雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9846个评价
全部评价
嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 设定独特25 UI美观25 轻松护肝10 物超所值8 运行稳定性152 玩法设计28 音效音乐13 故事情节11
Sean-Xu
玩过
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
——————————————————————————
主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
——————————————————————————
玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
——————————————————————————
主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
——————————————————————————
环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
——————————————————————————
角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
——————————————————————————
角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
——————————————————————————
整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
Fairy
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
很久没有写关于游戏的长评了,但是这个游戏确实是值得推荐的。
首先背景是类似于末世废土风的,非常戳我的xp,我直接一整个爱住了,在这次测试中的特别池子中的约书亚直接是让我直呼我爱了,每个角色都有鲜明的特点,喜欢的每个款式都可以找到对应的角色立绘。
对于这个卡池爆率,我个人觉得还是蛮合理的,我大概是70.80抽左右,一共是出了4个ssr,其中有一个是新手保底的20抽,相对于其他游戏来说,这游戏的爆率算是高的。
音乐这个点我真的要给出一个大大大大大(无穷大)的好评!在火车运行过程中的吟唱真的是有一种悲悯,让人内心平静,配合着周边的废墟,又有一种怀念和平(也许是我想太多但是真的超赞)配合耳机真的有一种置身于地的感觉。
开着火车在各个站点买卖货物,运输乘客之类的玩法对于我来说十分新颖,根据各个地方的特产和物品差价,以及在商会可以接取运输等任务,在其他游戏很少有见到这样的游戏,这一点是还不错的。
下面来讲一讲一些小缺点——
战斗的帮助太少了,对于一些特殊敌人只有一点小tip,可能是我比较笨的原因吧,因为学姐敌人头上没有顶着名字,我根本分不清到底哪个才是特殊敌人,希望在这个战斗方面可以进行更多的帮助,例如点击敌人可以显示敌人的姓名或者其他信息,或者可以出一个敌人图画,然后点击图画可以弹出敌人的姓名和特殊技能,这是一点小建议哦。
列车运行途中时间过长了,虽然可以有加速,但是加速有限,有时刚用了弹丸就遇到了敌人,这个是有一点不好的游戏感,本来一个弹丸可以加速20s,但是有时刚用就遇见敌人,加速时间也是直接清零的,会有些烦躁,建议在加速的前10s不要遇见敌人,算是一个安全时间。
等级的提升实在是太慢了,即便主线的一些关卡中有其他的经验怪,但是依旧提升很慢,导致卡关现象还蛮多的,降低了一定的游戏体验。
希望这个游戏可以越来越好,也希望好友模式可以推出,不要让这个游戏仅仅是一个单机游戏。
沫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
测试也是玩了五天了,也差不多该谈谈我的看法了。
💃🏻立绘建模:
属于传统的live2D形势,不好不坏,但是个别几个角色的立绘看起来有点怪,例如:山岚,赛西尔(个人观点),希望可以稍微改改。
🧝🏻‍♀️角色人设:
人设方面都可以,也算是比较鲜明,过完剧情能知道每个人的性格特点是什么。不过角色虽然都有配音,但是在剧情里却没有,稍微有点失望。
🎮可玩性:
游戏中战斗玩法是半即时制卡牌策略,可以通过搭配队伍来触发各种机制玩法,整体上是具有趣味性和可玩性的。但作为一个手游,也应该考虑轻量化,结果没有类似二倍速,也没有自动战斗,基本所有战斗关卡都要手操,有点不合适。
养成玩法上是玩家作为列车长往返于各个城市
,每个城市都会有各种商店吧,玩家可以通过喝奶茶什么的获取一些增益和角色好感度,可以接商单赚钱,可以购买一些装饰(宠物,家具等),也有刷副本的地方,不过最主要的还是通过购买当地货物运输到其他地方卖来赚差价(也是主要的赚钱方式),路上也会触发一些特殊事件,这个我就略过了。后面会附加一些例图。
整体上来说的确是挺有乐趣味的,但玩多了总会具有疲惫感,尤其是这个游戏每个地方都要花销,我甚至对钱的渴望比抽卡资源还大。
🌃画面音乐:
画面不错,音乐好评!玩下来有两首音乐给我印象最深,但有一点需要说的是,不知道是不是我的进度还不够,后面的音乐基本就这几首,没有再听到新的音乐,希望后面可以再多出几首!
🔖运营服务:
不知道官方会不会出活动剧情,如果只是更主线和新城市的话,可能会有些单调,尤其是城市变多了,每天的商单任务变多,跑来跑去的过程中引发的枯燥感就更多了。这要是再加上路上随机事件战斗还不能自动战斗的话,那就是更上一层楼了。
✍🏻建议:
1、自动战斗可以废,但不能没有。
2、要么适当减小一些东西花费钱的价格,要么增加钱的赚取量。否则这开销是真的大。
3、主线剧情里你突然加个通过卖货赚多少多少钱,做完了又是升列车电力,然后又是要求赚钱。这个我真受不了了,所以就停再这里没做了。我觉得你可以把这个和主线分开,怎么说呢,就是提前让我们知道,这个达标才可以开继续主线,然后在过主线的时候,我们就可以一边卖货,一边过剧情。不至于突然有个这任务,导致让玩家不想干。(最起码我是这样的)。
4、另外,游戏中我也遇到了一些小BUG,比如加载页面在96%不动了,当我在列车室内遇到随机事件要出去时会卡住等。不知道是不是我的问题。
大概就这些了,如果还有什么后续我在补。最后也很高兴能参加这次测试,体验了一回列车长的感觉,真的很喜欢莉薇娅!!!
TapTap
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
潇
游戏时长 2.9 小时
偶然间刷到发现在测试就参加了(
虽然不知道这是第几测,但整体已经完善了。总的来说,玩法和依露希尔有点像,都是实时的卡牌战斗,但这个是2D小人。
先说说好的
画面不用说,现在的二游立绘什么的都很能打。人物是l2d的,战斗是Q版小人,都很好看很可爱。ui整洁,除了点击效果特效太大。剧情里会有插入动画(前期比较多),有的时候剧情也是用Q版小人来演绎的。
肝度较低,没有说要配这个那个,只有三件的圣痕(×)甚至不用配成一套。养成只有一个突破还有命座的东西,整体来说相对简单,而且材料也易肝。而且没有日常任务,好像就只有战令的那个东西。
玩法除了上面说的战斗,还有开我的小破车。这个我是真的喜欢,很特别,算是特色玩法吧。地图有不同的地方,都是要通过开小破车去的,路上可以捡东西,可以随时停车,亮车灯,打喇叭的,也会碰到怪然后干架。有交易场,买卖,砍价抬价都可以,还有一些娱乐场所什么的,但没什么东西。
那么,就说说不好的
战斗枯燥。没有动画,打架的时候除了放大招就没有语音了,虽然也有可能还没弄,但还是建议加上。更重要的是,你游为什么没有自动!我感觉到枯燥很大原因就是这个,因为真的没什么好看的,但又不得不盯着放技能,就有种把你人绑在那里的感觉。
剧情无聊。但这个是相对而言的,反正对于我来说这个剧情是毫无吸引力。字里行间里透露着很浓的二次元味啊,真正的二游()
抽卡爆率不高,我清晰地认识到自己非的事实,但不是很能接受次次都是大保底,还有十连保底一紫。当然这个也是相对而言,当我吐槽好了(×)
于以上战斗,剧情的缘故,玩了两天后你游对我的吸引力就降了。从一开始的 诶,不错诶到后来的只有开车和交易场能吸引我了。
建议你那么多娱乐场所,加一两个无聊能玩的小游戏也是可以的。玩法看起来很多样,但久了还是感觉相对单调啊。
总而言之,整体挑不出什么大毛病,体验感良好,还是那句,未来可期。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
若曦无归
游戏时长 9.9 小时
推荐:可玩性
玩了大概十个小时吧。简单说一下自己的感受。现在是30级。剧情到淘金乐园就结束了
首先总结,从现在的测试的内容来看,整体来说还是不错的,但也只是不错,没有惊艳的地方。
下面就一点点来说吧(角色强度方面暂时不聊,毕竟现在聊没有意义,但是有些角色强度差距确实大。)
1.玩法方面:说实话这个玩法比我想象的要有意思(相似的游戏我玩的不多,唯一一个就是异界事务所,但那个游戏真的没有参与感)有时候也很快发牌员的运气,比如打虫子的时候,开局如果刷出来一个群攻技能就会非常简单,不然打低等级也会暴毙。又例如角色之间的联动也有,以及和场景环境(但是后面关卡基本没有涉及,空无其物)看的出来现在已经在做用卡颜色来区分的队伍用法了。做好的话还是很有意思的。
2.养成方面:
首先先说角色抽取方面,虽然是和原一样的抽卡比值,但是概率是2%(这个测试我平均20不到一个金),也不算特别坑。
角色等级是卡主角等级的,升级方面倒是倒是不卡人,共振方面第5个有些卡,要的东西有些太多了。装备方面就那么几种,难以获取,建议加一个装备本。而且种类也少,兑换数量也少。
3.日常体验:(这方面比较多,我很多都揉在了里面问题也很多。)
首先是最重要的赚钱方面。问题很多,设置也不合理,很多东西是没有必要卡玩家的,也可以让玩家玩的轻松一些,首先是最重要的赚钱系统,也是游戏的核心,倒卖。完全可以加一个查看其他城市的行情问题,减少损失。(要是你开始就是想这么设置,让人觉得就是要有赚有亏,那当我没说)。还有拉人开放时间完全可以15级左右就开始,这玩意又赚不了多少,放到30级才开我真想不明白。
其二是不合理的装备制作成本。就算尽管有刚开始有减75%的优惠,造一个最便宜的车厢,也需要50万。这个完全可以拉低一些。(游戏时间拉的过长且无反馈很懒让人继续玩下去。)
其三,就是单纯浪费人时间的赚钱的主线设置,刚开始有一个我已经有些厌倦了,后面又出来一个真的就很劝退了。设置两个就真的是恶心人来了。完全可以搞成支线不是吗?
其四,把路线上的遇怪概率改一下,平时少一些,有污染区的时候保持现状这个频率就好,不要连着来,给个最低CD,给个保护机制,刚加速的前10秒不要来怪,真的很升血压。
其五,加一个扫荡,看录像也行,就像治安局刷等级,打过一遍后完全可以加自动作战。减少玩家负担。
其六,增加航道选择,有些地方明明有两条道,却就要走最近的,但又有污染区,又难的过去。
总体来说,游戏不错,画面设计和角色设计因人而异吧,对我来说不算喜欢也说不上讨厌。音乐有点少,配音中日都有都还不错。
整体来说就是中等偏上的二游,问题也有很多,主要是在游玩的连续体验上不好,很容易玩一两个小时后退游,这方面建议还是要下一些功夫。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
立绘建模:
立绘方面是几乎无可挑剔的,但是l2d要是能更用心一点就好了,至少别让“l2d≠我要做认真”这种事情成真,当然我理解以后随着人物的增加肯定不可能做到所有的l2d都是十全十美的,毕竟就算和具备优质l2d的游戏比起来那个产能和精致程度肯定拼不过。
角色人设:
大部分角色的人设是十分明确的,不过我不是完全主剧情的剧情党和深挖关系的cp党,所以我个人觉得我在人设这方面的评价也仅供参考;在一众二游当中,能有一个主角不是完全木愣子完全不发话的算稀少了(虽然隔壁星铁算小半个小哑巴(?)),并且对主角的人设是偏聪慧的那种类型,有人我选了男/女主之后当男/女强人的感觉(?),总体感觉是好的。
可玩性:
你说的对,但是《雷索纳斯》是由雷索纳斯自主研发的一款全新年轻人的第一款倒爷游戏。雷索纳斯发生在一个被称作「雷索纳斯」的半开放式箱庭(?)世界,在这里被你这片大地选中的你将被授予「帮人跑腿开团顺带当个倒爷」之勋,引导波克斯创人之力。你将扮演一位名为「列车长」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅少女秘书、重生之我的青梅竹马在铁盟上班的伙伴们,和伙伴一起击败这片大地上的污染,寻找失散的电币,同时,逐步发掘「如何在搬发财树和宰乘客上作取舍」的真相。
画面音乐:
有些单调,但是大部分还是贴合当地的主题和战斗动机的,但是请尽量减少一部分过于高亢的电子合成器,这部分在某些地区有些过于刺耳了(比如7号港那边)。
建议:
在游玩的时候不知道是不是你游渲染管线的问题,开了高帧率和高分辨率之后地图的某些铁轨两旁的水泥斜坡会显示成紫色,而且就整体游玩下来,骁龙8+的处理器并不能很好的流畅运行整个游戏,在很多明明看上去不会卡顿的地方会出现拉屏的卡顿问题,举个例子,从主城到7号港快到上坡前的路的过程就会出现这种莫名奇妙的情况,希望能尽快在正式服之前改进;另外,既然你游抽卡都选择学隔壁粥了,那就给我至少25-40发之内爆个金啊kora!而且最重要的是,这次测试居然没有对溢出的“命途/潜能”进行回收的地方,这点让我很不爽,隔壁粥抽多的角色好歹能换票,而且原也有相应的转化机制,你游不能在这方面学了别人还搞特殊啊,这是很要命的问题。这次测试没装死我很满意,但是怎么剧情只到30级啊kora!给我狠狠把在游戏性上的产能放到剧情上啊kisma!
其他的我倒没有什么太觉得很难绷的地方,除了通行证这个b东西……说真的,我真不缺那点肝度,你就不能把每日和每周的经验再调高点吗?哥们我真不缺那点时间跑火车,我想看到的是跑大概5趟车就能把通行证等级涨个3-4级左右的爽感…而且还有最重要的一条,我要是没记错的话,列车长的疲劳条是不会每日刷新的,一旦把糖和石头还有盒饭用光了之后你去议价和开火车把疲劳条干没了那今天一天就不用继续玩了,而且只能呆在那个站点等第二天的盒饭,这点就很讨厌,如果列车长的疲劳条能每日刷新就是最好的了。
还有最最最后一条,你游什么时候公测啊急急急急急急急急急😋😋😋
TapTap
TapTap
TapTap
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
柚子火
游戏时长 21.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
测试服第二天入坑,两天肝了12个小时来给个评价,非常上头,首先立绘的美术风格很统一,不同阵营有各自的服装和配色,搭配剧情不会突兀。日配风味很正,剧情不过度中二稳扎稳打,演出基本到位,跳过还有剧情概要,初始印象很好。
测试服送得比较多是肯定的,抽卡资源靠过图获取,目前小氪300金出率不错。
战斗设计上,r、sr有很明显的联动,前期靠初始sr r可以搭出不错的打循环队伍,反而有种ssr搭配sr的感觉。过了20级副本难度上升,将手里的1-2个金搭进sr队伍里基本可以过主线了。
——————————————
第七天补充
后期基本是跑商+商会任务的玩法,bgm还不错而且收益出来了很爽。距离越长卖的东西越贵收益越高。感觉列车武器设备的引导部分做得还不够多,现在有点一头雾水的在摸索。
再就是商会任务索引有点麻烦,一些是“采购”一些是“运输”商品,虽然在交易行会标注哪些是任务商品,但很容易混淆,如果能有改进的办法(比如在交易所界面左边或者右边增加一个任务栏折页)感觉会方便很多。
战斗系统有非常多的debuff状态,希望能有个总体的索引。今天意外出了个重伤武器但我找半天没看到哪儿有重伤……emmmm
那由他强度太牛了,公测不改的话感觉会是个辅助人权,(可能因为我打得过牌流)时至今日还没凑出第一个满5阶,感觉内测期间可能没空去玩雷队了,希望能早点全副本打通……
基本确定会在公测继续玩下去了,祝好