我自为道

我自为道

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.03184个评价
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嘴替发言6 带图225 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀584 有趣好玩179 物超所值115 剧情跌宕106 音效动听62 福利丰富57 轻松护肝37 设定独特20 运行稳定性151 氪金付费145 玩法设计139 画面视觉42 故事情节35 资源获取26 日常肝度22
困古龙
困古龙
游戏时长 12.9 小时
整体体验下来,游戏玩法上算是中规中矩吧,均衡游戏各方面这款游戏这个综合评分应该就在三颗星左右。但问题是他们前天1个小时送我1000仙玉,游戏体验啪了一下就上去了。所以小小偏个心,给这款游戏四星评分。
一.游戏整评我们先从游戏整体来看,这款游戏的核心玩法与内容构筑在我看来与剑与远征是有一定程度的重合。游戏的核心玩法基本上是通过推图、竞技场、迷宫等PVP和PVE玩法,以及角色羁绊下构成的不同阵容和打法,通过这两方面来撑起游戏整体的玩法。如果你是标准的放置卡牌玩家或者AFK玩家,应该会比较容易上手,如果没玩过放置卡牌,还是有一定门槛的。
二、游戏内容剧情我不是特别关心,但是其他玩家的反馈上来看,内容上则属于比较惊喜,无论是在主线剧情的构筑上还是角色个人剧情单线剧情的构筑上,都是比较有特色的,用户能以多个主角的视角来推进游戏。而且,所有角色都有配音,实现了全剧情配音,还有宝木、斑马这些知名CV在里面……不过你游不知道为啥没有拿这些CV宣传; 美术也是一个特色部分,角色的每张图鉴都非常浓厚的国风特色,风格化非常明显,隐隐约约有点忘川的影子
三、游戏运营这个我要重点说一下,之前我也起哄他们的赛博客服。不过,前天我玩的时候收到邮件,说因为弈彩轩的一些问题,先关闭了弈彩轩,关闭后的每个小时都送1000钻,当时恨不得让他们关上三天,这样我就能拿个七八万钻,你们是不是也是这么想的?而且后来官方为了以示公平送给其他玩家的永恒玄灵宝箱,确实能看到运营的用心,和对玩家的重视,希望他们能好好保持,别虎头蛇尾、半途而废……
整体来说,新意不足,诚意不错,这个运营的话,游戏可以玩玩看
官方小白菜^ : 谢谢小伙伴的支持~~~
因玩家喜爱入选icon-wow
睡觉觉
游戏时长 80.6 小时
不推荐:运营服务
玩了两天,氪了600,我来说说吧。这游戏可玩性还是不错的,就是前期感觉会比较肝。好的地方我感觉最主要的点就是对小氪十分友好,这里面抽卡是只能抽到紫卡的,但是紫卡强度真的非常高,强的紫卡和橙卡差不多,而且获取成本很低。至于红卡,确实超模,但是红卡成本相当高,一个红卡不算折扣要花1200,短期拉满估计得花个5k拉一张(还是算上送的资源),要不然拉一个红卡肯定要上万。这就导致了百分之99的玩家只能养单红卡,而且不会过多去氪红卡的资源,因为红卡所需兑换资源可以靠时间白嫖,月卡一个月不到就能拉满一张。还有就是除了月卡和首次折扣礼包外其他礼包根本没有性价比可言,看着就没有氪金的欲望,而且游戏本身福利送的东西相当多,这样中氪和小氪其实没多大差距。不好的点就是这游戏对白嫖真的很不友好,因为两张月卡首月只要40,但是月卡给的资源相当于无折扣硬氪了两三千,这就导致白嫖和双月卡的差距特别大,客服那句不氪金不适合玩这个游戏真不是傲慢,而是实话。总结:小氪微课玩这个游戏十分爽,因为就算别人氪个两三千和你双月卡也没有质的差距。大氪的话直接花上万拉永恒就无敌,那玩意确实超模。至于白嫖,要是没有攀比心确实可以玩玩,毕竟福利给的真的多,要是想和月卡党一决雌雄,那不是欧皇估计做不到了。
改:仙路尽头谁为峰,一见八强道成空!
改:这次确实良心,看着这个份上给你回点评分,剩下就看八强怎么处理了,处理好直接黑转粉给你5星。
我被10w玉收买了
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 谢谢小伙伴的建议,有您这样的玩家对于我们来说是莫大的鼓励,我们也会积极的去不断调整,希望我们能让您看到游戏的完善与进步!
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了六七个小时了,氪了大小月卡的首充。。。。
我就开门见山说它存在的核心缺点:
1.玩法
玩法严重缺乏互动,看似每个角色有技能,实际上几乎没有做技能释放的UI,技能释放后的互动更是敷衍。因此才会有2倍速4倍速来跳过无聊的战斗,给人一种半成品自走棋的感觉。它也因此带来诸多衍生问题:看似精心设计的爬塔、玩家挑战、公会战等玩法全部失去了战术空间,仅仅沦为纯靠挂机养成拼练度拼资源的“计算器”。(我敢说官方绝对知道这个问题,不解决的原因我不方便猜测😔我也敢保证玩法问题是绝大多数玩家弃坑的首要原因)
2画质
每个人物尽管制作精美,但它在游戏里的贴图都有锐化描边;文字也明显不适应手机屏幕尺寸,放大可以看出明显的模糊,普通尺寸的时候我甚至以为我卢管管太多视力模糊了😓
以上是核心缺点,以下是优点:
1氪度
不逼氪,对平民玩家甚至零氪都相当有好,氪金再多也只微微影响挂机收益,很大程度降低了入坑门槛(壕氪不讨论)
2福利
福利给的很多很多很多很多,绝对保证了小白入坑的超低门槛
3美工
这是最大的亮点,全部角色的l2d,国风和现代风的交融很se啊呸极其赏心悦目。l2d的美工堪称顶流!!可惜角色建模就差了很多,建模有一种半成品的感觉(画质里说过,此不赘述)
4抽卡系统
这是一大创新,游戏不论你氪多少只能抽到紫卡,橙卡均由合成、购买得到。这个系统极大缩小了零氪与氪佬的差距,也极大降低小白的入坑门槛,并且不会影响氪佬的收集。是收集党和零氪玩家的巨大福音!不得不为策划点个大👍👍👍
5养成系统
看似复杂的养成系统可以一言以蔽之:挂机。只要你挂机足够久,你就足够强,等级、装备和抽卡券都会有。也正因如此,进一步降低小白入坑门槛,降低氪度,缩小氪佬与零氪玩家的差距。
6剧情
我没看过剧情,不评价
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总结:这是一款外表精美,策划相当有创意,但玩法缺乏内核,又有明显赶工期痕迹的游戏
三星半(祝好,给4星)
官方小白菜^ : 谢谢您的建议,我们还会持续努力优化做到更好的~
庆余生
游戏时长 101 小时
流香
游戏时长 39.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
玩了三十多个小时也是按捺不住动笔的思绪呀
玄宝初看很符合我对放置卡牌游戏单一的形象,画风精致但玩法单一很容易枯燥,但是深扒还是有很多细节可讲。
【画风】先从画风讲他的live 2d我是信服的,每个人物动作都是符合人物剧情按塑造角色去刻画,色彩运用也是很细腻不会让你一眼看去有哪个很突出,可以说是百花争艳
【剧情】由此运用到剧情上就很有代入感,全剧情加支线配音对于剧情我是喜欢的,虽然她的故事情节会有些时候让我感觉俗套,但是我喜欢的不只是剧情更是人物刻画。举个例子:
我对于任千语的刻画是最喜欢的,因为他能让我感觉到任是个好美人但不冒犯,有德行也不失情商的,当然我这里放图有点少你们可能感觉不到
【养成】我喜欢任也不单单是因为他的刻画,也是因为他的强度。对于这游戏的数值和游戏性我现在还是比较满意,强度其实很大程度上和配队挂钩,很多时候不是养不起来而是配队错误。养成其实也不复杂就是很典型的装备 灵相(可理解为武器 专武)和等级 星阶。
这里比较重要的就是星阶我着重讲一下,大家打算养什么和用什么当狗粮还是要去看看攻略,不然养二队的时候会痛苦。一个角色从普卡到圆满需要24个本体,而卡池是三十抽保底一紫,“每一紫”可获心愿点数,每六点必得个人心愿卡
【游戏性】而等级的高低是由树决定,我们只要升树的等级就OK,只要把角色放到树里就可以统一升级。所以这也是我认为比较人性的设计之一,但是这游戏设计的并不算很多,除去养成跑图能玩的内容我觉得比较少好像只有猫牌 爬塔 pve。
【氪点】算是有点枯燥乏味,尤其是打过前期之后,而这游戏福利是比较不错那类,(前提你是顺天)加上氪月卡基本上一周就可以打到前中期然后挂机。如果0氪也是可以玩但不过会脱轨较大,氪佬氪过去只能挂机也会感觉枯燥因为这游戏pvp少,很少有展示的机会。所以微氪=氪佬(bushi)
虽然说有氪佬但是游戏本身氪金点不算多,主要就是月卡加成就商店,大小月卡首周180+30就能得到一个不错体验。如果你选择大氪特氪,那留给你的也只有成就商店,这游戏红玄花才是硬通货,110个红玄花能兑换一个紫卡一星永恒(永恒是游戏里的高阶之一),然后首购199 100花每周还有两次周折扣299原价599
【缺点】个人觉得玄宝属于肝<氪,但是差距也不会让你感觉我在氪佬旁边黯然失色那一类,个人还是可以接受。然后我不是太喜欢竖屏跑图,因为真的屏幕太窄难操作,还有就是希望玩法多点,社交性不强还有就是快快做好优化!
【总结】有特点能记得住,但是留人是个问题。但不过拿来当副游上线收菜看看老婆也是不错的,剧情党可以观望一波再选择冲不冲。然后就是提醒各位新手不是强度党就不要逆天!不是氪佬就不要逆天,前期玩起来会比别人难受。最后祝愿玄宝越来越好吧,往前走莫辜负
TapTap
官方小白菜^ : 做一款让大家玩的开心的游戏,也是我们一直追求的目标,我们会更加努力,把《红玄传:我自为道》带给小伙伴!
阿渝
玩过
推荐:可玩性
剧情我的总结是炫技之作,故事情节比较平淡奇幻。主笔的文字是华丽的,用词、用意、表达上非常明晰,是充满技巧性的,但是故事性非常不勾人。
然后从游戏专业角度看,剧情选择这样一个市面不常见的配置,意味着需要剧情去跟程序沟通,跟美术沟通,包括剧情自己来配置也是非常费劲(文字打戏会又有cg,又有人物移动,这里的人物还不是立绘,意味着需要美术重新画,对话/大片旁白还得采用两种配置方式)总之,说不好听点,都是出力不讨好的事,沟通成本还高。也因此,个人对此表示自己的敬意。即使剧情不够有钩子,但是主笔对于剧情风格的把控已经称得上是不畏艰险了。
我觉得整个团队的氛围一定也是这样的
开局那么长的剧情视频
战斗时不是纯粹站桩,有移动,有攻击距离(我觉得这是他们发挥了他们做过MOBA的优势,当然我觉得跨项目合作其实也挺难的)
角色技能设计也能看得出来费了功夫,当然这里的音效设计略有欠缺。
探索没有选择节点行进,而是选择单机游戏里的副本探险形式(如仙剑系列的副本探索),上一次在手游中看到还是汉家江湖。
探索章节的地图美术也很用心。
我玩下来看到的是,这个团队每个方向都是在市场已有的模板里尝试跳一些属于自己风格的舞蹈。
虽然他的核心养成还是市场上那一套,比如盛世芳华,上古卷轴。这个是直接关乎游戏收益的核心数值系统,也能看得出来它有所改动——在我看来从五个族变成四个族已经是很大胆的改动了,因为每一点改动影响到的都是真金白银。
我因为这个游戏查了下这家公司,从斗地主到MOBA再到这个游戏,我会觉得,这家公司很厉害、很大胆、很想进。
TapTap
TapTap
TapTap
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 还是先感谢小伙伴的五星支持,言过啦,小伙伴知道我们的好就成!给你漂亮的ღ( ´・ᴗ・` )比心
風
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
入坑的那一刻是因为运营送的福利抽的很爽,每个卡都可以升满,挺不错的,接下来是我的吐槽
一,关卡小怪攻击力问题
这个真的太致命了,在我推到第12卷最后一只怪时,绝望了,小怪的战力120多万,我110万左右吧,我就纳闷了,无论是组什么队,包括国家三宝上场了,奶也奶不来,开场四倍速一秒我全死了,我建议是要么你把怪的血量变厚,靠我攻击上去,要不然你只能组攻略的那单单一两支强力队伍碰碰运气。
二,战力提升空间小
我只知道这游戏越到后面发现战力是怎么也升不上去,我只是想把那个小怪打死,我打不死呀!
三,队伍灵活性欠佳
如第一点,我打排行榜已经前十,微氪党,要么你氪的多拿温玄知,要么你弄个国家队苟一下,我是属于喜欢推图那类人,我不知道我还能换什么队去推,换了爆发高的你绝对打不过,只能苟着那一两支队伍还有换位置。
四,我不知道我在氪什么
氪的地方你除了买月卡,还有就是买花,害,皮肤也是要花!能不能换皮肤券啊,花好贵啊,我有花我为什么不换温玄知柳笛真易啊,这样你搞到皮肤我下不去手,你不如出多几个氪的点,我还能冲动一下。
最后,你游的运营初衷好像就在说你很艰苦,觉得理所当然有很多人玩才对得起自己团队做的游戏,看不惯,游戏更新换代很快,感觉可以加大福利(bushi)可以说说制作心得就得了。
美术很棒,加油,希望纸片人可以戳戳动动,可以旋转康康下面藏的打底裤₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 大佬的建议我们看到了哦,战力提升方式可以通过升阶,升级玄灵等级,红玄树等级以及装备等方式来提升,皮肤的话,大佬按照喜好来就好了,皮肤也是不会增加任何属性的哦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服双卡玩家来说下体验吧。
先说结论:从最开始的毫无兴趣到越玩越起劲。
最开始玩这个游戏,我在想这有什么好玩的,又不能操作,就看几个英雄自己打,完全没有参与感。持续了很长一段时间这种感受吧,如果不是没有啥打发时间的,可能也就弃坑了,图也不想推,支线也不想打,支线设置的条件我真的懒得去筛选,每天上线象征性的看两下,觉得毫无兴趣,有种只要我不想玩就能随时停下来的感觉。
直到,加入了工会,有人一起能聊聊天,然后要去打工会战,虽然开服双卡玩家,但前期一直佛系没有怎么提升过英雄,还吃了很多本体,也不懂阵容,来啥多就养啥,所以战力那个低啊,这个时候因为有人一起玩了,也想为公会出把力了,意识到自己战力太低,就想努力提升下,这个时候就开始以最快的速度推图,打支线,推塔,每天都不放过任何一点能提升战力的机会,终于上升了些,虽然仍然很菜,精英演武仍然进不到100,但勉强不让人随便秒了。这个时候阶段算是自己玩的最起劲的时候吧。现在处于空窗期,等着出18卷。
到这里,总的来说,自己喜欢上玩了吧。虽然8强事件也觉得官方处理不太妥当,但总归那与我无瓜,我也不会因为与我无瓜的事就义愤填膺的不玩了,弃坑了难道那些觉得委屈的玩家能来陪我聊天逗闷打发时间吗,不能,但也建议咱们官方下届能吸取经验,尽量弥补呗。
再说说空窗期的感受,好难等,感觉每天没得啥事干,就只有聊天室瞎聊,看大佬们做羁绊任务,本人懒,虽然也想拿花花,但是真懒,除非又要去提升战力,应该不想做这个任务,支线想打,也因为懒得去筛选条件搁置了,据了解不少玩家都因为懒得筛选条件没有打支线。可能这也是拉开差距的一个地方吧。
但是空窗期没事干,感觉玩家挺容易流失的,这期间确实无聊,希望游戏多增加一些互动的地方,无论是宗门互动,大区互动甚至全服互动都挺好的,能带动玩家的互动性,玩家能感受到有人在一起玩,才玩的起劲,单打独斗最容易产生无趣感,逛了论坛,有位玩家建议地图增加隐藏boss能呼吁其他玩家一起刷,我就觉得挺好的啊,这都是增加玩家互动的地方,一个游戏只有有人气才能吸引更多的人玩。且不说,这个游戏无论从哪个地方来看都是用心了的,不是那种低质游戏,那就更要在如何吸引玩家兴趣上下功夫,游戏本身也是一种社交工具,人气旺了才能经久不衰。
最后,愿红玄传越走越好吧。加油💪
💬叙事:
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 我们会继续努力,希望能带给您更好的游戏体验~祝您每天开开心心!
人间最得意
游戏时长 142 小时
先说结论:我个人很愿意上手这款游戏,并且游戏有版号以后想氪金💰想法。
关于这次二测:我觉得诚意很足,抽卡资源养成资源等于破解版,给到手软,给到背包装不下,是真的有爽到;在群里提出的建议客服也会很快处理并且很快就在游戏里修复,客服态度相当好(点名表扬顾荷衣 小白菜❤️),技术小哥处理bug速度相当快;整个官群氛围都不错,大家都一起讨论阵容搭配之类的攻略。
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🕹️接下来偏攻略向(针对于二测现状,公测还会有变化)。
首先开局有两个选项:不信天道开局(从寒线),每过一章的55%探索度给一张预言卷(20次十连选一次最好的结果带走),另外相信天道开局(南晚花线)是同样条件下预言卷换成了主角自选(任选一个主角带走)。不同设定导致了不信天道上限高,下限低;相信天道上限低下限高。建议白嫖党相信天道(没钱还不信命❓)
这测我是不信天道开局(从寒线),2天推完主线和玉罗魂塔,重点就说下这条线。
前期用地图一直送的菁菁过渡,这张卡可以一直用到主线推完,然后抽卡的时候(包括预言卷)留意几张卡:💯韬(T0卡 泛用性极高 小技能自身无敌 大招群体无敌 强力奶 强力AOE)、💯宁琴(T0卡 泛用性极高 可挂在其他角色身上 让主C多放一次大招 加主C回蓝 提高主C生存)、何喧(T1卡 让己方女角色无敌 强力aoe 挂减急速debuff)、青鸟(T1卡 PVP战神 全体开场回蓝 单点伤害第一 破盾 击退 大招无视防御)。
以上这几张卡足够横扫主线(你说从寒在哪里,对不起不认识🚫),前期主线需要注意的就是有某些恶心的卡需要用青鸟对位单点击杀,具体哪张卡恶心相信大家被打爆了就知道了。以上的卡除了菁菁其他也适用于爬塔(玉罗魂塔)、竞技场(pvp)这两个地方。
接下来说一下本游戏最关键也是中后期拉开差距(稳定获取永恒品质卡)的地方——弈彩轩💎,直接来结论:💯茹(弈彩轩唯一幻神指定 必须开专21)、杜旭(群体加15%攻击力 强力AOE)、祝擎(强力AOE 某个神的下位替代),以上三张是目前版本必须带的卡,剩下两张尽量上AOE卡,如果没有可以带上宁琴。
以上都没提到我们的神——柳笛,这张卡是所有玩法的幻神卡,但是这是一张永恒卡(意味着不氪金养不了💢)。
未来还会开放更多的玩法,更多的攻略细节大家可以加官群随时问,群里大佬有很多。
最后,期待世界观故事的开放(每个角色技能描述都有小故事,有些诗句写的特别好),期待泡温泉♨️的那一天。
纪念红玄传二测,一个叫忆唐的菜鸡敬上。
——分割线——
2024年5月27日
爱过。
TapTap
TapTap
TapTap
官方励志凌凌漆的客服小姐姐 : 哇~超感动小伙伴这么认真的分享您在游戏内的攻略感受~看的津津有味~真的很nice哇~悄悄收藏~(*^▽^*)
欧喵一点也不屑
游戏时长 85.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
🗨️剧情丰富度:
剧情丰富,细节很多,我是剧情党,从每个角色的细节里挖掘背景故事很有满足感,虽然挖了很多坑但是有迹可循,现在支持我玩下去的动力就是等剧情更新。
🌃画面音乐:
画面音乐一流,背景音乐和人物配音都做得很好,旁白也很有感情,当有声小说完全没问题,但是立绘做得很好,建模就比较粗糙了,穿模随处可见,合理官方怀疑克扣建模师工资给画师和cv加薪
🕹️耐玩度:
作为一个放置游戏,摆烂养老似乎很正常,但是也不能一点活动都没有啊,目前游戏内玩法很匮乏,尤其是现在最后一个PVE难点魂塔已经陆续通关了,没有新活动单靠主线关卡会劝退一大批人,希望以后能多做点活动
✍🏻建议:
几个小意见
①开服到现在,大bug少,基本很快都修好了,但是小bug还没修好,比如排序重叠的问题和一些杂七杂八的文本错误,小问题不重视也会发展成大问题
②探寻令产出渠道太少,游戏内探寻令=资源,但是探寻令除了月卡和花,没有其他兑换渠道,60花一个探寻令严重影响高级卡牌的兑换,为了探寻令续月卡不是不行,但是除去首次折扣,90大月卡+30小月卡,虽说不贵,但是这种变相的逼氪肯定是会引起不满的,希望官方能考虑一下这个问题,增加一些获取方式
③卡牌问题,主角强度不平衡,同样是主角,邢川刺客大C,晓雪顶级辅助,南晚花强力奶妈,任千语献祭队强度爆炸,只有丛寒弱的不行,大家都是主角,丛寒这么弱对得起我抛弃漂亮姐姐南晚花当逆天反骨仔吗😡
1.20更新
送柳笛,给五星
励志凌凌漆的客服小姐姐 : 感谢小伙伴提出的宝贵意见~我们会认真对待,不断完善游戏。可以再多颗星支持一下嘛,万分感谢~