终于准备开试玩下载啦!
哈喽,亲爱的各位大人!
蝶儿代表制作组给各位大人请安并做工作汇报来啦啦啦~
上期视频“手动”带大家逛了逛开发中的新手村。
如今新手村这个大课题已经完成啦,
制作组继而在做战斗机制的大改。
当然还有许许多多中小课题的开发、优化和精修。
然而,
蝶儿在这一天天的测试里,
棋盘和珠子好像与蝶儿产生了交流,
迷糊的时候,转着转着,就清醒了;
焦虑的时候,转着转着,就平静了;
失落的时候,转着转着,就被鼓舞了。
不禁在想,
人生如这盘棋局。
转珠技巧提上来后,添降送的消除数是锦上添花的惊喜。
越努力越有实力,然后你会发现事情越来越简单了,你也越来越幸运了。
只看得到眼前的一两组,看不清更长远的转珠路径怎么办?
走起来吧!
先把已知的路径走完,你会发现你后续的路径更清晰了。
只看得到眼前的一两步,看不清更长远的未来的路怎么办?
走起来吧!
去哪儿?去你一直想去的地方呀~
转着转着,突然发现新的可以被消除的组,但需要打乱已经组好的怎么办?
就打乱好了啊,总还能凑回来的。
走起来就开始倒计时了呀,倒计时结束了没有转出漂亮棋局怎么办?
那就再战啊,反正失败了又不扣体力的。
人说:“消除不就靠卖体力的吗?失败了居然不扣体力?”
主策说“人家失败了就已经够难过的了,怎么还能扣人体力呢?”
测试计划几经波折,
研发从来不易,这年头做研发更加不易。
但若要认真比起来,更不易的许多人仍在努力着,也轮不到吾等喊苦。
吾等至少有幸为热爱的游戏行业撒热血,该庆幸的。
久了不发帖,总有大人担心我们项目是否凉凉了。甚是感动!
非常感谢大人们一直以来的支持,用心给制作组写建议。
制作组非常重视不是说说而已,
上文所述的优化和精修的课题不少便是来自于大人们用心写的建议。
我们还活着,我们会继续努力的!
游戏性测试专区《龙之镜:衍》已经开起来啦!
我们计划在10月11日11:00开放先行试玩版的下载入口,为期8天。
想要参与试玩的大人们可以移步到《龙之镜:衍》预约起来啦~
文末,祝君周末愉快!
![TapTap](https://img2.tapimg.com/moment/etag/Fl14cLiIT5myzmOADw4WcGZ6YPU-.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)