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8.0
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嘴替发言
10
带图
275
已购买
2371
长评
147
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
340
画面优秀
128
音效动听
22
设定独特
18
平衡性佳
10
物超所值
10
操作流畅
8
UI美观
7
操作体验
63
画面视觉
27
氪金付费
16
日常肝度
15
UI设计
14
因玩家喜爱入选
白石
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为手机端的三国游戏是很好的,运行顺畅,除非电量低下一般不会卡顿,就算偶尔卡顿重启一下就好,耗电也在可接受范围没有一些其他游戏那么严重。
整体来说非常喜欢,目前玩下来有点觉得可以快速改进一下。
1.电脑势力发展过慢,因为很多人玩这种喜欢群雄割据样的剧本,所以势力一多,电脑发育就慢,很多时候十几年没有大变动,偶尔起来一两个势力,但是其他地区也是没有地主。导致玩家很容易扩大领地平推,所以极限难度也没有很难。例如中原地区大概率是袁术称霸,曹操刘备基本没办法扩大,同时袁绍连河北都统一不了还是四分五裂,江东也是没有人统一。导致玩家中后期没有难度直接多城打少。(同时电脑间没有合理的联盟,经常打得很激烈被人趁虚而入,虚弱的势力应该多结成联盟,不是光停战,例如吴会地区的开局联盟就不错。)
2.操作太繁琐,一个是主城多了以后靠右上角地图拉动很麻烦,不然就要拖半天。可以像三国志一样左边弄出个城池或者州郡列表点一下过去。同时希望早点推出都督帮忙打理城池。
3 .举荐武将能力值普遍太高,动不动就有一堆90以上的名将武力统率,这样很容易失去收集名将的乐趣,所以希望概率降低能力下调。
4.忠诚度除非亲善基本上都一直掉,虽然不缺钱和自动奖赏但是历史名将也一直乱掉忠诚让人感觉不好。例如诸葛亮赵云主公不是刘备就也会经常掉,给人的感觉和吕布差不多了就是不会谋反。
5.港口和小城缺粮。港口缺粮太严重根本不敢排兵驻守,而且敌人一直来打烦玩家且拖垮电脑势力。小城例如洛阳长安成都,小城太多,兵力自动增加,消耗很容易越来越大。最富裕的地区小城也一直缺粮,军队是不缺,希望改动一下,或者增加出征消耗减少守城消耗。
6 .名将战死率太高不光是词条特性保护,希望能力值初始过90的也略微增加一点存活能力,不然十几年下来诸葛亮陆逊关羽这样的都会自动战死,三国名将幸存很少,那就无趣了。
最后还是希望在ai上有所调整,例如势力目标为优先州郡统一争取有利的战略地形,不要四面八方乱开战,有空白就占,没有空白优先考虑统一州郡成为根据。两家兵力都少了就不要继续互掐。武将培养页面希望可以设置一个出战预设兵种。不然高统硬生生带上万轻骑 弓兵出去送很难受前排就那样没了。
玩下来基本都很好,可以说是近年手机端里体验最好的了。主要就是ai太弱不会统一州郡,也没办法迅速扩大,攻守方针也太弱。还有就是中后期地图大了操作很麻烦,拉动地图,很麻烦。 其他都挺好,这两个问题解决了可玩性就大幅度提升,然后慢慢优化就行。 这游戏真的很好,合理改动的话会相当吸引三国粉
汉室危亦
:
去玩玩公路霸业,极限模式,袁术太强势了,我靠几个自建武将才守得住
独
已购买 游戏时长 74.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第一次通关,玩的刘焉,开局就退位让给刘备,里面有很多出战时武将的对话还是比较有趣的,玩法来说可圈可点,但整体感觉不如隔壁的汉末,如果你喜欢战斗的话还是玩这款,战斗,爽!!😍😍总结一下:
1.Ai比较笨,当你知道Ai的打法后基本上就随便拿捏了,统一天下就只是时间问题了。
2.在拿下城后,城里面的的武将直接飞到其他城里去了😂😂感觉这个设定有点呆。
3.里面除了主城,其它的小城存在感太低了,就有一种可有可无的感觉。
4.上手难度不是很大,机制也不多,操作简单
5.战斗方面确实挺爽的,在某些地形上可以让你体会到真正的一夫当关,万夫莫开。
6.重要事情再说一遍,战斗,爽!!
说我无与伦比
:
怎么退位
手机用户74850250
已购买 游戏时长 29.4 小时
我觉得这游戏不错的,但是我还是有点建议。
1.城市可以增加到60个,主要为东汉初期的州的形势。司隶,青州,兖州2个。徐州,豫州,交州3个。并州,冀州4个。凉州,幽州5个。
扬州8个,荆州9个,益州10个。
2.伐木场改成市场,森林太少的话根本建不满。可以把伐木场变成一种特殊建筑。
3建立军团制度,主要是后期地区太多,不好操作,太费精力。
㐇丶
:
赞同
王叔叔
已购买 游戏时长 100 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
因为某些原因,这个游戏其实是我玩到的第一个国产的买断制游戏,总体观感不错,就浅谈一下游戏感受。
可玩性:逐鹿的可玩性感觉还是不错的,简单明了的内政外交系统让人轻松减负。整个战斗系统丝滑流畅,给人带来一种很爽的打击感,整体感受有点像3D战棋,地形,还有兵种,武将也都做到了。还有登庸和游说这些功能,就不过多赘述了。然而,游戏后期操作有点太过繁琐,这也难以避免,可以理解嘛,千里迢迢运兵来打对方,确实麻烦。
画面音乐:音乐方面还是挺应景的,主要是战鼓声什么的,刚开始听确实能营造紧张的气氛,给人一种心理压力,耳听为实,推荐大家试试,声音大点没关系。
历史还原度:这个怎么说呢,作为游戏,逐鹿肯定是兼具了历史和演义里的人物的,但他的人物背景介绍出自《三国志》。人物出场顺序也是比较贴近历史的。逐鹿自号历史推演类游戏,游戏嘛,听听就行了。总的来说,逐鹿的历史还原度在同类游戏中还是比较高的。也因为这个吸引我一玩就是一天,换句话说,玩家代入感还是比较强的。
个人感受:很好玩,让我真实体验了一个美丽的三国世界,体现了一把调兵遣将,攻城略池的快感。建议的话玩法其实不必大动,你这个宣发,确实应该下点力气,现在游戏还在上升期还有潜力,宣传必须下功夫,现在玩家数量确实不够。有了玩家你们才有钱,才有机会丰富玩法。不过想要大动玩法估计是不太可能。
(游戏公司快把钱打我个人账户上)
踏平生姜地
:
这游戏有内置菜单吗,类似于自建武将的那种?
hshzhe
已购买 游戏时长 9.7 小时
提几个建议:让游戏操作流畅一些
①太守,佐官等职务不要占用武将任务安排,可以设置成有职位的武将接受任务时减少职位加成。
为什么当了太守、佐官之后其它什么都不能做了?
武将本来数量就少,行动点也少,打个仗或做个任务又要重新安排,真的繁琐
②预设路径的时候增加个占领、回城选项。
每次武将到地点了都要我反复的点,不胜其烦
③军团委任AI什么时候出?
领土大了之后连运输都要自己一个一个城设置
目前感受:
玩法跟三国志系列没什么不同
最大的优势就是在手机上可以玩,但在历史事件(特别简陋),军团委任ai(目前没有),还有操作便捷性(上述)仍有进步空间,真的很像一部半成品,希望你们可以细细打磨。
老棍
:
说的对,预设路径不能进城,守将出战而职位不变,如守将进别的城或调动到其他城则更换守将。
QQ用户16004306
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
今年六月份偶然从推文评论区中获取了这款游戏的名字。一搜果然在tap上,开始是为了平替身边没有电脑想玩儿全战三国的瘾,结果发现这游戏好哇!究极缝合怪!不是贬义词哈,文明系列,e社系列,甚至包括隔壁汉末的影子多多少少都有一点。可玩性挺高的,足以在手机上体验到很多大作的快乐。缺点也有,比如说全战的战斗操作性,文明的多样化,也就是说这个游戏如果特别像哪个游戏,或者说你把它当成那个游戏,完全的平替是差些意思的。至于别的,又是个时间杀手游戏,比文明骑砍之类的是好点儿,但是也是开一个档你这一个星期的娱乐时间基本都没有了,就导致甚至有点恐惧开一个新档。
攻略方面
看了看评论区说这个游戏没攻略,自己上手试了一下因为常玩类似的游戏,没觉得有什么困难的。但是确实应该在论坛上,官方或者这个游戏的高玩给完全没有接触过这种类型游戏的玩家提供一个从一开始怎么改设置到完全一个档结束,全流程的哪怕是小学生也能看懂的攻略
提几点建议,1.前期守的有点憋屈,后期兵多将广了就有点乏味。2.论坛里缺乏一些细节上的攻略不是遇见问题就可以搜到的。3.箭塔太过重要了。好了,总体就是这样,平衡性有待改进,是款好游戏,祝越做越好。
神话
:
箭塔一点儿都不重要,也没伤害,也不够肉,城墙才是最有用的,可以暂时性的为你圈起来,抵挡对面的攻击。
史雷
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
多增加趣味性,多增加趣味性,多增加趣味性!剧本武将啥的越离谱越爱玩!!!
⚖️平衡性:
名将的头衔挺多,但是真正好用的组合就那几个。最主要的是AI会把自己的名将,留着看城。不会培养也不会拉出来打架,更不会组合技。仅仅是资源压制很容易腻,只要深沟高垒,慢慢屯兵,给名将刷经验,便破局了。
只要让AI会把名将集结在一起打玩家,体验就会就质的飞跃!!!
🎮可玩性:
娱乐性再强一点!!!
比如两军对峙会有随机对喷的梗,多一些漂亮的女武将和专属技,魅惑,美人计啥的,城守会在城里随机说话显示在城头。行军的时候,来点船漏了踩踏良田了之类的搞笑词条。游戏的目的不就是快乐嘛。
🔖运营服务:
能不能断线的时候自动在本地存个档,连上以后再读本地的档。武将编辑会因为翻的快,导致出错。
九生润希
:
断线的时候会自动存档啊,只不过它存的是自动挡,你得点继续游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蚋
已购买 游戏时长 3.6 小时
说一说玩这几小时的初体验吧,首先给我感觉就是破局有点难度,后面就平推。因为这游戏你能征多少兵和取决于你有多大地盘或科技怎么样而不是取决于玩家派谁征兵,这导致游戏就像大鱼吃小鱼:因为我是大鱼,所以我能吃小鱼,然后变得更大,这样我又能吃更大的鱼。其次ai很蠢,弓箭手贴脸,葫芦娃救爷爷基本上围点打援就很简单。(我玩的是困难难度,不知道更高难度会不会好点)
不过话说回来,手机上能玩到这样已经很不错了,希望游戏能越做越好,建议能像部落与弯刀那样让玩家能自己制作mod,这样玩法可能会更丰富
手机用户84796464
:
并不否认你的其他观点,只是我想说一句,征兵跟他的那个统有一定关系的
终王
已购买 游戏时长 48.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
真的一回合就征兵太魔性了
加人口系统可能对你们工作量太大,但是征兵时间调整为年的话作用也差不多
诸葛亮作为太守的话城池每月征兵才四百,改为年年征兵的话也是就4800,军事征兵一年也就7788
每年征兵的话能更贴近现实一些,也有更多可玩性
比如一座城池的士兵都出征了,城池空虚,这时突然有敌军出现在后面进攻城池,因为城里空虚前方征战的军队就不得不回防,只有战罢后方的敌军才安然无恙。可玩性很好的
要是一回合一征兵,那都不用管后面了。城池自己都能慢慢把偷袭过来的敌军磨死了,这就很无聊 变数太少了
诸葛亮当太守,策略为军事的话 一年征兵也就7000,没那么离谱,相反更能贴近现实
一回合就征一点兵一回合就征一点兵,会玩一点 主城里留点士兵ai就永远不可能拿下玩家任何一个主城!挑战模也式没有一点挑战度
.
:
强行延长游戏时间?
桜月月
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
看了开发者话语多么豪情壮阔。结果只是个抄袭三国志系列的大杂烩。很多地方抄的还不如06年的三国志11。Ai的智商甚至不如18年前的11。已经退款了,说几个让大家避雷吧:
1.Ai智商太蠢了。割地这个功能太多余了。割地给Ai才停战3回合,有什么用?你强大时候,有很多诸侯会割地给你求和……但,如果割地在他们境内,很大概率过几回合就打回去了。然后他们只打回去割让的地。不会继续推进。有时候Ai还会主动投降。割城简直就是……(我总兵力才10万,公孙瓒割个5万的城给我。莫名其妙)
2.Ai做事毫无规律。刚刚送女过来和亲,过几回合就撕毁盟约反目成仇。外交功能形同虚设,有很多不合理。比如你送钱就一定能化解关系。2万求和百分百成功。(完全可以你突袭对方的城然后马上求和。挑战难度的群雄剧本后期大家每个城都有几万,不用这个方法太难推了。)
3.Ai作战太过愚蠢。早期Ai不会出机械。都是骑兵步兵不断的骚扰你。你只要建立城墙把城围起来。就可以在后面慢慢轰炸(没法主动征兵太搞笑了,前期面对敌人不断的骚扰只能这样应对。你就算剿灭对方几万,对方只要打你几千,你就很难恢复过来)只要你建了墙,Ai的几只部队不会同时打一个地方。总是打一下这个墙,再打一下隔壁的。根本打不破墙。很弱智。(一个档曾经用乐进在潼关跟何进打了五年,墙就是一次没被打破)
4.没法主动征兵。出征还跟金钱挂钩。没有金钱出不了兵。这是三国游戏最大败笔功能,没有之一。如果你想体现钱粮重要性,完全可以出征后慢慢扣城里的钱。没钱了就扣士气溃散。这个设定,就让早期完全打不了仗。只要你是在三战之地,周围的都会不断的过来打你。你没法迎击,只能苟着(战斗胜利没有任何的好处,就算你剿灭了对方上万。对方一下就恢复过来了。由于部队跟金钱挂钩,你一支部队不小心被对方打倒了。可能就是你一年的收入)
4.计谋系统。这个系统明摆了抄三国志11。抄就算了,还没做好。在挑战难度下,很多计谋都是用不了的。可能更低难度能用,我不知道。反正我不玩低难度。这个功能明显就是半成品,没做好就开始捞钱。
5.吃相过于难看。很多东西能看出作者一开始是有自己的想法。但没有完全弄好,就开始做各种dlc圈钱。连本体都没做好就急着吃饭
6.一些报道过于繁琐,但重要的报道就忽略。明明是我把军队派进城的下一回合就跟我禀告。做完任务的也禀告。这导致游戏时间大大的增长,还非常的无聊。调动的到了禀告一下就行了,需要每样事情都说吗?而且府陷落也是。每回合都报道。相反的,重要的情报就不报道,比如府跟城池突然被袭击,完全不报道。(有一次我前面打仗后方城市让突然出来的山贼偷了)
7.府的设定,府就是纯属抄14,还抄不好。14会从府里出兵打过来。但这个游戏,府的兵力再多只是个数字。Ai根本不会从府里出兵。府根本就不需要打。破城了府上的兵就全是你的了。除了当道之地(在毕竟之路的府旁边有箭塔,你接下来还有很多部队要过。除了这种的基本不用打)可以说这个府就很弱智。Ai会想方设法打你的府,但却不会用。
8.单机游戏却要联网,稍微网络不好一点就弹到主界面。你怕破解每次一开始打开都要验证下购买就算了。需要全程联网监控?这种游戏万一运营商跑路就直接玩不了(之前有一个国产三国游戏就试过,现在国服已经没了。外服还有)根据评论区可以看到,游戏开发商是被国家处罚过的
9.Ai只会互相内耗,不会互相结盟抗敌。武将非常容易受伤生病。呆在城里生病,出战走几步就无端端受伤。说起受伤,受伤了单挑居然还能跟平常一样,受伤后的张飞居然能战胜战平我100+武力的武将,呵呵。
木羽骁
:
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