雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9846个评价
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嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 设定独特25 UI美观25 运行稳定性152 游戏福利44 资源获取35 UI设计33 玩法设计28 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
Sean-Xu
玩过
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
初心
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点:
1、游戏画风统一,UI舒适,配乐优秀。
2、跑商系统框架没有大的问题,整个游戏就是火车拉货,需要玩家进货卖货,抬价砍价,维护火车,路上清怪,改装火车,招募队员,还有据点清理这样。喜欢的人很喜欢,烦也是真的烦。
3、战斗系统也别具特色,角色各自的大招可视作一张牌,角色设为队长时,大招变为队长技,满足一定条件不耗费释放,满足条件视角色具体情况。
4、战斗策略性拉满,为角色自带卡牌,需要玩家配队构筑卡组,战斗中完成过牌攒费弃牌等一系列操作打伤害。当构筑起来卡组后,一套伤害打下去确实爽。
5、角色个性鲜明且讨人喜欢,其本身被设定的方向明确,该讨好你的讨好你,该服务剧情的服务剧情。(亚莉奈从语音中就可以看出,她爱我爱到骨子里,不像某个土豆花中毒的by二手烟,跟个表子一样又当又立)
缺点(劝退点):
1、初期跑商体验极其坐牢,容易遇上你打不过的拦路怪,导致你丢失少量的钱和货,且货物购买与出售需要一点点摸索,很容易厌烦,加之中途长时间的赶路进程需要挂着浪费时间!
2、新手池抽出的角色配队难度较高,部分ssr角色初期无法派上用场,培养成本较高(角色等级容易满足,但共振资源获取难度较大,需要反复打铁安局的据点驱逐委托)加上配队付出的时间成本,很容易导致队伍一旦成型,由于惯性而对当前队伍产生依赖,转型困难。最后在面对特殊的怪物时导致坐牢体验拉满。
3、战斗系统由于是即时演算,导致虽然策略性上来了,但玩家操作的繁琐程度也上来了,消磨玩家耐心。
且同一场战斗明明大招伤害可以互相继承(上一小场的战斗,敌人全灭但多段大招没有释放完,那么后续会继续对下一小场的敌人造成伤害),但护盾量却没办法继承。导致上一场精疲力竭费用消耗殆尽的角色需要用血条硬抗敌人的攻击攒费运营下一波攻击。
4、商店兑换与建设计划的付出过多与产出过少,定价不合理,我跑生跑死,挣来的血汗钱花的一干二净,却换不满一个十连,推进的建设进度也少得可怜。
5、列车建设体验很差,大量的投资之下,发挥的作用远远达不到我的预期。
6、UIbug极多 影响游戏体验。
7、商店砍价抬价系统不合理,八九级的城市声望,五次的抬价砍价机会,大多数情况下却只能成功一两次,让人血压飙升。
8、污染区刷新位置不合理,高等级污染区时常刷新到我跑商的必经之路上,这就导致了另外一个让我血压飙升的后果。高概率遇到我拼尽全力,耗尽心思去经营才堪堪打过或者都根本打不过的怪物。
而本游戏的诱饵气球又极其优先,导致我多次破防退出游戏或者无奈上报铁路安全局挂失,最让我血压飙升的是,战斗失败导致精心安排的任务货物丢失,导致我无奈返程然后又遇到这样的情况,你说这怎么才能改善我对该游戏的观感?
抽象的是,由于神奇的配队或者角色属性效果,导致我打八级污染区的怪物如屠狗,但是在二级污染区却屡次翻车。你说这怎么不让我破防?
9、跑商系统固然硬核,但是通过游戏内可爱的角色与标准的抽取卡池,以及二游标配的月卡。是否制作组没有考虑到大多数玩家通过以上意象对于该游戏的定位认识更多的是一个套着火车跑商皮的二次元游戏,而非一个套着二次元皮的火车跑商游戏?
我们是否操作过于繁琐,玩法过于硬核,核心玩法也许可以做一点减负,毕竟就算删减一些玩法,游戏依然与其他游戏有着很大的区分,依然可以在不同的赛道上与其他二游竞争?
10、你那by的遇怪逻辑,遇怪一次打不过,第二次又来一模一样的怪让我丢差不多的资源,这样有什么意义?
11、变态的列车养成,列车要求资源,尤其是货币资源,要求过多,与跑商获得的量不成正比。加上角色的装备养成,也同样是货币无底洞,游戏内无资源关卡,无法像其他游戏那样便捷地刷取货币。
mnking万花丛中过 : 好的坏的都写得挺中肯
庭院凝霜
游戏时长 20 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总体玩下来感觉还行,画风个人还算喜欢的,不过能不能优化一下你有些角色的手?有的角色手让我感觉都像是ai作图一样。BGM还不错,游戏玩法的话有些人可能认为有点大杂烩了但是其实可以简单点分为三种,战斗和角色养成体系,城市交易体系货币体系,列车也算是你的家园的改造升级及观看沿路风光以及遭遇战。
战斗方式不算新颖,但是总体可玩性还是有的。战斗方式以横版2D小人推进随机技能卡组,抽卡放技能为主。
游戏内用于角色、武器、列车的成长培养,以及进货都需要用到金币,你甚至可以在休息区的黑月商店用金币购买抽奖卷,每月十张每周三张,一个月算四周的话也就是22张。(这个好评)不过池子有点恶心,现在是50抽以后开始增加概率,9次sr之后才保底(会歪50%),建议改成30-6,你的50-9未免有点太自信了。
再说一下这个游戏的高级通行证,低级通行证是68解锁同时送五抽,到了高级通行证除了包含68的以外只给你一个金装一个头像一个家具还有十点通行证进度。这个高级通行证未免也太不值钱了吧?而且目前来看整个通行证全解锁只有10抽,并且没有额外奖励,就说别的游戏足够肝的话可以超出通行证等级拿到额外奖励而这游戏没有,通行证只有60级没有超出部分。
还有一些其他方面的建议,一个是剧情方面,虽然给了长摁加上下滑动可以调节文字对话速度(这个设计不错),但我觉得给个跳过也无可厚非。另外一个是剧情主线奖励给的东西再多点我推了半天除了送的20抽,主线剧情和支线剧情加成就就给了一点点勉强凑个20。还有就是战斗方面,目前体系最强的我感觉还是召雷引雷体系,伤害高范围广清屏效果好,官方初始的副手莉薇娅和菲妮雅(这玩意给个队长简直战神)很强,昏睡和爆炸体系我目前没看到什么太大的亮点。
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官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,您的建议我们已经记录啦!若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
小透明
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
很少见的跑商类型,整体可玩性挺高。角色塑造没什么大问题,剧情给玩家的选择挺多,代入感整体算好。玩家角色属于中规中矩有责任感,也能插科打诨秩序善人设,基本上符合大部分人口味,不会太出戏。角色们也几乎全员围着你转,看板娘天降,还有铁盟的青梅(女),还有说着想跟你一决雌雄但相当于花式给你送资源的宿敌(男),非常王道且安定的剧情,玩家世界中心不憋屈,没有什么大的吃瘪,全程稳步成长,酒保还对你一见钟情。可放心食用,不是什么解神者少前二之流,没有牛没有按头舔狗。(就是男角色太少了,看多了美少女有点视觉疲劳。目前男角色好像少于五个,其中还有俩正太。)
游戏性整体不错,但是疲劳度长得太快了,哪怕有酒吧恢复区,自然回复和便当也还是不够用。基本上从矿场7号自由港来回跑个两三趟就没了。而且这次测试没有刷新商品价格的道具,碰到采购任务结果买的时候价格过高,卖的时候价格过低,你多去几个城市刷了好几遍都刷不出合适的价格,就很🌿🥚
角色出率太低,标签又杂,养成成本很高。这次测试是有三个流派的伤害,引雷,点燃,冻结。还有没啥流派纯物理那种。但你开局基本上只能凑出一个半成品雷队,五个人一队,低星大部分角色没有这些流派,只能靠白板打。
中后期怪的伤害太高,还一堆偷后排上debuff的,而且没有途径提前查看怪物的技能配队,没有专职奶和高星极易翻车,没有前者奶量根本跟不上一下就暴毙了,没有后者你根本打不动。而且中后期普攻基本上就开始刮痧了,基本上就靠技能打,就显得普攻和加普攻伤害频率装备很小丑
cg演出和live2d很棒,立绘建模基本上没大问题,风格很统一。要真说哪里有问题的话,就是有的角色服装设计有点儿土()
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了一整天,里面有一些东西还是很吸引我的,谁不想有一辆自己的托马斯小火车呢
给官方提提意见吧
1 开服奖励大方一点,目前好的手游已经很多了,玩家们能玩另一款游戏的时间也不多,如果一开始就没办法吸引到玩家,你们只会赚的更少,舍不得孩子套不着狼嘛,可以参考下一开始就给一个最稀有的自选角色,这样玩家即使没抽到其他的,也会为了这个他自己选的角色留下来,甚至在游玩的过程中爱上这款游戏,倘若一开始玩家抽到的不是自己想要的,或者压根就没抽到,那肯定是卸载无疑
2战斗玩法有点乱,玩家们要记住每一个角色的牌是什么效果真的很有难度,几乎就是有牌就打出去,也不管什么效果,大部分玩家都这么玩的话,这个战斗系统就浪费了,一点策略感都没有,我们可以改成:角色自己本身就有一个小技能,会随着时间或者攻击次数自动施放,施放以后增加一个点数,而其余的两个技能作为两张卡牌放到玩家手上,一场战斗出场角色是4名,玩家手上开局就有8张卡牌,就跟打扑克一样,四名角色随着小技能的不断施放为玩家持续增加点数,玩家要做的就是看准时机把手里的八张卡牌打出去,卡牌也不需要什么弃牌之类的,打出去就没了,八张卡牌都打出去以后玩家就只能看着角色们本身的小技能自动打伤害,这样的话,丰富了策略性,又给了玩家一种不停在放大招的爽感,就类似斗地主里的炸弹?
3游戏里的休闲玩法弄好了真的可以吸引很多人,既然乘客是坐火车,那我们可以给乘客提供餐食,这里就可以弄个做饭的小游戏,不知道制作组有没有人玩过飞机大厨,楼下的早餐店,我个人认为此类模式与该游戏完美适配,每个角色也可以单独设计一个跟做饭模式有关的被动技能,比如推餐车的速度增加,增加客人的等待时间,这样的话,为了做饭模式而抽这个角色的玩家也大有人在,甚至会出现只玩这个模式的玩家
4火车行进途中还能遇到怪,手速不够的甚至拿不到路边的一点点奖励,既然发车了,你就不要停下来,不然玩家会有一种不爽的感觉,本来火车很丝滑的走在路上,玩家们看看风景给客人送送餐,结果火车自己停了,还得强制性打怪,玩家们不会喜欢这种感觉的,你要把遇到怪的主动权交到玩家手上,可以单独设置一片区域专门打怪
5火车作为该游戏很重要的玩法可以利用起来,比如每天玩家可以选择三条路线,接送客人,赚取额外的抽卡资源,每条路线的行驶途中,玩家们还可以给乘客们做饭赚取比平时送餐更高的报酬,这样每天的日活不会少的,火车里的装修,餐食的升级都可以好好研究一下
6福利切记不要扣扣搜搜,现在的行情,你给的越多玩家们越喜欢,甚至会氪的更多,月卡这种东西可以改成购买了以后每天的前三趟拉客奖励翻倍,包括抽卡资源
7想让一个角色卖的好,立绘,技能特效可以华丽一些,你甚至可以改成每个角色能做出的餐食都是不一样的,做法也不相同,一个角色,多个用途,玩家才会觉得值
以上来自一位很喜欢这款游戏,并且希望它“活下去”的普通玩家
内容较多,希望能看完。
放在最开始,也是本人觉得最重要的,游戏的本质是玩家花钱买服务,你想赚我米可以,别想又恶心人又赚我米,良好的运营态度十分重要,希望可以一直多听玩家意见修改毒点多发福利,我个人还是很喜欢这个游戏,希望能长久运营下去。
总览:这次反馈主要分为三个部分,一是我喜欢的内容,希望不要删改太多,二是这次测试下来玩的毒点雷点,希望有所改进,三是有关氪金和池子方面的意见,这部分严重影响收入估计不是少数人反馈就有用的,但还是想提几句。
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一,我喜欢的内容,不希望删改太多的内容
1.bgm,你们都bgm是真好听啊。
2.角色贴贴,我承认二刺螈就是好哄,角色随便说点什么爱你陪你在一起之类的话就会有人暴米。
3.画风很可爱的运营笔记,希望能把资料库的所有词条介绍都能有这种模式,但是,这只是我的个人喜欢,也会有人觉得这种字体不适合查阅,喜欢现在资料库这种简简单单的词条模板,综上,希望能出个切换风格的按钮,在查询资料库的时候可以自己选择笔记模式和词条模式(或者放到设置里面也行,不过藏到设置里的话记得引导教学的时候提醒玩家可以切换)。
4.本列车长换衣摆JOJO立,真的是泰酷辣,你们制作组成分挺复杂啊,要是可以另外加一列姿势选择按钮那就更棒了。
5.猫猫!可爱即是正义,但是和猫猫的互动太少了,希望多点互动。
6.点触特效,很漂亮的点触特效。
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二,毒点,希望改进的内容(内容比较多我尽量分类讲)
…………美工方面…………
1.首先是UI,你们部分UI和米家实在太像了,希望你们能做出自己的特色来,别到时候我玩游戏的时候别人看到了,说怎么这么像米哈游的UI啊,不会是抄袭怪缝合怪吧,我听着就膈应。
2.都说到UI了,顺便说说主界面的角色能不能自己调位置大小,我真的很想放大欣赏欣赏。
3.说到角色立绘,美工有及格线,但是做二游肯定是越好看越好,希望能更上一层楼,还有就是我找不到欣赏全身立绘的界面,能不能做一个出来,就放在换皮肤那里或者培养界面就行,给个按钮让我看看全身立绘。
4.总界面右上角那一列的UI能不能加个隐藏到角落的按钮,方便看风景。
5.说到看风景,开车的时候左下角点一次换一种视角,但是视角太多了,这样切换起来麻烦,能不能点一下切换视角按钮,就弹出不同视角模式的列表供玩家选择,这样舒服多了。
…………战斗方面…………
1.没有自动战斗,不适合懒鬼,不过自动战斗估计也玩不懂玩家的组卡思路,这方面就需要你们好好优化了。
2.没有关卡扫荡,没有扫荡清体力太慢了,主线卡级练级的时候反复手打累的一批,已经通关的关卡能扫荡很有必要,而且我提前劝你别搞什么扫荡券,扫荡次数,或者要求s通关才能扫荡之类的限制,就老老实实加个普通扫荡给玩家减负就好,再次强调别加扫荡限制。
3.战斗时暂停不能调设置,只能退出,有点不方便但不是什么大毒点,可以不管。
4.前期怪等级涨太快了,我经常要跨三到四级去打怪,太难受了,虽然可以勉勉强强打过,但还是难受,希望下调前期怪的等级。这个也很重要。
5.数值平衡,我不喜欢贷款骂人但是数值真的很重要,别想着卖数值怪和卖命座赚钱,时代变了,做好弱保软才能有留存率和流水。
6.单体技能经常选不对目标,希望优化。
…………资源福利方面(多给点吧)…………
1.没有日常/周常产出桦石,光靠每周3抽,每月10抽去抽你那个50多甚至运气差的70多抽才保底的,还分大小保底的池子是不是太抽象了,而且强化列车的电力模组也要桦石(目前来看消费不多,但是不知道是不是价格递增,被你黑月商店涨价的拉普拉斯协议搞怕了)。而且现在有些游戏搞皮肤池子拿石头抽皮肤的,你们这样没有持续的桦石产出让人很不安心。我个人期望是在大小月卡(30+68)的情况下每个池子能有一个大保底(最多多买个三五十的性价比礼包),不过现在也不知道你们池子的更新频率,但是还是希望增加日常/周常产出。真别抠,23年这么多游戏哪个抠门的不被玩家反复鞭尸。
2.金币太缺了,前期强化列车的电脑,速度,等等都需要花费大量金币,虽然这些是一次性消耗不影响长线游玩体验,但是刚开始的时候真的挤不出金币去黑月商店买拉普拉斯协议和其他核心道具,希望能降低金币花费。
3.说到黑月商店,黑月商店的物品要是会涨价的话,希望说明前多少次多少折扣,明码标价,不要让玩家有种被价格诈骗的感觉,同样阶梯价格,提前说明还让人觉得前面买便宜的还赚了(所谓朝三暮四,淦,我感觉我在骂自己是猴)。
4.想要个新手任务,主要是我想多要点福利,前期很缺金币,也没有资源去换拉普拉斯协议和诱饵气球,也很缺体力,希望弄个新手任务,带玩家多熟悉列车的同时多给点金币,拉普拉斯协议,体力(两种都要),诱饵气球,角色/武器经验等(你要是再大方点送个自选常驻ssr那就更好啰)。这些一次性奖励能很好的提高开服的留存率,也不会对后续运营带来什么负面影响。而且就别搞限时了,新手任务都限时对没接触过类似游戏的人来说就是劝退,也别真把玩家当猴了,朝三暮四把加的这点东西抠门的从别的地方扣掉,运营对玩家好不好玩家自己清楚。
5.主线任务给的石头并不多,第一天下来只有新手池一个金,还是有点劝退的,第一天的产出不高开服留存率真的是个大问题。指望你能多做出来几个第一天能肝的支线还不如指望增加单次任务奖励,毕竟小厂产能有限(本人30+128双月卡,不能说很氪吧,但是你给的真心不多)。
6.目前没有活动,希望活动产出多,别太肝。
7.关于开服福利,少弄点限时兑换码啊,邮件啊之类的,最好弄成不限时的新手活动,让迟入坑晚入坑的玩家也能享受福利。
…………其他(也很重要但是不知道怎么分类)…………
1.什么年代了都,名字还不能重复和改名字还要花资源?删了吧,免费改名挺好的,改名那里你也赚不了几个米。
2.加速弹丸太少了,跑长途经常路上遇不到补给就很慢,太难受了,等以后地图大了更难受。扩容吧,最好是路上能在车里自己能造弹丸。
3.路上遇到的突发情况,撞击武装派的上用场的场合太少了,做了之后以为能档不少怪,结果一天用不上两次,射击武装还没解锁,希望用处大点吧。
4.商会任务里有采购相关的,能不能在接取之后自动弹出采购交易界面并且自动选择任务要买的物品,有时候会忘。
5.议价的时候价格变动会浪费体力。
6.在大地图界面,希望能看到某个城市的特殊npc和副本进度。
7.弹丸加速刚点就遇到怪,直接高血压,能不能加速了就遇不到怪,我都跑这么快了,你说是吧。
8.路边的掉落物品希望可以自动拾取,因为遇到怪刹车的那段距离是拾取不了物品的,白白错过很难受。
9.应该每个城市都能清理垃圾吧,只有一个垃圾回收站点太坑了!
10.我很想能够在列车里和我的崽子们互动。
11.部分功能,比如邮件,招募乘客,等解锁太靠后了,虽然我可以接受,但是在快餐时代你们妥妥吃亏。
12.有些支线,比如诡谲寒潮,没有很好的引导,希望可以追踪之后在地图上标点。
13.你们连个复制自己UID都没有吗,我填个问卷还要手打UID,过分了嗷。
14.提前预防河蟹,能不能学碧蓝开个后门,然后尽情涩涩,可以画的更大胆点。
15.希望可以设置单人语音,比如a角色我想听日配但是b角色我想听中配这样,然后系统提示语音和剧情语音之类的另外选择中/日配这样。
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三,氪金/池子相关
1.限定,我个人对限定深恶痛绝,倒不是没有哪个角色玩不了的问题,这是图鉴党收集癖发自本能的讨厌限定,深空之眼的角色安排就不错,普池抽不出,但是精准池可以歪所有角色。我真的很想改成那种不带限定的,不过这方面的建议感觉你十有八九是不听了的,唉。
2.大小保底,能不能出个只有大保底的池子,比如说100必出up(100只是举个例子,综合概率肯定要和大小保底池子一样),up角色占所有ssr50%,中途出非up角色不重置保底,这种的,供玩家自己选择抽哪个池子。
3.大月卡奖励太少了,68一张大月卡连个十连都没有,很难让人有氪金的欲望啊,虽然里面有个皮肤占模,128档位更是重量级大冤种,就多了点毛毛雨,起码给够差价的600桦石啊,真的这性价比很劝退啊,要不是返利我都不买128价位的。
4.礼包好少,都是养成礼包,抽卡性价比礼包就一个128的20抽,希望多些6-68价位的抽卡性价比礼包,补大保底的时候用得上。
5.你们这个氪金体系很难不说没有参考米哈游,但是你得想清楚你有没有粉丝基础,有没有人家那个体量和游戏质量,别分不清现实。
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总结,我还是很喜欢这个游戏的,希望好好打磨再公测,运营和公关一定要做好,出大节奏及时回复别装死,出问题就好好道歉好好补偿,不要我错了下次还敢,定期发问卷采纳意见,千万别作死别背刺玩家,小厂活下去就是胜利。
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时光
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从某宣发渠道上看到能开火车,立马就下载来试玩了一下。
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
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