近百高达。 我方爵位王,10来个将,都是高达[表情_大笑],试过不带高达,发现不带高达前中期基本没得打野战,靠存档大法抓将就有失做这图本意了。[表情_大笑] 地图可以忽视,因为还是半成品,左半边还没做,右半边也没地形,不过不影响全程开战[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 以后慢慢完善地图和敌方武将,从三国把900多自建
趴在地上漂浮
2024/11/18
逐鹿
当前版本Al会使用的最硬战国自建
前面的贴子谈讨了双侠。 双侠很硬,但AI很少按特性用,你给Al一堆双侠高达,它多半会自动给你出一堆骑兵或装个兵种出那个兵种。但是你或者想增加难度,或者是因为城多不想一个个管想委任驱逐,如何让AⅠ尽可能强一点且亦能想自己用时也有用算是个痛点[表情_大笑],本贴即源于此。 一、主要用于委托驱逐和玩家手动 ①②简单直接 ③④舞剑是捉将神技 ⑤⑥⑦⑧考虑人物性格的建法和不考虑的建法[表情_大笑],李元霸配
趴在地上漂浮
2024/11/17
逐鹿
战国单体法师自建
①最标准的能跑能打不缺蓝,除了会点得心烦手指断没什么毛病[表情_大笑] ②极限攻击,缺点是每几回合缺二回合蓝。筹谋可换御军之后把治伤病改为月亏,少点攻多个连动,反正攻击其实经常溢出。 ③2~4动极限攻击,个人觉得比②好用,和①差不多,但其实和②一样大多数时侯攻击是溢出的。 ④4动+队友连动+治病或治伤,藏锋改高义治伤病改急行军可多1动。 ⑤可站桩法师,怕晕和伪报。备战可改暴怒之后加个琴心会多个自奶
趴在地上漂浮
2024/11/17
逐鹿
粗粗捏了个守卫剑阁
给了人机几百高达,从头打到尾[表情_大笑]
趴在地上漂浮
2024/11/16
逐鹿
战国最硬自建
如图,共9个。 ①够硬,士气高涨不怕被围攻,40天赋减cd减蓝耗点完,技能正好1、2、3回合,再动自解控且保蓝火2底,非常流畅。缺点是会吃晕和禁言、伪报。 ②够硬,技能攻击更高,少吃禁言和伪报,缺点是吃晕和士气不稳。 ③缺点是吃晕,没到极限硬度。 ④五到六个组团可以满世界圈地。 ⑤2人一组就是永动机。 ⑥超硬奶妈。神玄改深谋可能更好,或改机敏谨慎。 ⑦一旦成群,只能用一句话来形容:一群无赖。 ⑧理
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