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202
攻略
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纵横
测试服
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
202个评价
测试服评价
全部平台
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
运行稳定性
69
画面视觉
10
操作体验
6
UI设计
4
音效音乐
3
故事情节
3
游戏平衡
2
资源获取
2
背景设定
1
玩法设计
1
绝代大银魔
游戏时长 11 分钟
第一,画面,优化,得加钱
第二,人物养成加卡牌,一个平衡掌握不好彻底没戏
第三,假如做成网游的话,前有炉石后面马上漫威对决,又来个哈利波特,基本活不下来,如果做成单机,月圆之夜经典多参考一下,而且看样子你是不想做买断制,想做付费加抽卡,突然我脑子里就来了一首歌曲,凉。。
第四,国产良心我一定支持,但国产快餐我不吃
官方
桃三三
:
谢谢你的建议,这是第一次测试,我们很需要玩家的意见来优化它,确实有很多不足,但绝对不是快餐
二佐
游戏时长 24.3 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了7个小时
说说优点:游戏性很强5星,画面4星,音乐3星,各流派成型都很强,游戏寿命算是比较长的。(给萌新一点小建议,前期可以用聂小倩配阴火羁绊+导火索+火势,前期会很舒服。)
缺点的话,一个是出牌是动画太长且不能同时出牌,只能出一张等一会,严重影响游戏体验,其次任务系统不够完善,希望能有更多的引导类成就或者流派类成就,不然没动力体验更多流派,不过鉴于是测试服,也就没啥更多要求了,希望能尽快上线正式服,直接买!
最后再说一件事,你们的攻略群或者说讨论群呢!!!找了很久了,没有游戏群吗?!速速发过来,我要进群!
官方
吓死背时
:
793630855
观官
游戏时长 42.2 小时
纵横游戏是很好,
就是有点烧脑😂,
试试就知道了。
前期就用蓝色英雄就可以了,
蓝色碎片容易获得,
升星和升级技能都比较容易。
紫色英雄获得途径主要靠抽卡,
概率低,且投入产出低。
---------------------
总的来说,可玩性很高。
希望后续关卡和剧情整多点。
期待中!😁😁😁
琉璃缘
游戏时长 2.9 小时
游戏还是不错的 虽然完成度有点低(我同学一眼就看出来了),不过首测问题不大 可以接受
官方
桃三三
:
谢谢支持,我们还在开发中,大家的意见很宝贵,十分欢迎给我们提意见和反馈
云七
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
看到主神空间。瞬间就不困了。小伙子,你很有想法! 先来一个五星好评,游戏正在下,其他的过后再补。
T江
玩过
这游戏根本停不下来!太赞了!
总体来说游戏模式有点类似杀戮尖塔、月圆之夜之类的,但在其基础上进行了拓展,把我方一个人物上场变成了3个(不知道有没有更多,我目前的进度只有3个),战术变化更大了,而且加入了养成系统,增加了游戏的可玩性。剧情方面借用的无限流小说主神空间那一套还算不错,和游戏内容出乎意外的很般配。
再说说游戏的创新特点,人物是有养成系统的,可升级升星加属性之类的。每个人物都有自己的攻击(直接攻击修正相关)、专注(技能攻击判定修正相关)、生命值和人物行动卡。不过个人认为人物行动卡这个设定其实有点鸡肋,人物行动卡一样需要随机抽到并耗费公共能量才能使用,从本质上和那些公用卡片没有任何区别,只能算几张固有的基础卡片。并不能明显地体现不同角色人物的区别,整个养成系统废了一半。既然都引入养成模式了,为何不把角色行动卡单独拉出来,使用独立计量的人物能量条来释放,这样游戏的变化性和人物角色的独立性会更强。当然这样也许会产生一些平衡性上的麻烦,比如个别人物太强之类的,不过这样更有趣不是吗。
五星鼓励!希望你们越做越好,早点开放正式服!
唐离谱
:
如果说是一个人物出场,改成多个的卡牌游戏的话,我之前还玩过有四个的
缓冲成河
游戏时长 7.7 小时
作为一个卡牌游戏还是有些创新点的,就是平衡性有点差了,太过容易了,基本就拿两三张关键牌,也不怎么用删牌,拿最开始送的那三英雄,加通行证送的资源就能很快打通了。
超级可爱酱
:
确实有点简单,兄弟可以试看看指尖决斗家,基于猜拳规则的TCG策略卡牌,个人推荐
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
...
玩过
虽然美术差,不过游戏还是比较有趣,
不能加速是真的烦,抽卡打怪这些过程好慢啊
666
游戏时长 60 分钟
肉鸽卡牌玩法,试了一下还不错,有自己的风格,不算是那种照抄照搬,目前体验还不错
利维坦
玩过
游戏很好,不过界面还是得多优化一下。。。很多次出现战斗中靠边人物的信息被屏幕挡住的问题,每次选牌丢弃的时候总是拖不动
yysy啊,我是真的不想遇到随机事件,一是想攒组合卡,二是多数随机事件真的恶心,扣血删卡和降属性的概率属实过高了。。。
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