逐鹿

逐鹿

16周岁+快捷登录官方入驻
8.0
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全部评价

近期趋势
8.03634个评价
嘴替发言10 带图275 已购买2371 长评147 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩340 画面优秀128 音效动听22 设定独特18 平衡性佳10 物超所值10 操作流畅8 UI美观7 操作体验63 画面视觉27 氪金付费16 日常肝度15 UI设计14
因玩家喜爱入选icon-wow
白石
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为手机端的三国游戏是很好的,运行顺畅,除非电量低下一般不会卡顿,就算偶尔卡顿重启一下就好,耗电也在可接受范围没有一些其他游戏那么严重。
整体来说非常喜欢,目前玩下来有点觉得可以快速改进一下。
1.电脑势力发展过慢,因为很多人玩这种喜欢群雄割据样的剧本,所以势力一多,电脑发育就慢,很多时候十几年没有大变动,偶尔起来一两个势力,但是其他地区也是没有地主。导致玩家很容易扩大领地平推,所以极限难度也没有很难。例如中原地区大概率是袁术称霸,曹操刘备基本没办法扩大,同时袁绍连河北都统一不了还是四分五裂,江东也是没有人统一。导致玩家中后期没有难度直接多城打少。(同时电脑间没有合理的联盟,经常打得很激烈被人趁虚而入,虚弱的势力应该多结成联盟,不是光停战,例如吴会地区的开局联盟就不错。)
2.操作太繁琐,一个是主城多了以后靠右上角地图拉动很麻烦,不然就要拖半天。可以像三国志一样左边弄出个城池或者州郡列表点一下过去。同时希望早点推出都督帮忙打理城池。
3 .举荐武将能力值普遍太高,动不动就有一堆90以上的名将武力统率,这样很容易失去收集名将的乐趣,所以希望概率降低能力下调。
4.忠诚度除非亲善基本上都一直掉,虽然不缺钱和自动奖赏但是历史名将也一直乱掉忠诚让人感觉不好。例如诸葛亮赵云主公不是刘备就也会经常掉,给人的感觉和吕布差不多了就是不会谋反。
5.港口和小城缺粮。港口缺粮太严重根本不敢排兵驻守,而且敌人一直来打烦玩家且拖垮电脑势力。小城例如洛阳长安成都,小城太多,兵力自动增加,消耗很容易越来越大。最富裕的地区小城也一直缺粮,军队是不缺,希望改动一下,或者增加出征消耗减少守城消耗。
6 .名将战死率太高不光是词条特性保护,希望能力值初始过90的也略微增加一点存活能力,不然十几年下来诸葛亮陆逊关羽这样的都会自动战死,三国名将幸存很少,那就无趣了。
最后还是希望在ai上有所调整,例如势力目标为优先州郡统一争取有利的战略地形,不要四面八方乱开战,有空白就占,没有空白优先考虑统一州郡成为根据。两家兵力都少了就不要继续互掐。武将培养页面希望可以设置一个出战预设兵种。不然高统硬生生带上万轻骑 弓兵出去送很难受前排就那样没了。
玩下来基本都很好,可以说是近年手机端里体验最好的了。主要就是ai太弱不会统一州郡,也没办法迅速扩大,攻守方针也太弱。还有就是中后期地图大了操作很麻烦,拉动地图,很麻烦。 其他都挺好,这两个问题解决了可玩性就大幅度提升,然后慢慢优化就行。 这游戏真的很好,合理改动的话会相当吸引三国粉
汉室危亦 : 去玩玩公路霸业,极限模式,袁术太强势了,我靠几个自建武将才守得住
王叔叔
已购买 游戏时长 100 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
因为某些原因,这个游戏其实是我玩到的第一个国产的买断制游戏,总体观感不错,就浅谈一下游戏感受。
可玩性:逐鹿的可玩性感觉还是不错的,简单明了的内政外交系统让人轻松减负。整个战斗系统丝滑流畅,给人带来一种很爽的打击感,整体感受有点像3D战棋,地形,还有兵种,武将也都做到了。还有登庸和游说这些功能,就不过多赘述了。然而,游戏后期操作有点太过繁琐,这也难以避免,可以理解嘛,千里迢迢运兵来打对方,确实麻烦。
画面音乐:音乐方面还是挺应景的,主要是战鼓声什么的,刚开始听确实能营造紧张的气氛,给人一种心理压力,耳听为实,推荐大家试试,声音大点没关系。
历史还原度:这个怎么说呢,作为游戏,逐鹿肯定是兼具了历史和演义里的人物的,但他的人物背景介绍出自《三国志》。人物出场顺序也是比较贴近历史的。逐鹿自号历史推演类游戏,游戏嘛,听听就行了。总的来说,逐鹿的历史还原度在同类游戏中还是比较高的。也因为这个吸引我一玩就是一天,换句话说,玩家代入感还是比较强的。
个人感受:很好玩,让我真实体验了一个美丽的三国世界,体现了一把调兵遣将,攻城略池的快感。建议的话玩法其实不必大动,你这个宣发,确实应该下点力气,现在游戏还在上升期还有潜力,宣传必须下功夫,现在玩家数量确实不够。有了玩家你们才有钱,才有机会丰富玩法。不过想要大动玩法估计是不太可能。
(游戏公司快把钱打我个人账户上)
TapTap
踏平生姜地 : 这游戏有内置菜单吗,类似于自建武将的那种?
QQ用户16004306
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
神话 : 箭塔一点儿都不重要,也没伤害,也不够肉,城墙才是最有用的,可以暂时性的为你圈起来,抵挡对面的攻击。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
桜月月
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
看了开发者话语多么豪情壮阔。结果只是个抄袭三国志系列的大杂烩。很多地方抄的还不如06年的三国志11。Ai的智商甚至不如18年前的11。已经退款了,说几个让大家避雷吧:
1.Ai智商太蠢了。割地这个功能太多余了。割地给Ai才停战3回合,有什么用?你强大时候,有很多诸侯会割地给你求和……但,如果割地在他们境内,很大概率过几回合就打回去了。然后他们只打回去割让的地。不会继续推进。有时候Ai还会主动投降。割城简直就是……(我总兵力才10万,公孙瓒割个5万的城给我。莫名其妙)
2.Ai做事毫无规律。刚刚送女过来和亲,过几回合就撕毁盟约反目成仇。外交功能形同虚设,有很多不合理。比如你送钱就一定能化解关系。2万求和百分百成功。(完全可以你突袭对方的城然后马上求和。挑战难度的群雄剧本后期大家每个城都有几万,不用这个方法太难推了。)
3.Ai作战太过愚蠢。早期Ai不会出机械。都是骑兵步兵不断的骚扰你。你只要建立城墙把城围起来。就可以在后面慢慢轰炸(没法主动征兵太搞笑了,前期面对敌人不断的骚扰只能这样应对。你就算剿灭对方几万,对方只要打你几千,你就很难恢复过来)只要你建了墙,Ai的几只部队不会同时打一个地方。总是打一下这个墙,再打一下隔壁的。根本打不破墙。很弱智。(一个档曾经用乐进在潼关跟何进打了五年,墙就是一次没被打破)
4.没法主动征兵。出征还跟金钱挂钩。没有金钱出不了兵。这是三国游戏最大败笔功能,没有之一。如果你想体现钱粮重要性,完全可以出征后慢慢扣城里的钱。没钱了就扣士气溃散。这个设定,就让早期完全打不了仗。只要你是在三战之地,周围的都会不断的过来打你。你没法迎击,只能苟着(战斗胜利没有任何的好处,就算你剿灭了对方上万。对方一下就恢复过来了。由于部队跟金钱挂钩,你一支部队不小心被对方打倒了。可能就是你一年的收入)
4.计谋系统。这个系统明摆了抄三国志11。抄就算了,还没做好。在挑战难度下,很多计谋都是用不了的。可能更低难度能用,我不知道。反正我不玩低难度。这个功能明显就是半成品,没做好就开始捞钱。
5.吃相过于难看。很多东西能看出作者一开始是有自己的想法。但没有完全弄好,就开始做各种dlc圈钱。连本体都没做好就急着吃饭
6.一些报道过于繁琐,但重要的报道就忽略。明明是我把军队派进城的下一回合就跟我禀告。做完任务的也禀告。这导致游戏时间大大的增长,还非常的无聊。调动的到了禀告一下就行了,需要每样事情都说吗?而且府陷落也是。每回合都报道。相反的,重要的情报就不报道,比如府跟城池突然被袭击,完全不报道。(有一次我前面打仗后方城市让突然出来的山贼偷了)
7.府的设定,府就是纯属抄14,还抄不好。14会从府里出兵打过来。但这个游戏,府的兵力再多只是个数字。Ai根本不会从府里出兵。府根本就不需要打。破城了府上的兵就全是你的了。除了当道之地(在毕竟之路的府旁边有箭塔,你接下来还有很多部队要过。除了这种的基本不用打)可以说这个府就很弱智。Ai会想方设法打你的府,但却不会用。
8.单机游戏却要联网,稍微网络不好一点就弹到主界面。你怕破解每次一开始打开都要验证下购买就算了。需要全程联网监控?这种游戏万一运营商跑路就直接玩不了(之前有一个国产三国游戏就试过,现在国服已经没了。外服还有)根据评论区可以看到,游戏开发商是被国家处罚过的
9.Ai只会互相内耗,不会互相结盟抗敌。武将非常容易受伤生病。呆在城里生病,出战走几步就无端端受伤。说起受伤,受伤了单挑居然还能跟平常一样,受伤后的张飞居然能战胜战平我100+武力的武将,呵呵。
木羽骁 : 怎么退款