雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
7.9
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9846个评价
全部评价
嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 UI美观25 设定独特25 运行稳定性152 游戏福利44 资源获取35 UI设计33 玩法设计28 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
Sean-Xu
玩过
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
Mki
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
叠个甲,以下评论均为个人看法,因为社畜关系个人喜好玩法风格偏向休闲护肝。
优点就不多说了,立绘过场用心,小人可爱,还有抽象事前警告,质量到位。
不过既然作为测试,主要还是谈一下个人体验下来后的缺点。
1.列车玩法作为游戏特色,实际体验下来更是噱头为主,列车整体的存在感没有特色,再例如列车的升级,加那1公里的提速每次都要回到界面重新点击,不能在一个界面内连续升级,而且这1公里的提速带来的正向反馈可以说是基本没有,实在无法体验列车行驶速度提高对我整体游戏过程中的优化(可能因为目前测试服地图不大,没有需要长途车程的地图线路),同样的问题体现在加速弹丸,加速弹丸目前也没有感觉有需要实际存在的意义,加速弹丸甚至也是一个单独的升级项
个人建议:列车机动可以整合到一处升级(包含提速,制动,加速弹丸)细分过头反而让人体感不佳(刹车升级到底有什么意义)
2.人物养成方面。等级,觉醒(重复角色)以及共振(本游特色)养成复杂性上还算是中规中矩,但是每个角色有三个装备栏,装备还有品质,等级,甚至还有词条三个强化(休闲玩家看到有词条就汗流浃背了)目前体验下来共振是比较容易出现质变的强化,装备独立的强化系统建议简化。
3.Ui方面就说战斗的澄明度(体力值)显示,在作战开始下方很小的数字告诉你这次需要多少体力,在荒原号(副本)战斗时我甚至不能在界面中找到自己剩余体力值是多少,疲劳值和体力值两值在主界面也需要点开个人头像才能查看,不是很方便。
另外作为贸易跑商特色游戏,货品种类丰富可以理解,但是有些是升级道具,有些是贸易品,也有两者都是的,建议还是优化一下升级道具数量,以及用于区分的ui标识不够明显,最好是在提供一个用途介绍,也可以让萌新知道哪些是可以无脑卖的,哪些是可能需要留一留升级可以用到的。
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
推荐:画面音乐
凌晨醒了实在睡不着,梦着一堆up商单直播等其他游戏开测(意义不明,甚至游戏也是假的),想起来有个在意的游戏测了没写评论,上来写写。
(喜欢按顺序写,但脑袋是乱的,emm,看不懂也没办法)
整体算不错,可以五星,四星留个底(防个不是很懂为什么的万一)
(给官方,隔壁归龙测试资格没抽到,但就论坛那个评价啊,我情愿你不看评论,就修修bug然后改改自己觉得必要的东西开下回测试,如果你纯粹只是想挣钱,那当我没说。
对了,不要买b站开屏,宣传力其实没所想那么高,一次一分钱,但B站用户多少人,一个人一天开几次屏,开一次我都就着跳过狂点,哪会去看内容。)
以下算叠甲?
1.就玩了两天。
不算来得晚,才开三天其实,第一天顺着主线其实玩了有三四个小时(大概),只不过玩到矿区那出来个笨蛋要比卖货利益的时候(第二轮)就没玩下去了。
讲不上来是什么,可能跟自己现在的心理疾病有关吧,第二天上线跑了一圈,也算有乐趣,第三天临上线就突然间冒出来个“这游戏其实挺无聊”的念头把游戏删掉了。
后面过了几天想玩测试又结束了,有点遗憾。
2.剧情没看
没什么太大的理由,玩了好几个游戏的测试服,除了尘白那种是明确能看出来有改的,其他的一般都没啥太大变化,我也看不出来,留着以后看
(以后会不会看就不知道了,挖坑.jpg)
3.不是专业测评
尽管想像那些up一样,没办法,脑袋空空
这边评价
(这边分不出什么123可能会有些乱,凑合看?)
捡些能想起来的讲讲。
玩家角色等级同步
关卡方面无自动无扫荡
(啊,我想起来为什么不上线了,因为体力请不掉,清了体力才能升级,但我体力清不掉。)
无资源副本
(也不算,好像有打了掉装备的副本来着)
武器三件套,但不要求成套
有词条,同一模型(品阶相同)初始词条固定,升级给的词条应该随机
(我没拉,因为没钱。哪有人跑商天天亏钱.jpg)
跑商给的钱和养成要的是同一个
(应该算一种变相的卡养成?)
接词条,貌似紫色和蓝色同模型的只是数值不同,忘了。
打关无自动
(只聊,无意见,边狱也没自动,啊?啊,不好意思它有,是半自动)
可能有了我反而不会玩?
(人,很神奇吧?)
接等级,其实不怎么卡,甚至就着一队下去连经验卡都不怎么需要
(因为不清体力升级慢,升级慢不就没有必要拉了,所以到头来还是没有扫荡的锅)
(前头那个给官方的话是这个时候返上去写的,为什么要说这句话呢?因为我忘了我要写什么。)
我印象里头点开过一次排行榜,但后头再没点开了,作用不懂,聊起来的意义也不懂
消耗费用的卡牌,自走棋?
(底下出牌顶上自己打的是什么)
自然回费,回费速大概五六秒?或者十秒一费,但看战斗前描述有角色被动或技能可以加回费速度
(想起来了,初始给的一位同行者有一张卡牌就能加费)
可以主动弃牌,有角色大招吃弃牌区里卡牌(全部或单一颜色),算主角技能?有冷却时间
XP练卡不成问题,左右是个半单机,又不非得推主线,着什么急。
(要练度有XP,要强度更有XP.jpg)
(没找,有没有人能回我一下,有没有能关掉显示同屏游玩玩家的按钮,没什么,就是不想慢慢开的时候旁边“咻”的飞过去一辆很帅的车,虽然并没什么景色可看,也基本上在一条路上跑,但就想要)
商店很贵,很贵
(站台里的,游戏氪金方面我没看见什么太大的氪金点,你要说缺钱也算的话那就算吧。扣扣搜搜过日子,点开商店,当场晕倒.jpg)
实在想不起来了,有就在编了
没聊美术和其他的
整体,怎么说呢,中规中矩?不算太好,也不见得多差。
对了,想起来件事,有好感度系统,但是我没找着送礼物的地方,好像连礼物都没有来着?那没事了。
2024.1.17,07:22
龙行_荒铭游戏二三事 : 哦,才看见有两条重了
莫瑞
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先游戏的ui简洁明了就可以给很多很好的评价了,角色设计简约但不乏味,小人建模很可爱,单就美术来看已经是不火天理难容的水平了。游戏性也是卡牌对战中相对新颖的
唯一的问题还是名字,不要再起这种丈二摸不到头脑的翻译名字,没发现这种游戏出一个似一个吗?现在市面上火的二游哪个是起了译名的?第一体现不出题材玩法,第二也影响玩家间的传播。
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体验过几天了追个评,首先美术演出依旧没话讲,失事船两姐妹妈妈的那一段cg很不错。然后开列车的时候地图细节也做的很好,配上悠扬的bgm有一种公路片的感觉,喜欢。
玩法方面:跑商的玩法很新颖,揣着货奔走于各个城市不知道卖不卖的出去的感觉真的挺真实的。感觉可以加一个解锁城市声望等级可以查看物品在该城市的实时价格这种设定,毕竟人脉和情报也是跑商的重要组成部分。
对战玩法感觉引导还是偏少,除了开局给的引雷队之外玩家不知道怎么配队,其实可以给角色加一个辅助或者输出的tag或者带一个官方推荐组队。技能还是写的略微有点复杂,看副卡技能有特别的页面看,然后不论是觉醒还是几振的效果都叠在一起,信息有点多杂,无法迅速准确判断一张卡的用法。
然后就是抽卡方面,这个其实没啥好说了2%出金,50抽之后加权重以及大保底。目前没有专武已经是业界比较良心的水准了。同时也担心小破游能不能活下去,但是专武池就别出了。
总结:我永远喜欢永远支持雷子!给我火!给我公测啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
CC万花丛中过 : 确实,整个副标题也行。 比如动力火车 雷纳索斯,好记😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
时光
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从某宣发渠道上看到能开火车,立马就下载来试玩了一下。
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方③群:785548786
维沃
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
试玩了一下,目前个人的评价是瑕不掩瑜,作为二次元手游,众所周知二游有送角色卖皮肤和扩内容抽角色两大赛道,这游戏目前来看具有二者兼备的潜力,因为皮肤商店、电玩商店修缮中,所以预测应该是有皮肤和内置游戏积分的,未来皮肤能不能火就看制作组敢不敢了(二游皮肤卖的好只有一条路,参考隔壁)。
首先来说优点,内容略微新颖,没错就是开火车(更准确的说是养成火车),在如今的国区二次元手游环境里来回倒腾当倒爷和开车的游戏形式也算是潜力无限了,卡牌对战倒是老生常谈,但是二次元手游,皮肤好看,SSR任务强就完事了,这个体量也别指望出什么3d开放开火车了。联动前景也是一片光明,无论是整活的托马斯小火车,亦或者国内的和谐号、复兴号(有官方合作的话,审核是松是紧不好说),火车这玩意儿无论国内国外,虽然体量赶不上隔壁舰娘和武器的数量,但也算是大有可为。模拟经营加卡牌对战的游戏组合不能说超脱,但也算独树一帜。
那么下面来说目前测试的几个缺点:
1、缺少自动战斗、扫荡券、跳过行程券(这个存疑,毕竟主流是开火车,除了可能会缩短游戏寿命),因为二游的核心永远只会是角色、皮肤,营收也绝对来自于货币(因为这是个倒爷游戏,可以预见到氪佬会很想用金钱开道)、皮肤、角色和培养角色、装备。但从目前测试来看,因为缺少各种跳过道具,这个培养过程被拉的无限长,在没有自动战斗的情况下,一个城市的副本就算是碾压也会是一个漫长的过程。所以个人建议,那些按钮和道具肯定是要有的,玩家可以不用,但你不能没有。
2、角色培养不明确,这游戏的角色培养有等级、装备、高命、四级天赋。战斗系统是词条和名字词条(名字词条是存在的,五个蓝衣角色正好可以凑成一个互补队,包括新手最好接触到的雷队,大半角色都是开局给)。但问题就出在这角色培养夹杂在沉重的金钱和货物运送任务当中,让人更难快速摸清培养资源。还有等级学习装置过少的问题。目前,我一天几个小时大概把人物拉到22级,但这个20在去七号港的一级感染区回来被暴打,还有著名boss《母亲》(我是等压打的,强拉的练度靠约书亚三奶队强过的),就目前看来,如果只玩一个电队,那培养是足够的,但关键就在于就算是新手,也不可能只培养一队,(个人测试按流程走打到母亲极限三队人物),总的来说,人物战斗系统是丰富的,但资源的获取需要标注和集成,前期玩的时候大部分资源都是查无此物,剩余的命座去了哪里我也不得而知,感觉需要额外出个碎片货币平衡一下。
还有火车培养,虚拟货币我没钱培养不是你们游戏的错,毕竟只要多跑跑总归有钱,但还是太冗杂了,为啥要把火车武器、皮肤商店(目前来看)、电玩城设在不同的站点里啊,难不成以后玩家买个皮肤还要开车去买吗,建议培养这一块还是搞个集成吧,设置在站点想想就难受。
3、抽奖别具一格,个人没法评价(SSR2%这个不谈,因为内测,但概率还行),描述太抽象了,五十抽以后每一次抽奖加3%,SSR概率2%,也就是83抽小保底,但大保底更抽象了,up池不是up角色加了概率,而是up池抽到的这2%中有50%的概率抽到up,没抽到就第二次大保底。我没这个能力测试一下到底是up加概率还是你这种概率高,但个人感觉过于抽象,所以这方面看其他人评价。
总的来说,等完善好了,皮肤漂亮火车帅,就是个有未来的游戏,目前来看,有潜力。
维沃嗒啦啦生日 : 而且上述建议是建立在游戏延续性的问题上的,你们可能会觉得把皮肤、内置游戏、火车强化安置在城池里会缩减氪金页面减少受众抵触,但事实上随着地图的扩大如果要解决这个问题后期就会出现传送,这违背了开火车的主题(相比超级加速,参考无人深空),也就是💩山代码的问题。 还有一个角色问题,要不你们就干脆别出男角色了吧,保安小队里奶妈的加血技能居然有其他女性这种词条,考虑到游戏受众的问题,我相信你们看了这么多二游也知道钱从哪里赚,要么碧蓝、要么事件簿,别搞中性化,本来火车的痛点角色培养时间长,再配和上约书亚这种立绘(。。。。难评,真的,约书亚这个角色一度让我不知道祂能不能吃到女性加血buff,要不你还是把性别标出来吧)
打完这仗丶娶你
游戏时长 10.8 小时
玩了十个多小时了,人物28级了,我稍微写点想法。
🕹️玩法
战斗:卡牌策略,类似于月圆之夜?打完下来发现感觉不是很吃数值,而比较吃策略和卡牌组合🤔。而我这种🐷脑子就不太适合,有一个主线让我打断控制,沉默别人过,我硬生生刷到26级才打过去。而且不知道为什么没有自动战斗和二倍速,这个我觉得作为卡牌来说应该是必须的吧,虽然可以垃圾点,但是不能没有啊。
核心玩法:跑商。怎么说呢,游戏中所有的材料和物品都围绕着这个金币展开的。跑商么,这个是没问题,但是有问题的是所有的东西都和这个有关。列车升级加仓更是难养,升速度升电力加仓这些每个都要50万左右。你每天跑商的那点金币感觉基本都砸进了这个窟窿,有一种体验还房贷的感觉。有时候路上会遇到高等级的怪,躲不掉撞不掉就很难受(那个装板我花了五十万就撞过两三次,感觉有点鸡肋了)。
💃🏻美术音乐:
美术:统一的美术风格,一体的UI设计,很舒服,这个没什么问题。很喜欢小人蹦迪吃饭这些动画,做的很有生活感。
音乐:我是挺喜欢开车的那个音乐的,做的挺好的,开车的时候很舒服,要是多几首能跟电台一样就好了。但是,为什么有时候也不知道是战斗那个音乐还是主界面的那个音乐会窜到人物养成的那个界面里面去,就多少有点吵耳朵了。
📚剧情:
粗略看了前面的剧情,感觉比较日常就没怎么看了。
💳抽卡:
这个抽卡资源可以通过金币换取,但是这个是真不够啊,太缺金币了,还要换抽卡资源。算了一下商店每月的资源是20w/10抽、每周10w/3抽和每日5w/0.375抽,保底每个月33抽。此外,月卡每个月会给你300+2700的石头,也就是18.75抽,通行证会给10抽和680石头(通共14.25抽)。