T江对 纵横 的评价
这游戏根本停不下来!太赞了!
总体来说游戏模式有点类似杀戮尖塔、月圆之夜之类的,但在其基础上进行了拓展,把我方一个人物上场变成了3个(不知道有没有更多,我目前的进度只有3个),战术变化更大了,而且加入了养成系统,增加了游戏的可玩性。剧情方面借用的无限流小说主神空间那一套还算不错,和游戏内容出乎意外的很般配。
再说说游戏的创新特点,人物是有养成系统的,可升级升星加属性之类的。每个人物都有自己的攻击(直接攻击修正相关)、专注(技能攻击判定修正相关)、生命值和人物行动卡。不过个人认为人物行动卡这个设定其实有点鸡肋,人物行动卡一样需要随机抽到并耗费公共能量才能使用,从本质上和那些公用卡片没有任何区别,只能算几张固有的基础卡片。并不能明显地体现不同角色人物的区别,整个养成系统废了一半。既然都引入养成模式了,为何不把角色行动卡单独拉出来,使用独立计量的人物能量条来释放,这样游戏的变化性和人物角色的独立性会更强。当然这样也许会产生一些平衡性上的麻烦,比如个别人物太强之类的,不过这样更有趣不是吗。
五星鼓励!希望你们越做越好,早点开放正式服!
总体来说游戏模式有点类似杀戮尖塔、月圆之夜之类的,但在其基础上进行了拓展,把我方一个人物上场变成了3个(不知道有没有更多,我目前的进度只有3个),战术变化更大了,而且加入了养成系统,增加了游戏的可玩性。剧情方面借用的无限流小说主神空间那一套还算不错,和游戏内容出乎意外的很般配。
再说说游戏的创新特点,人物是有养成系统的,可升级升星加属性之类的。每个人物都有自己的攻击(直接攻击修正相关)、专注(技能攻击判定修正相关)、生命值和人物行动卡。不过个人认为人物行动卡这个设定其实有点鸡肋,人物行动卡一样需要随机抽到并耗费公共能量才能使用,从本质上和那些公用卡片没有任何区别,只能算几张固有的基础卡片。并不能明显地体现不同角色人物的区别,整个养成系统废了一半。既然都引入养成模式了,为何不把角色行动卡单独拉出来,使用独立计量的人物能量条来释放,这样游戏的变化性和人物角色的独立性会更强。当然这样也许会产生一些平衡性上的麻烦,比如个别人物太强之类的,不过这样更有趣不是吗。
五星鼓励!希望你们越做越好,早点开放正式服!
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