时光对 雷索纳斯 的评价
从某宣发渠道上看到能开火车,立马就下载来试玩了一下。
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
确实这款游戏独特的开火车+跑商的体验,客制化的火车和列车长2d小人换装确实使人眼前一亮,可爱的副官和不作妖的剧情都是值得一试的理由。但是过于广阔的系统和缺乏的指导,让这款游戏目前还是“未来可期”的状态。
🎮可玩性:
作为重中之重的开火车跑商环节,一开始确实有很强的新鲜感,但逐渐上手之后很快就会变成枯燥的体验。尤其是路上总会碰见拦路虎,战斗还不能自动,会大大降低跑商的体验。而且这对于正式投入运营之后玩家们的清日常会有什么样的影响无疑是一个大大的问好。同时火车的很多改造功能,车厢里面的家具功能的指导还不够明确。尤其是你看不到其他城市开设的店铺和功能,无疑会加大玩家的负担。
角色养成部分虽然有命座,和升级获得随机词条的装备让人第一眼看上去想跑路。但是其实玩起来也并没有那么可怕。尤其是其独特的卡牌战斗,使得抽出一个ssr也没有很大用处。如果你没法围绕她构建一整套适合的卡组,贸然插入队伍,大概率会是4+1<5的体验。而且其卡池up也不知道up多少,装备获取和素材获取指导也不明确。所以整个养成体验可以说是一个大大的问号。有点难绷。
同样由于上述原因,卡池只是用来抽角色的,但是抽出来的角色也不一定好用,更多是要看box的广度。所以氪金体验也成谜。
战斗也是刚上手确实有新鲜感,但后来没有倍速没有自动的战斗体验真的有点枯燥。不知道后续会不会改进。
🌃画面音乐:
音乐做的可以,大世界开火车体验也是独一份。可爱的2d小人,人均能动的立绘,插了很多动画而且不作妖不会乱插私货或者搞ntr的剧情使其作为二游已经达标了。
考虑到这款游戏确实还在删档测试,其丰富的内容和毒独特的玩法确实未来可期,如果能在未来进一步优化系统和玩法想必雷索纳斯一定是一款不错的游戏。😘
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