有谁错过了第一次试玩,想参与第二次试玩的吗? 呼声高的话,或许可以…… 何为呼声高? 比如,本帖子下(去重后)有超过88个人的评论如何?
好久没有更新帖子了,特来给大人们报个平安~ 制作组还在日夜赶工,秃头研发中哦 和大家见面的日子真真的指日可待啦(~ ̄▽ ̄)~ 鉴于转珠消除相较于传统消除而言的大众认知度较弱,一直想找个时间和大家介绍一下转珠消除的。但由于研发工期紧,转眼就到了这会儿... 让大人们久等啦,蝶儿准备买个榴莲跪熟谢罪o(TωT)o 咱们视频见
大人们好, 虽然还是开发中的版本 但是不是看得出,蝶儿已经玩得不亦乐乎了呢(~ ̄▽ ̄)~ 当前开发完成度有8-90%咯 想尽快体验到游戏内容就快加到官方群里来呀ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 目前在做整体性能优化(包括但不限于动效、特效和音效等)、新手引导后半段及任务系统,还有…… (听起来开发清单好像还有好多呀,还,还有优化清单...(〃>皿<) 道阻且长,我们会加油哒!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 官方群号:834269344
下个版本部分更新内容预告: 1、充能方式由原来的“某属性消除总数对所有上阵的某属性金兰有效”修改为“某金兰充能计算基础=某属性消除总数+某属性消除珠随机平分给所有上阵的某属性金兰中获得的珠数”,以平衡全属性队伍和单属性队伍的充能情况。 2、镜面技能释放当回合,该角色的镜面技能不会获得充能。 3、适当提高了充能要求以匹配新的充能算法。 4、非治疗单位调整为只能对自己进行治疗。 5、治疗单位由最少血量目标改为血量不足上限的随机目标。若选中我方单位,则会对其进行优先治疗。 6、调整了桃源的产出方式,使其更为平滑。 7、金兰生命值上限整体提升以优化游戏战斗体验。 8、增加了“佳”角色的概率提升。 9、增加了召唤历史记录查看(仅限更新后的召唤结果)。 10、增加了星光可兑换的物品。 11、周芷臣、月衍之、燕无歇、李君载、云华统率能力调整。 12、主线任务、剧情奖励略微提升。 13、日常事件难度下调。 14、优化新手引导富文本表现 15、调整了桃源的产出方式,使特效表现更有丝滑感和爽感(产出数量和频率表现与实际产出相关联,按秒计算) 下个版本部分问题修复预告: 修复助战金兰的充能状态问题。