好久没有更新帖子了,特来给大人们报个平安~ 制作组还在日夜赶工,秃头研发中哦 和大家见面的日子真真的指日可待啦(~ ̄▽ ̄)~ 鉴于转珠消除相较于传统消除而言的大众认知度较弱,一直想找个时间和大家介绍一下转珠消除的。但由于研发工期紧,转眼就到了这会儿... 让大人们久等啦,蝶儿准备买个榴莲跪熟谢罪o(TωT)o 咱们视频见
有谁错过了第一次试玩,想参与第二次试玩的吗? 呼声高的话,或许可以…… 何为呼声高? 比如,本帖子下(去重后)有超过88个人的评论如何?
大人好, 眼尖儿的您能看出这期视频里实机录屏的内容和上期以及上上期有什么不一样么? 如果您希望蝶儿事前预告些什么内容,欢迎在评论区留言哦~ 最后,祝大人周末愉快,天天都愉快啦~ヾ(^▽^ヾ) 官方群号:834269344
大人们好, 虽然还是开发中的版本 但是不是看得出,蝶儿已经玩得不亦乐乎了呢(~ ̄▽ ̄)~ 当前开发完成度有8-90%咯 想尽快体验到游戏内容就快加到官方群里来呀ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 目前在做整体性能优化(包括但不限于动效、特效和音效等)、新手引导后半段及任务系统,还有…… (听起来开发清单好像还有好多呀,还,还有优化清单...(〃>皿<) 道阻且长,我们会加油哒!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 官方群号:834269344
下个版本部分更新内容预告: 1、充能方式由原来的“某属性消除总数对所有上阵的某属性金兰有效”修改为“某金兰充能计算基础=某属性消除总数+某属性消除珠随机平分给所有上阵的某属性金兰中获得的珠数”,以平衡全属性队伍和单属性队伍的充能情况。 2、镜面技能释放当回合,该角色的镜面技能不会获得充能。 3、适当提高了充能要求以匹配新的充能算法。 4、非治疗单位调整为只能对自己进行治疗。 5、治疗单位由最少血量目标改为血量不足上限的随机目标。若选中我方单位,则会对其进行优先治疗。 6、调整了桃源的产出方式,使其更为平滑。 7、金兰生命值上限整体提升以优化游戏战斗体验。 8、增加了“佳”角色的概率提升。 9、增加了召唤历史记录查看(仅限更新后的召唤结果)。 10、增加了星光可兑换的物品。 11、周芷臣、月衍之、燕无歇、李君载、云华统率能力调整。 12、主线任务、剧情奖励略微提升。 13、日常事件难度下调。 14、优化新手引导富文本表现 15、调整了桃源的产出方式,使特效表现更有丝滑感和爽感(产出数量和频率表现与实际产出相关联,按秒计算) 下个版本部分问题修复预告: 修复助战金兰的充能状态问题。