雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.9847个评价
嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 UI美观25 设定独特25 运行稳定性152 游戏福利44 资源获取35 UI设计33 玩法设计28 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15 音效音乐13
Sean-Xu
玩过
冻梨
玩过
开火车看风景我很喜欢,买卖物品也算是剔除了很多人为因素,做到了极简化,很方便实际操作
好了优点我说完了
卡牌就是很普通的玩法,类似于水引雷这种元素反应也不是什么稀罕的东西
敌人没有任何简介或是技能说明,全都需要用肉眼看战斗过程判断,角色也不知道一个技能打出了多少数值
三个部件,随机词条,诚心给玩家添堵是吧
新手指引太长了,游戏指引太乱了,福利差极了,bug满天乱飞,感受不到你们运营对于这次测试的诚意
界面ui给我看懵了,其他ui又散又乱,部分更是不知所云,例如右上角那一排
看到有人说玩法新颖,但架不住所谓的“新颖”下,本质依然是乱七八糟
角色都死了还出什么牌?还一连出好几张,一个打牌游戏,手里的牌全都打不出去,弃牌还有cd,是要怎么玩?
低成本作品,小厂,这类词汇笑得我眼泪都要出来了,到底是缺乏常识还是水军啊?说这种话的人是从没见过小厂的游戏吧
就单把坐火车多视角看风景这一点拎出来,它就不可能是小厂,仅仅因为它会犯一些小厂的错误就要对它“放下期待,多多宽容”,它可没在福利和氪金方面善待玩家啊
有性别可选,但角色依然会叫玩家“小子”,你们让选了个什么?
一个具有女性身体体征的角色,仅仅是看不到脸就一口一个“老夫”,只会显得油腻又装腔作势
酒吧妹子那个媚得我都生理不适了——不是说她,而是恶心你们这种行为,不仅媚得毫无意义,且一如既往地遗忘了性别选择的女性部分,真令人反感
除去“白毛女主的手为什么那么奇怪”这种太主观的个人因素不说,你游整体给我的感觉是,游戏本身其实有很好的底子,只需要听取玩家的建议,稍微改改就能做得更好,但运营没有表现出任何诚意,福利都不是一塌糊涂能简单形容得了,那么多玩家反馈官方全都当看不见,偶尔选择性回应一下
这还只是测试,很难想象公测会是一场怎样的灾难
荤鸦
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏很棒,不是烂大街的二游玩法,真的在开火车啊?不要被稀烂的评分吓到,这游戏比较挑受众,内容体量跟当年大航海时代OL有的一批,称得上是年末惊喜
优点
不需要获取手机权限(这可太加分了!)
玩法人物养成 即时卡牌 火车跑商 内容体量大
立绘 l2d比较精细 三头身小人动作丝滑细节在线 目前还没看到角色的时装列车长倒是有
不同城内设施丰富 酒吧 餐厅 交易所等,不同店用餐有独特的动画等(酒吧老板娘真的涩气满满)
战斗机制多样 角色有雷击 撕裂 燃烧 隐身 无人机 爆炸物等常见属性并且会被天气敌人类型互相克制等
——接下来说缺点挺令人恼火——
漫长无比的引导,恼人的卡解锁,繁杂但缺少指引
头一次玩二倍速看剧情的话都要半小时以上,中间大段的引雷教学其实可以整合在资料室,用的时候弹一下
最恶心的卡解锁机制,我全程看剧情四十分钟刚开始突破一个小时才足够五个人一破,将近两小时才解锁邮件
没有系统性的指引,直接把一整个系统丢在界面上,过一段就引导一个区块,到第二座城市告诉我火车可以升级 还能改造,第三座城市才知道火车需要维护还要清洗 我玩这么长时间看到了改装却依然没指引
角色养成难,材料稀缺,战斗一言难尽
如果不改的话你要做好很长一段时间只能玩固定编队,材料稀缺根本养不起自己喜欢或者想玩的角色
而且前期想体验好限制只能玩官方给的初始引雷角色,不仅是材料问题,还有天气和敌人类型,目前遇到最多的就是下雨天和机械敌人,新手池抽到的ssr是撕裂出血加燃烧减大招cd,本来挺喜欢角色立绘的但是在雨天和机械敌人面前你能打出的效果只能是 撕裂效果不佳 燃烧效果不佳,基本没有效果完全用不了
前期跑商无收益,治安任务重复乏味
在每个城区需要先消耗体力打治安任务每阶段十次 打五次解锁下一个难度,打完获得声望经验提升声望才能购买更多货物 提升砍价交涉次数和力度,前期基本赚不到钱,买卖东西纯粹是为了提升声望消耗疲劳度,而且过程还不能挂机跑商途中可以主动攻击野怪拾取掉落物资,会被随机拦截使用消耗品诱敌气球或者强制战斗,可以升级火车提速或使用加速消耗品,但是数量和性能都需要数个不同站点的购买材料升级
站点内功能繁多 显示不明显
站点内的按键几乎铺满整个屏幕,左边是角色拉出一列菜单,下方是火车的各个功能车厢改装和维护,右侧是进城和启程,上面直接塞给你八个按键却没有备注,到现在也没分出来 编队 队员 通行证 抽卡 商城其他的忘了
总结
游戏是个好游戏,但不适合我,时间太少实在没精力玩内容体量如此巨大堪比大航海时代OL的游戏,繁杂的机制也有些劝退,希望能好好优化一下吧
User378062624 : 卡关,等级压制太严重了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
识夜
游戏时长 46.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
值得期待的好游戏。
来晚了,只测了6天。极其丰富的玩法没有全部体验到,算是个遗憾。
下面是详细评分。
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主题与立意:4.5/5
在雷索纳斯里,你作为一个商会培养的列车长,在一个经历过超能力异变(共振污染)后的世界里,驾驶自己的列车,与招募来的升构者护卫和同窗的女助理一起往返在不同的城市,运载货物或者乘客,赚取钱财,并顺路解决城市的麻烦,处理异变带来的种种社会问题。
剧情是普普通通的王道,没有奇奇怪怪的瓜。同窗的身份有些神秘,有失忆的过去,但毕业时还是想和你在一起。还有一个在铁路安全局当差的青梅竹马,有点傲娇,执行公务还老想着你的事情。每个城市的酒吧前台都是同一个女孩,她的升构能力是分身,但每个她,都很在意你。
还有掌握了未知能力的神秘组织、深度研究升构能力的大企业、表面光鲜亮丽暗地腥风血雨的家族财团等等不同的势力,似乎都在偷偷关注着刚从铁盟的列车长培训学校毕业的、看似很普通的你,你逐渐发现你的身份可能并不简单。
但你还是过着简单的倒爷生活。再没有什么,比7号自由港的发财树降价到80%更能吸引你!
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玩法:4.5/5
低买高卖!长距运输特产!关注全服统一的价格变化!没错,这是一款赛博倒爷模拟器!
地图上各个城市有不同的特产,你要做的就是让内陆的小市民吃上海边新鲜的虾,让海边的大企业用上矿洞刚产的矿,让淘金的冒险者拜上祈求发财的树!
特产的价格也会随着玩家的行为浮动,买的多了价格会涨,卖的多了,价格会跌。赚取差价!
然后用差价买更多更大的车厢、给列车加强武装力量、提升车组成员的战斗力;养猫养鱼、装修列车、让列车更舒适,培养与车组成员的好感,并让有钱的乘客支付远远高出车票的额外服务费用;获取车载的制作工具,将原材料加工成更具利益空间的产品;投资城市,让你有更高声望和商人谈判,砍价或者提价,谋求更大的利润;投资游乐园,获取经营票价的分成等等。
抵达目的地时,还可以和喜欢的车组成员一起逛逛繁华的都市,吃点快餐,买点新衣服,跳一支舞。放松过后,再去当地的铁安局看看有没有能帮的上忙的治安任务。
当然,不要忘了去酒吧喝一杯,亚莉奈还在等着你哦?
总之,游戏内容非常多,模拟经营的元素占比要远远高于战斗。战斗玩法则是有相当完整体系的卡牌构筑类战斗,具体等下谈。
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主界面及UI:4/5
游戏的主界面是停靠站点后的站台。按钮众多,不过考虑到功能确实实在太多,也还可以接受,希望能再优化一下车厢内外的跳转和功能设计。
站台的背景可滑动,与游戏主题联系紧密,有沉浸感。不过目前只能看到主线中队伍角色,如果将来能把抽到的列车员都从护卫车厢搬出来透透风就更棒了,总体是加分的。
看板娘可更换,且语音对话会随好感度变化。
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环境、画面、音乐、沉浸感:4/5
昼夜、天气变化让野外景色更加迷人,旷野上各地荒废的建筑和各种机械设施也让列车长的铁路生活不再那么单调。列车在零星分布着桦树生物的荒野上呼啸而过,驶向远方的地平线,确实是很美的风景。
但可惜受限于手机性能,光照和阴影即使是拉满画质,表现也有些瑕疵,希望之后能出正式的PC版本。
另外,说到这儿了就随便提一嘴,旁边跑的比我快的NPC的车逆行了开发组知道吗?😅
音乐方面无可挑剔的完美,给出满分,舒缓的音乐配上旷野列车的沉浸感,语言是无法表达的。
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角色立绘与行走图:3.5/5
没有5振只有2分,到达5振的live2D新立绘可以有4分,平均3分吧。
但每个角色都可以养到5振,难度不高,相当于都自带了一个高质量免费皮肤,所以再加0.5分。
行走图和战斗图的大头娃娃不评分,各有所好吧。不过大头娃娃可以去拍各种表情的大头贴当列车长的资料头像,这个要加分。
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角色强度及养成难度:4.5/5
如果只从战斗角度来说的话,这是一个卡牌牌组构筑游戏。卡牌类游戏的特点就是强度很大程度取决于过牌量和用牌能力。
在本次测试里SSR角色大多为输出,只有“那由他”为集减伤,控制,回复与强力过牌为一体的全能型角色。且该角色不需多抽,1个有大用,2个完全体。但也并非人权,并非不可替代。
其他角色众多,且机制种类非常多,可以有雷、火、隐、爆、无人机、星花等多种构筑方案。
其中较多具有高强度过牌能力的卡只是SR品质,甚至还有R品质角色拥有比过牌更上一级的固定类型卡检索能力。这些角色的强度与重要性都要远高于SSR角色。
直接送的SR菲妮雅,拥有高强度过牌,并把过牌当做输出手段,在测试版本中可以说彻底杀死了比赛。不知公测是否会调整,但只要机制不变,就一定属于第一梯队必练角色。
同类型还有很多SR角色,就不一一举例。其他角色即使没有强力过牌也拥有自己独特的各种输出机制,只要再搭配一些过牌回费辅助,配一配装备也可以玩的很好。喜欢哪个角色完全可以练起来。就目前强度可以说0氪也能玩的很顺手。
从养成来说,只有少量特殊角色的机制分布在了觉醒(抽多个)中,刚需多抽。其他大部分角色可以低觉醒游玩。
角色升级与突破所需的材料都在日常boss掉落中,升级比较顺滑,配队完善的话不至于卡关。但等到列车长30级升级明显变慢之后,遇到高级的boss比如万象、骨龙和无名火等,会有些吃力,需要开始调整装备。
装备来源主要依赖日常跑车过程中遇到的路边小boss,测试中掉落金装几率不低,公测可能会有所下调。城市建设中提升声望到一定程度也会获取对应势力的金装箱子,但箱子出金率并不高,测试最后一天攒了8个同势力的一起开了,出了3个金。
之后的日常培养就会偏向于给武器刷词条,强力的词条对战斗影响很大,比如加速抽卡过牌、用牌时回血、回复用牌所需的cost、免疫控制等等。
刷词条所需的材料绝大多数在日常即可获取,养成不强制氪金。
只有4把从城市声望获取的唯一性质的ur武器目前不知道如何刷词条,但ur武器并非刚需,目前只有一把探宝枪有强度,整体更趋近于收藏。
整体养成难度较低,且所需材料与剧情和日常的各种boss有联系,不割裂,故5分。
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整体评分5分,静等公测!
led杨 : 福利怎么不谈谈😅
沼香
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
真心觉得不错,开火车到处跑挣钱,经营➕战斗的完美搭配!
首先就是,我是因为很喜欢的画师画了这个游戏的部分角色立绘(比如约书亚)所以期待了很久很久!!玩法也很和我胃口,就简单评一下。
1.玩法
开火车到处跑商单挣钱为主,提高信用度然后卖得更高的价格,开车的路上会有散落的货物,可以捡垃圾挣钱。不得不说这是一个很好的脑洞,在路上会有劫持的或者怪,都有不用战斗的选择来避开等级过高的怪,或者用钞能力过去,战斗也很好玩,引雷流可以说是平民化非常不错的流派。特殊的打断机制也很考验理解,组队也有讲究,有时候低星也可以过关,战斗评分没有强制要求,所以也省去了凹角色的压力,个人可以给玩法三星~
弊端就是来回跑商单耗时间,容易入不敷出,前期想装修一下自己的车子都紧巴巴的,也算是对应主要玩法了,挣钱嘛,不寒碜。还有角色升级方面,因为是根据玩家等级上升才能提高上限,所以多少还是难提战力,玩到后面就有点不知道怎么升级了,玩起来真的是盲人摸象,希望能有更清楚的指向吧,或者加个tips。还有!服务器是土豆做的吧,这么容易崩,这次测试好像才10000人,制作组是育碧转世灵童吗。。
2.抽卡概率
难得一见的正常概率,开局给的抽卡资源就够抽新手池了,仔细看了概率表,也没有什么作妖,我非酋一个,新手➕池二十抽,加一起四十抽也能有俩SSR,感动中国了。
3.美术
UI界面很简约,真的很对我胃口了,没有乱七八糟的红点。就是养成界面有点问题,我到现在都不知道看角色是什么职业的,而且筛选居然没有职业这个选项?!摸索组队可以说是盲人摸象,制作组多改进一下吧。
角色立绘我就不多说了,都是我wb关注列表里眼熟的画风,冻老师画的所有角色我都好想好想抽到手啊啊!!
官方仿生波波会梦见列车长吗 : 亲爱的列车长,感谢您能留下您的体验评价~游戏目前处于测试阶段,不代表最终上线品质,若后续测试过程有其他问题或建议,欢迎通过官方客服邮箱或者官方Q群联系我们~ 客服邮箱:resonance@gameduchy.com 《雷索纳斯》官方②群:810297570
军师
玩过
还有一周测试就要结束了,我也来分享一下我的感受。
先说结论吧,“3.5/5”分,有新颖的点,但是也有很多缺陷。
优点:
1.开着火车到处运货挺好玩的,有种真的在当司机的感觉。
2.虽然是卡牌对战游戏,但是还挺有趣的,如何在有限的费用尽可能发挥抽到的每张牌的效用是值得考虑的事。
3.世界观我还挺喜欢的,虽然又是未来末世科幻,但我还挺喜欢这种设定的(而且主角不是摄像机)。
缺点:
1.bug太多,第一天更新了好几次不成功;后续游玩的时候也经常闪退,然后就来一个400多M的补丁,虽然这是测试阶段,但是这样使游玩体验非常不好,希望公测时彻底解决这些问题。
2.资源花费不合理,像我花费大量资源开了私人仓库和列车防御性武器,我是准备一个拿来存列车升级资源另一个拿来撞桦变生物的。结果开一个私人仓库才给一个资源位,开的防御性武器也只能装地痞,那我还不如拿这些资源造车厢和养角色,希望公测的时候能标注这些资源花了之后有什么效果或者加强这些效果,让这些资源合理利用。
3.最头疼的——武器系统,不仅升级花费巨量货币,而且有随机词条,我最讨厌的就是随机词条了,希望公测时能去掉。
就先这样吧,抽卡方面新手卡池保底20抽出了个SSR,是个叫“那由他”的过牌型角色,然后就没怎么抽了,不知道出率怎么样。公测之后我也应该会玩,到时候看看官方把这款游戏改得怎么样吧。
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