一个提升游戏性的建议

修改于昨天 14:30412 浏览综合
       这游最大特色就是大地图多线战斗,新剧本也好,DLC武将也好,新兵种也好,虽然会提供短期爽感,但都都无法提供更加凸显游戏特色和提升游戏性的作用,一大改进方向应该是更突出自己特色,提供战斗方式的多样性和玩家操控的便利性从而提升游戏性,比如完全可以开发单支军队委任指令,以玩家长期指令形式实现单部队自动巡逻、治疗、袭挠、补粮、补兵、伏击之类,或者组建战斗军团,不是现在的这种军团,而是多支各有任务分工的单军队组成一个战斗军团,自动各司其职进行巡逻、治疗、袭挠、补粮、伏击、攻伐、地区防御等等,大量降低玩家琐碎操作量,让玩家既可机枪右移5米,亦可仅观其大略。
        简单地讲,完全可以放开让玩家自由去设计单支军队任务清单,包括技能释放顺序、战斗行为优先级等等全部放开让玩家进行自由设定后记录执行。
        更简单地讲,就是可以让玩家自行编写Al行为脚本,Al只负责执行,让数据党有数据党的计算欢喜、强力党有强力党的割草高兴、自虐党有自虐党的极限快乐,让玩家真正能下一盘战棋,而不是把一局棋局割裂成一次又一次的无聊点击。
       而且,真要做联机,这个东西更是可以让玩家实现局前布置,大大降低局内回合等待时间。
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