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官方入驻
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
6
带图
226
长评
89
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
584
有趣好玩
179
物超所值
116
剧情跌宕
106
音效动听
62
福利丰富
57
轻松护肝
37
设定独特
20
运行稳定性
151
玩法设计
139
画面视觉
42
故事情节
36
资源获取
26
日常肝度
22
游戏平衡
19
冰王
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
听说分在多少分以上给1星会视为恶意评价不显示,特意给个2星,不代表这游戏真值2星。
红玄传是一款正常更新了5周以后,7周只出了两个人物并且主线从一周2章砍到一周0.5章,画居(类似于月活动)已经停更一个月的卡牌游戏。盘点游戏7周以来的更新,不难发现游戏已经黄铺子了,新人别来。游戏的周折扣商店更新时间为周四,在该评价发布的上一天(即周四)取得了ios流水70刀乐(约500馒头)的好成绩,再前一天更是日入16刀乐,令人唏嘘。巅峰的6w8与昨日的70对比,更是无限凄凉。今日我带你一探究竟。
这7周的第一周,主打国风卡牌的红玄传在春节活动上只更新了红包积分(红包消费获得)充值基金与签到,原本承诺的不只一个皮肤,且至少一个免费获得变成了一个用红包积分3000兑换的皮肤(7日签到2100积分,发抢红包有积分,以上为积分唯一获取方式)7日签到照抄照搬开服7日签到,每日加了300积分。积分兑换游戏货币仙玉竟然要一个一个点,批量兑换功能竟然于2周后才加上。
转眼来到第四周,此游戏一个月为一个赛季,由于新人物测试有bug,新赛季并未开启,将紫卡武王填入兑换商店以充实公告。月活动画居关闭,至今未启
第五周,两个新人物,4点多结束维护,商店7点50刷新,早起的人在永恒演武(每月一次的分区pvp)中大杀四方。
第六周,开放等级上限,但只将满养成(问道5阶)的人物等级上限从400升至800,问道4阶仍为380,用心险恶可见一斑。这周的最后一天创下了ios流水16刀乐的应得的成绩。
第七周也就是本周,主线变为双周,画居仍未开放。至此游戏唯二的不花钱的红玄花(高级货币)稳定来源全部关闭或删减。在商店更新的周四ios血赚70刀乐。
更好笑的是还发了个建议帖,请各位认清现实,建议没有任何用,8强事件后被踢出群的人坟头草都三尺高了,帖子只说自己有困难,不谈计划也不画大饼,万勿自我麻醉。别说后7周,头5周说不定有多少是存货,7周没做出任何新东西,有的只有无尽的“下次,必不失望”(此句出自已经退出官群的原官方客服顾荷衣)与下次必失望。显然团队中有人如小说般觉醒了赔钱就能赚钱的系统,眼见开服势头大好赶紧及时止损。我的评价是,不如做成斗地主的牌面,或者实体扑克还可以捞一点回来。成本那么大,势头还那么好,我曾经也以为不会硬摆烂,但现实告诉我小说也许比现实世界更讲逻辑。
官方
小白菜^
:
谢谢您从游戏内容更新记录到游戏流水~~目前的确在争取更多时间进行产品优化调整。
疯狂的马铃薯
游戏时长 175 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
想给策划组-5分,但是玩了这么久加上美工很不错,就综合给个3分吧
目前:氪了几百块吧,主要就是月卡和一个春节南晚花的皮肤,四族各有七八个满问道角色,主力都是满级问道装备
12.28日因为这个画风和宣发公告入坑,到今日4.1号一天不漏满签到,才开始玩的时候是真不错,因为没有参与过内测,所以不太会玩,就四处找攻略,于是组成了我的第一个队,也就是南晚花一家三口加柳笛与何喧,打不过本就加大佬好友借英雄,磨磨蹭蹭也算是赶上了最新的副本。当时官方的福利也不错,氪金内容性价比也高,就算没事做我也会点开看看自己的角色,构想一下培养目标,或者再去打不过的副本碰碰运气,但是不知道为什么,后面就像断更的小说,什么都拿不出来,像样的活动没有一个,新玩法0增加,鸽了无数次的虚无之涧与坠神谷到现在还没出,第三期玄灵画居也没有消息了。
最新的主线图也像是挤牙膏挤出来的一样,改改数值就是新的一关,难易平衡完全失衡,最新的boss小怪要么带柳笛,要么带霸天加宁琴,否则很难打赢,特别是遇到唐彩磊加黄莫澄的组合,满图都是花和分身,试了几个阵容打不过就直接放弃了,反正热情已经没了。
卡牌收集游戏后期本来就容易疲劳,再加上这种运营,无疑是让这个游戏加速死亡,竞技性也不高,就看谁家柳笛厉害和谁的柳笛挂件好,我想不明白这样一个游戏搞得像个单机一样是干嘛,宗门一大堆0活跃玩家,全服都没多少活跃宗门了,宗门战也是设计的乱七八糟,无数的不合理都出现在这款游戏里,对氪金大佬不负责,对低氪白嫖玩家不上心,你哪怕去抄几个其他游戏的活动都会少很多人喷你。
我又想起当初的宣发语,你们说要尝试卡牌游戏,但是又没有经验,但你们依然怀着热情制作出了红玄传,现在回想,这个游戏对你们而言是不是就只是一部即兴之作?简简单单宣泄完开发游戏的热情后就随意放弃的破烂?否则怎会如此地高开低走,如此地不听玩家劝告?
1月初到3月底我预约了很多游戏,也参与了很多游戏的测试和首发,这是唯一一个我坚持玩到现在的,因为画风优美的国风卡牌游戏真不好找,但是我现在感觉我是浪费了金钱,时间和精力,感觉这游戏已经因为口碑无力回天了,除了美工之外,其他的内容跟市面上那种粗制滥造的卡牌游戏没啥区别了,就此别过吧,今天4.1愚人节我就不会再当愚人了。
官方
小白菜^
:
小伙伴您好,看完您从开始到现在的红玄体验过程,我们表示十分抱歉,团队依然对红玄充满了热爱,也一定会想办法尽快扭转目前所面临的所有问题,
三生烟火东悬月初
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
隔壁回廊开服了,我们宗门好多大佬都去试玩了,但都回来了,理由很好笑太肝了。所以一个放置游戏,能让我们这些上班族能玩下去必须赞赏一下。然后氪度,感觉氪的越多越难受吧,毕竟能养的全氪完了,按这游戏的活动慢劲头氪佬后面完全不知道玩啥,于是某猫大v挂号极具增多,😂,尤其是最近永恒演武氪佬虽占优势但没有比天还高,同情一下。最后爬塔,要我说新区直接邢高天穆瓷养起来得了,过塔刷图2不误,也不会玩的憋屈,也不知道是哪个大神发现这2个玄灵的闪光点佩服佩服。总之,本游戏不肝也不逼氪,当副游足够了,就看官方以后运营咋样了,一堆bug摆着.程序员挺住呀嘎嘎😈。
2025年3月4日,特来上香🙏
官方
小白菜^
:
小伙伴,您好,后续的内容我们在持续增加中~~一定会越来越值得留下好好玩下去的!
丰绅英德
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
给发现此游戏的各位朋友还是安利一下,是好游戏来着,不过是月卡游戏,永恒卡基本上是必须要的。当然不充月卡也能玩就是进度比较慢(= ̄ω ̄=)。在我看来这游戏基本可以白嫖所有卡😂就是速度比较慢罢了。
2024/3/21今天还是卸载了😂,原谅我这游戏基本上凉了,今天上线居然主线都不更新了。坦然说新玩家可以玩玩。投入需谨慎。退之前还特意看了一眼日历,确认啥都没有😂
江湖再见😁
官方
小白菜^
:
小伙伴好,只是这周主线暂是停更,这边公告也告知了大家下期更新时间,内容还是会持续放出的哈~
道友请留步
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
这个游戏重剧情,如果剧情全部跳过,那跟其他游戏没什么区别,但是用心倾听剧情内容,也许会被那一个个有血有肉的角色所带入游戏,喜欢上那些角色。游戏从内容,音乐都很有功底,因为玩的时间短,游戏角色的平衡性还没有测试。希望注重平衡性,不要单整容或者一两个强势的玄灵就能一挑五,这个后期玩久了再来评价。
从目前来看,游戏质量很高,月卡起步,月卡都不愿意充的,也不是这个游戏的目标群体。
希望能长期运营,期待一下
官方
小白菜^
:
小伙伴好!我们坚持用心做游戏,做好游戏,不负小伙伴的期待~
因玩家喜爱入选
临烟Zzz
玩过
目前玩到第五章了,重新整理一下排版和新的发现。
张君羽小姐姐嘿嘿嘿,萤嘿嘿嘿,韬是父亲吗我不能接受,他明明是我外敷
1、画风⭐⭐⭐⭐
游戏里的平面立绘形象,还有图鉴风的形象还不错。游戏部分UI和一些转场动画唯美,第一次抽卡的特效我个人还比较喜欢,游戏剧情展示界面的背景画喜好仅次于角色立绘。
美中不足的是,画质感觉不够高清,包括游戏app图标也是感觉有点糊。2.5D建模不太行,建模角色放技能的动作可能有点类似,在竖屏一览无余的视角上有时候会觉得疲劳,在特色上可能还要加强。
2、故事背景文字剧情⭐⭐⭐⭐
开篇特效字体好看,但有点妨碍快速阅读了,最好是能改一下。游戏剧情文本相对贴合故事背景,仅到第三章不敢阔论走向,仅从文笔来看观感不错,群像剧情的游戏我其实玩过的很少,所以还是觉得很新颖。
3、战斗体验⭐⭐⭐
整体流畅度还可以优化。测试第二天跑地图的时候基本不卡了,昨天刚开服玩的时候,功能界面跳转有时会无法显现。第三章末尾开始,角色就不是站桩输出了,自动攻击也有一定的移动走位,对阵时间长了能看到技能特效也变得多样了不少。
建议是战斗开始等不那么必要的特效可以减少,多在用户体验上做加法。
4、游戏玩法⭐⭐⭐⭐
中规中矩,还不错,只稍微缺少一点非常特别的闪光点。游戏融入了放置的玩法,后期战斗保留了一定的策略性体验。然后比较有特色的是,初期有两个支线可以选,可以选择不信天道注重策略,也可以选择相信天道便于关注剧情。这一点使得本来该给两星的加了一星。两个选择各有各的好处,便于玩家选择适合自己的那一种。因为是测试,我觉得可能后面还会修改数值什么的,再加上作为中度乙游玩家,所以测试我选择的是天道,啊,先看剧情再说。
绘卷推图前两章主要是教程引导章节,对阵难度很低挂机就行。第三章开始后,遇到的怪等级和自身等级已经拉开了差距,还有我在后面第五点上说的原因,所以会遇到打不过的怪。放置这个元素就凸显出来了,必须有一定时间的积累。但是好一点的是可以换方向推图,多方位探索,可以尽可能不会久久卡死在某个关卡。
5、成就感/体验感⭐⭐⭐
装备资源获取的渠道相对较少,打到第四章也就拿到了5个装备。装备不是通用的,所以目前已有的角色都无法满装备,战力有限。可能在数值上还有要改进的部分。进阶可以批量操作,进阶的时候感觉和2048一样爽(bushi)
6、抽卡欧非及游戏福利⭐⭐⭐⭐
赠礼我的体验还可以,想要的角色有了!章节通关的时候会送一堆碎片可以合成角色。抽卡抽到紫的概率比想象中的要高,希望正式的时候还能保持。
7.硬件优化(?问题⭐⭐⭐
玩久了之后发现,手机有点容易发热啊。摆在桌子上仅仅是手指碰,热度有些烫手,掉电量也有一点点快,从早上十一点到下午四点挂着的话,一点的时候充了快一小时电,四点多的时候仅剩37%了😕
——————
一些可能不太成熟的建议
※ 抽卡唤灵阁的心愿池不要仅展示头像,希望点击头像能否看到全身立绘,这对颜狗很重要
※ 手机屏幕暗调或者切屏时间长了一点会导致游戏必须重新登陆,这个对玩家来说体验感会不好
※ 章节通关奖励建议新增一键领取,界面红点最好可以有开关一键已阅,不然一个一个点重复性太高了
※ 地图关卡背景其实很不错,但是利用率一般,或许可以考虑在探索地图的时候加上解谜的元素
※ 玄灵的属性是比较丰富的,那张君羽小姐姐来举例,力量型/攻击战士/仙族,这三个目前在新手指引的时候没有做指导说明,但是这个对策略排布还是很重要的,可以在角色界面多一个小问号,以便玩家可以了解各个图案和颜色的标识是什么意思
官方
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
感谢这位小伙伴的用心建议!你提到的地方我们在研发过程中也会注意滴~
旧人
游戏时长 86.0 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
算来算去也是参加了三次测试的萌新了,比不过四次的老登们,浅浅谈一下。
关于美术方面,我觉得还是很让我眼前一亮的,我也玩过很多二次元手游,但是吧,看多了,总会腻的对吧,这时候,红玄传就出现了,立绘超级好看,吹爆南晚花的立绘,我超喜欢,有那种壁画的感觉,就那种,怎么说,我是文科生的败类说不出来😅就是很让人眼前一亮的感觉
关于剧情,我最开始就是为了追剧情玩的,后来,,,大家都懂的,慢慢变强度党了,但是不影响我觉得剧情还是挺好的,各个支线也是单独列出来,不会让你不知道过的是主线还是其他角色的剧情,公测我在重新关注一下剧情哈哈哈
关于玩法,种类挺丰富的,有pvp,有pve,也有猫牌,虽然我没怎么打猫牌,但是,玩法挺新颖的,公测试试。这几次测试我就试了试逆天线和顺天线,觉得零氪和微氪选择信天命好一点,毕竟,有保底,逆天的只有二十抽,自选,还不知道能不能出主角传说。氪佬随意,逆天会比顺天刺激,毕竟,开盲盒总比必得奖励刺激!!!
最后,希望红玄传可以越做越好,我也可以多抄抄攻略嘿嘿嘿
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今天也是公测第二天了,玩到现在才舍得抽时间来评论,公测的皮肤尊嘟好看,正如所说的月卡游戏,我充了所有月卡也没花多少钱,永久月卡也才一百八,享受永久,很良心的好吧。至于其他地方也没啥氪金点,更不会各种礼包满天飞,比某些换皮游戏好多了,动不动就几千抽宠物装备啥的,真是令人作呕。评论区也有喷氪金太严重,纯纯空降兵,只有当你玩了才知道氪不氪金,愿不愿意氪取决于你自己不愿意氪可以攒花换商店里的探寻令,这个性价比最高。另外我永远爱花花😍😍😍
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因为不知名原因,已经对这游戏失望了,两颗星给白菜,两颗星给荷衣,还有一颗星就是情怀了,再见😢
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
也是欢迎小伙伴在我们游戏上线后多体验哟~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
人间最得意
游戏时长 142 小时
先说结论:我个人很愿意上手这款游戏,并且游戏有版号以后想氪金💰想法。
关于这次二测:我觉得诚意很足,抽卡资源养成资源等于破解版,给到手软,给到背包装不下,是真的有爽到;在群里提出的建议客服也会很快处理并且很快就在游戏里修复,客服态度相当好(点名表扬顾荷衣 小白菜❤️),技术小哥处理bug速度相当快;整个官群氛围都不错,大家都一起讨论阵容搭配之类的攻略。
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🕹️接下来偏攻略向(针对于二测现状,公测还会有变化)。
首先开局有两个选项:不信天道开局(从寒线),每过一章的55%探索度给一张预言卷(20次十连选一次最好的结果带走),另外相信天道开局(南晚花线)是同样条件下预言卷换成了主角自选(任选一个主角带走)。不同设定导致了不信天道上限高,下限低;相信天道上限低下限高。建议白嫖党相信天道(没钱还不信命❓)
这测我是不信天道开局(从寒线),2天推完主线和玉罗魂塔,重点就说下这条线。
前期用地图一直送的菁菁过渡,这张卡可以一直用到主线推完,然后抽卡的时候(包括预言卷)留意几张卡:💯韬(T0卡 泛用性极高 小技能自身无敌 大招群体无敌 强力奶 强力AOE)、💯宁琴(T0卡 泛用性极高 可挂在其他角色身上 让主C多放一次大招 加主C回蓝 提高主C生存)、何喧(T1卡 让己方女角色无敌 强力aoe 挂减急速debuff)、青鸟(T1卡 PVP战神 全体开场回蓝 单点伤害第一 破盾 击退 大招无视防御)。
以上这几张卡足够横扫主线(你说从寒在哪里,对不起不认识🚫),前期主线需要注意的就是有某些恶心的卡需要用青鸟对位单点击杀,具体哪张卡恶心相信大家被打爆了就知道了。以上的卡除了菁菁其他也适用于爬塔(玉罗魂塔)、竞技场(pvp)这两个地方。
接下来说一下本游戏最关键也是中后期拉开差距(稳定获取永恒品质卡)的地方——弈彩轩💎,直接来结论:💯茹(弈彩轩唯一幻神指定 必须开专21)、杜旭(群体加15%攻击力 强力AOE)、祝擎(强力AOE 某个神的下位替代),以上三张是目前版本必须带的卡,剩下两张尽量上AOE卡,如果没有可以带上宁琴。
以上都没提到我们的神——柳笛,这张卡是所有玩法的幻神卡,但是这是一张永恒卡(意味着不氪金养不了💢)。
未来还会开放更多的玩法,更多的攻略细节大家可以加官群随时问,群里大佬有很多。
最后,期待世界观故事的开放(每个角色技能描述都有小故事,有些诗句写的特别好),期待泡温泉♨️的那一天。
纪念红玄传二测,一个叫忆唐的菜鸡敬上。
——分割线——
2024年5月27日
爱过。
官方
励志凌凌漆的客服小姐姐
:
哇~超感动小伙伴这么认真的分享您在游戏内的攻略感受~看的津津有味~真的很nice哇~悄悄收藏~(*^▽^*)
因玩家喜爱入选
呵呵
游戏时长 25.2 小时
玩了快三十个小时,微氪玩家稍微点评一下把。
一:
🧝🏻♀️角色人设:
很普通的三流小说水平(给点面子的说)作为一名资深十五年书虫平平无奇,主打一个人物介绍……
游戏角色卡一共分三种(或者是俩种?)紫卡>蓝卡>绿卡,其中绿卡自动分解粉末(可在商店换区随机紫卡或蓝卡)抽卡方面到没什么好说的,差不多二十个同类卡和一堆狗粮才能养满,主打就是一个走量,游戏还需要养四队(竞技场三队,种族塔四队)而紫卡又分为四种:
限定赛季永恒>常驻池永恒>世界卡=主角卡>普通紫卡
限定卡咱也不敢说啥,常驻永恒白板一级一个奶妈的输出顶得上全队(注:一队五个角色,角色满级要升二十多次阶)十五级以上所有角色加起来的输出还要高,(平民大概玩半年能升一个满级常驻永恒,但是到时候估计又出一堆新的了,至于限定永恒不是万氪别想了)
二:
关于氪金方面,不是说只有月卡永久卡吗?那万氪怎么来的?这不得不说他们家首创的(作为一个常年混游戏圈,小说圈的人,我敢肯定这是首创)成就氪金模块,每个成就都有送你丰富的资源,但是!类似战令那种后面的奖励要氪金,而且是单独氪金,可以理解为战令后面奖励每一级都要单独购买,而且可以重复多次购买(如下图)首次购买三折,后面原价,赛季刷新三折。可能没玩过的不太懂后面资源啥意思,一百花大概就是一个常驻永恒或者半个赛季永恒,+40多抽+俩个随机紫卡。
三:
游戏可玩性一般,说是没有体力限制也都是实话,但是他们压根没有需要体力的啊😅一共三个玩法,过关卡,(关卡怪全是数值怪,前一个可能轻松碾压,后一个直接打爆你)打竞技场,爬塔,哦!还有一个打猫牌,(需要对游戏所有角色理解很深才玩的动)以上就是目前全部玩法,卡关了基本也爬不动塔,竞技场每天次数上限,卡关后唯一玩法就是猫牌,或者世界聊天吹水,公会功能只有一个刷公会boss。
整体评价感官,应对新规定所推出的新氪金法,玩玩还是可以的,像剑与远征那种挂挂机,玩法还没人家丰富,但是玩腻了换换口味
官方
小白菜^
:
小伙伴的意思我们get,后续会继续丰富和提高游戏可玩性的~~目前刚开服的确不太想玩家太肝,其他玩法都在计划中,相信我们会努力越做越好哈~
因玩家喜爱入选
真-tap小子
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
1800字不易,如果对了胃口,恳请各位看官点赞支持,谢谢。
各位运营,策划,看官请往这里看看,我相信能通过自身的体验给游戏质的飞跃。
我们先确定几个定量
① 红玄传是内购游戏,虽然标定为“月卡游戏”,但也区别于点卡,买断制硬性要求。
② 内购游戏优势是流量巨大,但也因游戏环境不行,并且鱼龙混杂,粗制滥造泛滥,所以流通速度较快。点卡买断,优势是游戏质量和稳定性得到保证,玩家忠诚度高,但也因流量过少,既而影响受益。
③ 那么红玄传受益群体实际是分为,零氪玩家,月卡玩家,氪金大佬。红玄传也是朝着点卡(买断)的优势去发展,希望通过质量和稳定性将月卡玩家留下来,并以此吸引更多人参与这个游戏。
④内购游戏中,不管是月卡,还是氪佬,都是从零氪玩家中转化的。
好说完了定量,也顺便讲初心和目的,那我们就谈谈实际落实下的结果,给我的体验,给大家的体验是什么。
目前我充值将近500元,VIP6。
我觉得第③点是非常遗憾的地方,红玄传虽然标定“月卡游戏”,但综上①所说,红玄传就是内购游戏,那么零氪,月卡,氪佬是构建整个运转体系的核心,缺少或者偏向任何一个体系都会崩坏,就变成广大网友口中的滚服游戏了,那你们还不如粗制滥造,赶驴上马,何必花那么多金钱和时间呢?大家都能看得出来,不管是画面还是音乐,红玄传都非常用心,红玄传是有能力,有想法去做好的 。
那怎么去解决呢?我说说,我的观点。
首先是零氪玩家的福利问题,作为一名月卡党,我要向零氪玩家说说话了,他们真的太难了。再次强调一下,零氪玩家真的非常重要,你们想做好一个游戏,不仅需要月卡玩家的长时间支持引流,还需要氪佬的投资。氪佬怎么来的,就是从零氪玩家来的。所以平衡这三者,是让游戏长久兴盛唯一途径。比如以下三点
1.数值和进度平衡,不要让零氪,月卡,氪佬,数值和进度差距过大,零氪一天都玩不痛快,两三天直接润。月卡看自己跟不上大佬,一周就会润。氪佬一看没人陪自己玩,钱都不要了直接换游戏,数值和进度都崩坏了,那不就是滚服游戏吗?就像前面所说,都是滚服游戏还投资那么多干嘛!!!
2.修正“永恒”的强度,不要让永恒过于逆天!!!比如说三阶阶一两星,就能比肩别人5阶三四星的。我建议在数值和机制上高个一阶,或者四星左右战力就差不多了。
3.修正“VIP放置等级”,VIP放置等级也是极其影响数值的关键!!!氪佬和月卡,零氪放置等级严重不协调。如果你们真想做得更好,我强烈建议去掉滚服VIP的模式,把放置等级,资源,使用次数去掉,改成送限定皮肤,特殊称号等等。或者退一步提供VIP免费获取途径,以及做好资源的平衡性。
4.修正“进度”,你把数值和资源平衡做好,基本上也大差不差,最好氪佬,月卡,零氪,主线分别隔一章就行了。不管怎么说,要让零氪觉得自己有接近月卡的机会,要让月卡觉得自己有接近氪佬的机会!!!
接下来是我对于游戏内容,主线和支线,音画的看法
❶建议小怪可以细化成某些角色,并且在行动中会触发彩蛋,产生语音对话,让游戏玩家就算不看剧情,也能通过语音对话的形式了解个大概。切记不要在语音对话的时候限制玩家活动,出现毫无意义的图片!!!
❷建议在游戏结束终结对方的时候,可以出现一个的短暂视频,比如视频里一个白发苍苍的年轻男子被锁链困住,垂着头,衣服都血染得通红,嘴里咕哝着又叹息到,“南晚花,你这就是你想要保护的世界吗?”但这画面一定要快,语音一定要简短。在文艺作品中矛盾是产生故事的起点,由于很多人是不会看剧情的,所以如何平滑自然插入矛盾对立故事情节这也是非常重要,因为这个矛盾点,玩家可能就会仔细去回顾一遍剧情,这样玩家和游戏绑定就会更深,玩家也更愿意去付出金钱或者时间。
❸就是人物在战斗模式中感官有点小。
结合玩家对于主线和支线活动看法
⑴建议给零氪玩家送主线的令牌,每通关一次送一个令牌,通过五次送两个令牌。月卡玩家,主线不需要令牌
⑵让月卡的收集到的令牌用到支线(另一种主线)活动上去,支线以某个SR为线索,构建羁绊英雄,使用羁绊英雄,培养羁绊英雄,才能通关,拿到限定皮肤奖励各种资源奖励以及解锁主线内容,每个月两次活动,一次十五天。这样就能解决主线推太快,导致没有玩法支撑,还有加强玩家对游戏剧情的认知,以及让月卡产生无法追上氪佬的心理,到最后放弃游戏的糟糕结果。
还是在最后强调氪佬的问题,一个游戏想要生存得好,是绝对离不开氪佬的投资,我说的是投资,不是支持,可见实际上的影响有多大,但就像我从第一句话就开始强调,氪佬是从零氪转化来的,月卡玩家数量是支持游戏质量和寿命的因素,数值和进程的崩坏是破坏这个体系的诱因。我觉得可以通过,把数值和进程的大差距转移成皮肤的大差距,来缓解氪佬和月卡党的利益矛盾,皮肤可以有属性,氪佬可以永远想要在什么时候,就在什么时候压制所有人,这也没毛病。但也有一定要让月卡党,看到追得上的希望才行啊。也正是这种威胁,氪佬才会感到久违刺激,才有大把花钱带来的满足感和喜悦。
最后的最后,希望自己能够入职一家游戏公司,实际的进入游戏行业,给大家带来最好的体验。
官方
小白菜^
:
小伙伴您好,您的体验感已经说的很清楚了,这边详细研发大大们也已经看到。我们会持续优化每个用户的游戏体验,请再给我们一些时间~
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