逐鹿

逐鹿

16周岁+快捷登录官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.13927个评价
嘴替发言9 带图299 已购买2644 长评154 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩372 画面优秀135 音效动听23 设定独特19 平衡性佳11 物超所值10 操作流畅9 UI美观8 运行稳定性284 玩法设计134 操作体验71 画面视觉29 日常肝度17 UI设计14
妃子笑
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏是不错的,但是有几点不足,这里给出一点游玩下来的建议。
首先地图,特别是战国地图势力的划分有多处错误,追求历史代入感的玩家真的看到和历史有大的剧本就玩不下去了😭然后战国的周过强了,建议一个大城变小城,或者给中原的韩赵魏齐加城。
然后自创武将的时候过于繁琐了,特别是天赋页,以及导入地图到的时候。
第三游戏的内政系统贸易系统聊胜于无,然后城池收入的等级划分还是不够精细,希望可以给高等级的富庶城市更多加成,然后低等级的建造的建筑收益做一定衰减,不然后期其实高等级城池和低等级几乎没有差距,另外府城的收入可以提高一些,加重其在游戏里的权重,而不是几乎隐形了。毕竟像刘备前期很多苟在小城里的,另外希望可以让势力存在在小城,这样对于现今战国和以后做春秋的图也更好优化。
另外关于自建剧本和分享,希望能够可以开放一下剧本内自选势力吗,这样玩一半想玩别的势力,还有自创分享都很方便了。不然做剧本的辛苦十天半个月打磨的地图,结果只能分享其中一小部分的体验,而想要体验其他势力的人也很难体验到,只能找作者要,可是作者没有这个义务,并且剧本格子也太少了。自创氛围好也很关乎dlc销量啊,我就是想玩大佬的自建剧本才买了一些根本不玩的DLC,有些剧本还要求全DLC,为了体验也只能咬牙买了。真的希望开放这个功能,另外剧本格子10个真的不够有时候辛辛苦苦打的档不舍得删
妃子笑 : 真的真的跪求切换势力功能啊还有剧本格子变多(做成dlc购买也没问题啊)😭😭😭有了这个可玩性真的大增,我不敢想象我玩到大佬自制剧本里的各个势力会多帮
狮子王
已购买 游戏时长 161 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
玩了也有一段时间了,提几点小建议哈,还是希望官方可以采纳的。
1.加个创意工坊吧,其他玩家自建的地图和武将都能上传工坊里,其他手残玩家可以自取,为爱发电。
2.自建武将加个自建分组功能,比如哪些武将归哪个势力,不然有些人一下子自建几百个新武将,导入剧本一个个点直接烦死。
3.加一个在野武将随机出生的功能或者能自定义武将出生地。
4.游戏内的装备能不能加个多选,一次性丢弃,一次性卸下(丢弃的钱自动分配每个城市),还有就是最好有个自动装备至适合武将(这个只能说看官方愿不愿意下功夫了)。
5.为什么每个装备点完一次就要自动调整到第一排呢?这个亲身体验过真的巨烦,每次要扔的装备在下面,扔完了又要回到第一排重新翻,真的搞得都不想再看装备这个选项了。
6.加个劝降计谋。
7.难度自定义中新增一个空城在野武将自立的概率以及所有势力里的武将背叛自立的概率。
8.城市里的小县城没什么作用,可以加点玩法,让小县城可以设县令然后可以加自动委托。
9.支持局内改变难度功能(打一半发现难度太低或者难度太高又不想重开)。再加一个局内自改势力,比如我玩一半想玩这个剧本里的其他势力然后可以立刻就改。
10.部分空城如果没有在野武将自立的话,可以让贼寇先占着,这样ai和玩家自己的发育会延迟,不会出现一个地方很多空城然后被那边的势力快速铺满的状况。但是要注意贼寇城池的兵力钱财发育要比ai和玩家慢很多,贼寇不会出动攻击别人的城但是定期会出兵骚扰,贼寇剿灭后自动消失不作为武将。
11.地形目前没看出有什么作用除了延缓行动速度,在山上难道不能滚石头吗,在水上难道不能加铁锁吗,这些技能都可以加给特定的武将,比如哪个谋士加个落石技能,踏入山地的敌方武将收到落石伤害并眩晕一回合。水上的武将发动铁索连环将自己与对面的船用铁锁连在一起,并且受到的火焰效果会传递等等。(你们官方可以发动智慧自己创造其他效果)
12.建议港口边的水里可以建筑新的陷阱,三国末年晋国想打吴国的时候吴国就在水里设置了一个什么东西铁荆棘还是什么,反正能勾住对面的船只。
13.建筑加个哨塔建筑,攻击范围更大,但是伤害更低而且血量更脆,主要是在迷雾模式下的预警作用。
14.立国后可以让某座自己的城变成国都,提供额外加成。
15.让部分武将比如夫妻,兄弟关系或者亲子关系,无论亲密度多低除非到达60以下否则就不能被说服背叛(性格里有那种容易被说服的除外)好几次我抓来别人的儿子俘虏亲密掉88,89就被我给劝降了,我想说好歹你爹还活着呢,你就直接跟我了也太离谱了。
16.加点新音乐,音乐太单调了,比如万军怒吼之类的,这个可以做dlc也可以做拓展,反正肯定有人买单。
——————————————————————
暂时就想到这么多,总体来说是个不错的手机代餐游戏,消磨时间什么的都可以,就是确实有一些步骤玩起来是很繁琐的,还是希望官方可以看到我的建议。
: 创意工坊有了官方拿什么挣钱
烲昍
已购买 游戏时长 126 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
闲言:游戏也是买了很久,游戏时长虽然不多,但只要出了的dlc我都买了。刚出的时候确实很多不足,所以当时也就没玩多久,不过也是亲眼看着这个游戏慢慢更新,慢慢完善。我也很开心。不过也有一些缺点。但我相信未来这游戏会更优秀。
玩法:
很不错,虽说是有借鉴的层面,但在手机游戏里也是第一款这种类型的游戏。对于喜欢三国的朋友来说,这款游戏确实值得玩。不过后期就比较无聊、单一,希望能多加一些特殊事件,比如叛变,联合,异族等。武将的特性、技能和兵种也是有待更多创新。
画面:
本人觉得很可以,地形方面的塑造也是用心了,不过可以增加更多地形,使画面得到充足提升。资源和村庄方面也挺细腻,但仍有不足,相信未来的优化可以更好。我也是挺喜欢这种画面风格的。
立绘:
我最想强调的就是这个,从刚出到现在的提升有显著变化,策划也是很听劝,很多立绘都优化了。刚出的时候立绘的辨识度不太行,到现在有了一定的辨识度。虽说现在还是有些英雄还是辨识不出来,这点我希望可以借鉴其他的三国类型游戏,优化更多有知名度的武将立绘,看到立绘能一眼就辨识出是这是什么武将,那在立绘这一类,就成功了。
历史还原度:
在建立不同年代剧本和各大历史事件划分,都得到了充分还原,但在游戏中历史事件变化及影响,就不够充分,这是所有类型这种游戏的通病。毕竟现实历史推演的复杂程度不是游戏能比拟的。但这款游戏的不同剧本时间所刻画的历史还是可以的。
个人建议:
①优化更多武将立绘;(表面功夫必须得到位)
②玩法增加军团模式。(这有点难,但我会等)
③增加更多剧本地图。(现阶段很无聊)
④改变剧本势力所属。(创建新势力时,可以选择已经被占领的城市,可以改变史实武将所属势力。)
⑤自创武将增加更多的权利。(比如最多2个自创英雄属性可拉满,能添加6个特性,技能点200+等)
总体来讲:这款游戏还有很多进步空间,这些也只是我的个人建议,如果能让游戏更好,我希望我的建议能有帮助。
凿墙偷杏神农尝百草 : 挑战难度完全没压力,电脑更智能一点就好了
瑞瑞大魔王
已购买 游戏时长 60.5 小时
夜,火焰以及炉子 : 前三个合理,最后面的补充就太不合适了。这个游戏跟三14的玩法有区别的,这是个战棋回合制,改成三14的涂色玩法很多东西就乱套了,这游戏就得推倒重来了。而且盲目用三14的玩法也没什么意义,毕竟很多人玩这个就是玩战棋的,一下子改掉就成新游戏了。想要断粮道的玩法也不是只有314那种涂色战斗一种方案。逐鹿把粮草损耗调得很高,让战斗不得不维持在以一个小城为补给基点的情况下来展开,再减少地形阻隔,地图做大,让双方有足够的空间绕后截取运输车。不过这样做就得改一下AI逻辑,得让AI更多地选择用运输车的方式运输物资到前线供给,而不是像现在的AI那样,大多数情况都是从很远的城市直接派兵走过来。又众所周知,AI都比较蠢,因为聪明的AI模型做不出来,所以如果改出以上玩法,AI很可能被老六玩家天天偷粮道,然后被虐爆。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
醉梦丶
已购买 游戏时长 1368 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
1500+小时的玩家来写个简评。先直接下总结论:这游戏绝对值得入手。不要非拿以往所有玩过的三国系列来比。即便要比,这游戏还是有很多可圈可点的地方。
1,想玩可以等打折入,可以省一点钱。想马上玩没必要等。只不过后面可能会有点介怀。
2,游戏好玩程度个人认为3-4星吧。玩起来挺杀时间的,24个特殊兵种+其余基础兵种或升级兵种可以很好奇妙运用或搭配,这里设计的非常赞。具体游戏里自行体验,搭配不同技能可以让一个兵种又有不同系别,如:银翎轻骑,搭配战术迂击+生擒+闪电突袭+千里奔袭可以专门抓将用,非常好用。也可以搭配车悬战术+折冲+千里奔袭+疲敝打控制或先手或配合塔橹打消耗。兵种自带特性无视反击+迂回完全可以无损消耗。或者还可以劫粮组合其他叠负面buff的技能也可以成一个派系,以上仅为举例一个兵种,一个银翎轻骑可能看不出效果,如果是10个且相互搭配呢?
3,自建武将这里唯一的小缺点就是培养页不能自己设计(如果能,论坛绝对更活跃),很多人说限制挺多,个人觉得有限制其实挺好的,不然一堆自建“神将”让原配武将几乎全部失去价值,而且限制也不大,都可以4围全90点了不知道还有什么不满足,而且技能搭配+特性完全可以碾压五虎等等这样的一流武将了居然还不满足。可能非要属性全满+技能任选+4个红特+兵种任用+培养页全特殊搭配,自建一堆割韭菜、一枪戳死两个、一炮轰死7个那样的神将才能满足那一批人……😂😂😂还有一个小缺点就是技能/兵种描述非常容易混淆。
4,有婚配系统+子女系统,但子女系统特别拉,拉的简直不如没有子女系统!最多0.5星。有举荐武将系统,这个还是蛮不错的,推荐人的属性越好可选择的武将属性越好,还能有一定亲密,一般经常能选出很不错的武将,基本在2流左右,数值可以碾压很多原配武将。个人觉得属性稍微偏高了点。只不过在技能上可能不能像自建那样完美组合,只能看运气随机,但也好过没有。本游戏无结义系统,无亲密培养系统等。
5,内政方面,游戏重战斗轻内政,几乎不用谋略。导致大多数内政型武将几乎没啥价值,最大的作用反而是恢复+解异常buff用(其实最大的作用降低ai战斗力和整体实力😂😂,容易被俘,然后ai来赎,带俘虏进城还能抢装备😂😂),偶尔能作为后勤运输来用,基本上也是为战争而生。但伤害太低防御极低简直就是送!而玩家钱粮收益特别低,智政型武将只配用100兵出战😓😓。。。等等!!!100兵也有奇效哦!瞬间激活了策略头脑的任督二脉😎😎
6、自建地图,个人非常喜欢,只能说它有一些不足的地方,但没想到还是有人喷。。不喜欢完全可以不买嘛,既然开放了这个DLC自然就会有很多人设计出精妙绝伦的地图,以及配合自建武将可以无限设计出各式各样的剧本和爽图。相信这里面一定有很多人喜欢把自己的地盘设计成易守难攻,然后看ai自相杀伐!
7、付费剧本,看你自己吧。不做过多评论,简单提一句:这种剧本多了自然就会被认为卖神将割韭菜了,而不是真心想卖好游戏本身扩大销量让更多人买游戏以量筛富。所以,你们销售真的烂,不得不说一句。公认最值得入手:女将那个剧本,带西施王昭君赵飞燕这些特殊武将的剧本,为啥?因为将多且全是女将,还不明白吗?其余剧本只有那么一两个好一点的武将,在玩家心中分量还不够!!所以还是有人要吐槽,给差评!6元6个,绝对没有拒绝的理由了,6元2个/3个/4个,只能说:2个亏/3个勉强难以接受/4个还能接受,5个还不错值得买、不亏,6个不带考虑直接入手!!把营销玩明白,真不至于一年才7.1万的销量。本体38这么贵,没人买谈何赚没人玩谈何割?搞这么贵是自己挡自己财路。算了不说了。买不买在于你,做不做在于官方😂😂
故乡 : 主要是被 npc 打败太不能接受了,游戏不就是来快乐的吗?为什么被 npc 虐,打一个司马懿一座宛城一万兵都要好久,太费劲了,资源调动太麻烦了,能不能所有城市同意设置资源调配,往军事型城市送资源,毕竟资源调配都是委任手下干的,作为一个主公什么都要干的话养手下干嘛🤔
1
已购买 游戏时长 78.1 小时
还可以,就是那个自制武将和自制武将是断挡住的强,极限难度,如果你不拍几个忠臣过去,有可能会反叛,你的那个城池要变成黑色的,挑战模式就基本说是别人就挖挖你武将你城池不会反叛,战国跟三国比起来,战国那个人机智商要高点,三国,你的武将在他领地旁边溜达,他都要出来打你,战国是只有你进他的领地,他才会过来**,氪金武将,我觉得那个周瑜还有典韦,孙策也阴,还有那些女武将童渊也很强,这几个真的是阴的没边了,那典韦,把他的狂击还有绞杀点到六级,基本可以把别人打死,周瑜,他的那个雷电升到六级之后可以电9000,那个火基本是防御力高,就烧4000,没啥防御力就烧5000,还是范围烧基本打群架,张鲁和周瑜过去,再配一个你自制的武将配一个盾型的,后方再整几个自制,有那个兵常无势可以多一回合行动大道中只有一种感觉,非常的爽,只需要用肉把对面勾引出来,让对面围起来之后,张鲁和周瑜一波就给人家打完了,没打完,孙策,那个法术中有一个什么技能,有一个范围伤害,还可以让他再移动,再加上他的战法,一回合捅三次,吕布的武力值很高,基本可以放一个吕布配无当飞将出去骚扰别人,打极限模式只要不是一城二城,先把这几个养起来,前期那个封官,记得封一个非常强的自制攻城武将,前期他们城墙不肉,基本一个连攻一个破釜沉舟,对面城墙就倒了
张折一 : 我是直接三个先登破城( ̄y▽ ̄)~*
折扣截止时间:2025-03-16