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测试服
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
202个评价
测试服评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
运行稳定性
69
画面视觉
10
操作体验
6
UI设计
4
音效音乐
3
故事情节
3
资源获取
2
游戏平衡
2
背景设定
1
玩法设计
1
绝代大银魔
游戏时长 11 分钟
第一,画面,优化,得加钱
第二,人物养成加卡牌,一个平衡掌握不好彻底没戏
第三,假如做成网游的话,前有炉石后面马上漫威对决,又来个哈利波特,基本活不下来,如果做成单机,月圆之夜经典多参考一下,而且看样子你是不想做买断制,想做付费加抽卡,突然我脑子里就来了一首歌曲,凉。。
第四,国产良心我一定支持,但国产快餐我不吃
官方
桃三三
:
谢谢你的建议,这是第一次测试,我们很需要玩家的意见来优化它,确实有很多不足,但绝对不是快餐
呆子
玩过
不知道为什么。明明抽到花木兰却不在英雄里。出牌太磨叽了。其它还行。目前测试咋不开橙色英雄?
官方
吓死背时
:
可能你抽到的是碎片,新版本已经取消抽卡功能
T江
玩过
这游戏根本停不下来!太赞了!
总体来说游戏模式有点类似杀戮尖塔、月圆之夜之类的,但在其基础上进行了拓展,把我方一个人物上场变成了3个(不知道有没有更多,我目前的进度只有3个),战术变化更大了,而且加入了养成系统,增加了游戏的可玩性。剧情方面借用的无限流小说主神空间那一套还算不错,和游戏内容出乎意外的很般配。
再说说游戏的创新特点,人物是有养成系统的,可升级升星加属性之类的。每个人物都有自己的攻击(直接攻击修正相关)、专注(技能攻击判定修正相关)、生命值和人物行动卡。不过个人认为人物行动卡这个设定其实有点鸡肋,人物行动卡一样需要随机抽到并耗费公共能量才能使用,从本质上和那些公用卡片没有任何区别,只能算几张固有的基础卡片。并不能明显地体现不同角色人物的区别,整个养成系统废了一半。既然都引入养成模式了,为何不把角色行动卡单独拉出来,使用独立计量的人物能量条来释放,这样游戏的变化性和人物角色的独立性会更强。当然这样也许会产生一些平衡性上的麻烦,比如个别人物太强之类的,不过这样更有趣不是吗。
五星鼓励!希望你们越做越好,早点开放正式服!
唐离谱
:
如果说是一个人物出场,改成多个的卡牌游戏的话,我之前还玩过有四个的
两岁坐轮椅出征
游戏时长 22 分钟
玩法尚可,画面拉胯,剧情违和感很重,人物画面目前只有一个狐狸还能看,建模就不谈了。
新手教程过长,游戏至少抽卡之前的内容没有东西能留住玩家,至少我没啥欲望,甚至会因为你的缺点产生厌烦。为了抽卡,我不厌其烦的通过前置剧情,我以为结束了,又出来一个又臭又长的副本,考虑了一下,就没在玩下去。
既然是小作坊,老老实实把优秀的游戏内核展现出来就行了,剧情画面这种东西,真正的游戏党是可以包容的,你只要好玩,你就没画面写个名字在那也有人玩。
官方
吓死背时
:
美术上我们会下功夫改善的。也会加强新手阶段的体验。
二佐
游戏时长 24.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了7个小时
说说优点:游戏性很强5星,画面4星,音乐3星,各流派成型都很强,游戏寿命算是比较长的。(给萌新一点小建议,前期可以用聂小倩配阴火羁绊+导火索+火势,前期会很舒服。)
缺点的话,一个是出牌是动画太长且不能同时出牌,只能出一张等一会,严重影响游戏体验,其次任务系统不够完善,希望能有更多的引导类成就或者流派类成就,不然没动力体验更多流派,不过鉴于是测试服,也就没啥更多要求了,希望能尽快上线正式服,直接买!
最后再说一件事,你们的攻略群或者说讨论群呢!!!找了很久了,没有游戏群吗?!速速发过来,我要进群!
官方
吓死背时
:
793630855
缓冲成河
游戏时长 7.7 小时
作为一个卡牌游戏还是有些创新点的,就是平衡性有点差了,太过容易了,基本就拿两三张关键牌,也不怎么用删牌,拿最开始送的那三英雄,加通行证送的资源就能很快打通了。
超级可爱酱
:
确实有点简单,兄弟可以试看看指尖决斗家,基于猜拳规则的TCG策略卡牌,个人推荐
...
玩过
虽然美术差,不过游戏还是比较有趣,
不能加速是真的烦,抽卡打怪这些过程好慢啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琉璃缘
游戏时长 2.9 小时
游戏还是不错的 虽然完成度有点低(我同学一眼就看出来了),不过首测问题不大 可以接受
官方
桃三三
:
谢谢支持,我们还在开发中,大家的意见很宝贵,十分欢迎给我们提意见和反馈
云七
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
看到主神空间。瞬间就不困了。小伙子,你很有想法! 先来一个五星好评,游戏正在下,其他的过后再补。
精神病院陈主任
游戏时长 10.8 小时
纵横无限,唯我主神-《论我当主神的时光》
Yes/No?
一测来看,游戏质量很好,前景也不错。目前游戏只有俩章,我也只玩到了2章5关,难度开始有所提升,更需要思考和搭配。当然没有运气都是白搭。😂
人物卡牌有自己独特的技能机制和羁绊,三人组队的想法很好,无论拿到什么样的卡牌都有不错的加成,如何选择变得很有趣。是短小卡组快速输出还是多卡多用要根据不同的关卡boss选择。尤其到了第二章,boss有了独特的技能机制,如果没有预先准备,很容易暴毙。为了过关,英雄反复洗点,并搭配合适的卡牌才能不断推倒。游戏有了挑战的乐趣。
画风稍有生硬,相信后期会优化出来。音乐方面希望制作组多下功夫,是一关一曲还是反复播放,很影响游戏体验。
氪金方面目前来看问题不大,手册产出是足够的。但是要玩家保持持续的氪金动力,可能游戏需要经常更新。不知道制作人能不能挺住这种压榨。
题材有点无限流的意思。主神,穿越挺好玩的。希望多多开发,我喜欢rogue和无限流。这样一大章一个穿越,代入感很不错。我,无限空间楚大校。
很期待游戏的二测,当然最期待的还是更加丰富的地图元素与关卡内容。以杀塔为起点,采炉石之风采。汇玩家心声,做国产创新。加油吧,制作组。
官方
吓死背时
:
感谢你的支持和鼓励
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